FAQ - Arkate
Hallo Krieger!
Sobald ihr das 11. Spielerlevel erreicht habt, dürft ihr euch Magier nennen.
Ein neuer Ausrüstungsgegenstand steht euch nun zur Verfügung:
Der Armreif.
In vielen Formen und Farben kommt er daher. Doch der Armreif an sich
ist nur ein hübscher Schmuckgegenstand.
Auf die „Steine“, die ihr in ihn einsetzen könnt kommt es an.
Die sogenannten Arkate.
Sie sind für euer Kampfgeschick sehr von Nutzen, da sie eure
Charaktereigenschaften
verbessern und geschickt eingesetzt den ein oder anderen Kampf
für euch entscheiden können.
Arkate aufwerten
Arkate lvl 11 – 13
Arkate lvl 15 – 16
Arkate lvl 17 – 18
Arkate lvl 19 – 20
Arkate für Kampfauren
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Gönndir Bierson« (26.01.2021, 07:46)
Die Arkate könnt ihr über den Elt-Würfel zur jeweils nächst höheren Stufe aufwerten.
Im Folgenden seht ihr das Verfahren am Beispiel des schwachen Triark der Ausdauer:
(3 Stck.) (3 Stck.)
(3 Stck.) (3 Stck.)
(3 Stck.) (3 Stck.)
(3 Stck.) (3 Stck.)
(3 Stck.) (3 Stck.)
(3 Stck.) (3 Stck.)
(2 Stck.) (2 Stck.)
(2 Stck.)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Gönndir Bierson« (27.01.2021, 13:27)
Arkate lvl 11 - lvl 13
Arkate lvl 11
Ausdauer +70 Ausdauer +90
Unterdrückung +5 Unterdrückung +10
Lebenskraft +10 Lebenskraft +15
Antitraumatismus +3 Antitraumatismus +5
Durchdringung +5 Durchdringung +10
Intelligenz +6 Intelligenz +8
Geschwindigkeit +2 Geschwindigkeit +3
Schutz vor Magie +5 Schutz vor Magie +10
Traumatismus +2 Traumatismus +3
Konzentration +5 Konzentration +10
Initiative +2 Initiative +3
Arkate lvl 13
Ausdauer +120 Ausdauer +150
Unterdrückung +15 Unterdrückung +20
Lebenskraft +20 Lebenskraft +25
Antitraumatismus +7 Antitraumatismus +9
Durchdringung +15 Durchdringung +20
Intelligenz +10 Intelligenz +12
Geschwindigkeit +4 Geschwindigkeit +5
Schutz vor Magie +15 Schutz vor Magie +20
Traumatismus +4 Traumatismus +5
Konzentration +15 Konzentration +20
Initiative +4 Initiative +5
Arkate lvl 15 - lvl 16
Arkate lvl 15
Ausdauer +200 Ausdauer +250
Unterdrückung +25 Unterdrückung +30
Lebenskraft +30 Lebenskraft +35
Antitraumatismus +11 Antitraumatismus +13
Durchdringung +25 Durchdringung +30
Intelligenz +14 Intelligenz +16
Geschwindigkeit +7 Geschwindigkeit +8
Schutz vor Magie +25 Schutz vor Magie +30
Traumatismus +7 Traumatismus +8
Konzentration +25 Konzentration +30
Initiative +8 Initiative +9
Arkate lvl 16
Ausdauer +350 Ausdauer +400
Unterdrückung +35 Unterdrückung +40
Lebenskraft +40 Lebenskraft +45
Antitraumatismus +15 Antitraumatismus +17
Durchdringung +35 Durchdringung +40
Intelligenz +18 Intelligenz +20
Geschwindigkeit +9 Geschwindigkeit +10
Schutz vor Magie +35 Schutz vor Magie +40
Traumatismus +9 Traumatismus +10
Konzentration +35 Konzentration +40
Initiative +12 Initiative +14
Arkate lvl 17 - lvl 18
Arkate lvl 17
Ausdauer +450 Ausdauer +500
