[GUIDE] Reputation des Mystischen
Erste Schritte auf dem Pfad des Mystikers [9]
Verfügbarkeit: Für Spieler ab dem 9ten Level oder höher mit einem Geheimwissen von mindestens 25 bei Zauberin Mariza oder Zauberin Blodiara.
Nach der Unterhaltung mit der Zauberin endet die Quest. Nun könnt ihr mit Kari sprechen und die nächste Quest beginnen.
Belohnungen: Beeindruckende Erfahrungsessenz 3 pcs, Kristalle der Wahrheit 500 pcs, Symbol des himmlischen Segens 1 pcs, Absolutes Sammlerkästchen 1 pcs.
Verfügbarkeit: Für Spieler ab dem 9ten Level oder höher mit einem Geheimwissen von mindestens 25 bei Zauberin Mariza oder Zauberin Blodiara.
Die Wahrsagerin wird von der seltsamen Vision eines Mädchens gequält, in dessen Adern das Blut der Menschen und die Lava der Magmaren zugleich fließt. Ihr müsst euch auf die Suche nach der unglaublichen Tochter beider Völker machen, und dies wird euer erster Schritt auf dem geheimnisvollen Pfad der Mystikerin sein.
- Redet mit Mariza / Blodiara, um die Quest zu starten. Sie wird euch von der Vision des geheimnisvollen Mädchens erzählen. Die Hexe wird sich scheinbar daran erinnern, dass der weise Mann ihr einmal eine ähnliche Geschichte erzählt hat und bittet euch mit ihm zu sprechen, um mehr über das Mädchen herauszufinden.
- Sprecht mit Flawwij / Paneonik über das mysteriöse