Unterdrückung +45 Unterdrückung +50
Lebenskraft +50 Lebenskraft +55
Antitraumatismus +20 Antitraumatismus +22
Durchdringung +45 Durchdringung +50
Intelligenz +22 Intelligenz +24
Geschwindigkeit +12 Geschwindigkeit +15
Schutz vor Magie +45 Schutz vor Magie +50
Traumatismus +12 Traumatismus +15
Konzentration +45 Konzentration +50
Initiative +16 Initiative +18
Arkate lvl 18
Ausdauer +600 Ausdauer +750
Unterdrückung +55 Unterdrückung +60
Lebenskraft +60 Lebenskraft +65
Antitraumatismus +25 Antitraumatismus +30
Durchdringung +55 Durchdringung +60
Intelligenz +26 Intelligenz +28
Geschwindigkeit +17 Geschwindigkeit +19
Schutz vor Magie +55 Schutz vor Magie +60
Traumatismus +17 Traumatismus +19
Konzentration +55 Konzentration +60
Initiative +20 Initiative +25
Arkate lvl 19 - lvl 20
Arkate lvl 19
Ausdauer +900 Ausdauer +1000
Unterdrückung +45 Unterdrückung +70
Lebenskraft +72 Lebenskraft +80
Antitraumatismus +35 Antitraumatismus +40
Durchdringung +65 Durchdringung +70
Intelligenz +32 Intelligenz +36
Geschwindigkeit +21 Geschwindigkeit +24
Schutz vor Magie +65 Schutz vor Magie +70
Traumatismus +21 Traumatismus +24
Konzentration +65 Konzentration +70
Initiative +30 Initiative +35
Arkate lvl 20
Ausdauer +1200 Ausdauer +1500
Unterdrückung +75 Unterdrückung +80
Lebenskraft +90 Lebenskraft +100
Antitraumatismus +45 Antitraumatismus +50
Durchdringung +75 Durchdringung +80
Intelligenz +40 Intelligenz +45
Geschwindigkeit +27 Geschwindigkeit +30
Schutz vor Magie +75 Schutz vor Magie +80
Traumatismus +27 Traumatismus +30
Konzentration +75 Konzentration +80
Initiative +40 Initiative +45
Arkate für Kampfauren
Für die Kampfaura eines Kampfmagiers des lvl 16 bis lvl 20 gibt es nochmal besondere Arkate,
welche den Lebensraub, die Kraft, oder auch die kritische Trefferchance verbessern können.
Um eine Kampfaura nutzen zu können, benötigt ihr einen besonderen Armreif.
Vampirismus-Arkate
Ab lvl 16
+1% Vampirismus
+2% Vampirismus
Ab lvl 17
+3% Vampirismus
Ab lvl 18
+3% Vampirismus
Ab lvl 19
+4% Vampirismus
Ab lvl 20
+4% Vampirismus
+5% Vampirismus
Macht-Arkate
Ab lvl 16
+1% Kraft auf die Kampfaura
+2% Kraft auf die Kampfaura
Ab lvl 17
+3% Kraft auf die Kampfaura
Ab lvl 18
+3% Kraft auf die Kampfaura
Ab lvl 19
+4% Kraft auf die Kampfaura
Ab lvl 20
+4% Kraft auf die Kampfaura
+5% Kraft auf die Kampfaura
Blut-Arkate
Ab lvl 16
+1% kritische Trefferchance auf die Kampfaura
+2% kritische Trefferchance auf die Kampfaura
Ab lvl 17
+3% kritische Trefferchance auf die Kampfaura
Ab lvl 18
+3% kritische Trefferchance auf die Kampfaura
Ab lvl 19
+4% kritische Trefferchance auf die Kampfaura
Ab lvl 20
+4% kritische Trefferchance auf die Kampfaura
+5% kritische Trefferchance auf die Kampfaura
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Gönndir Bierson« (27.01.2021, 17:36)
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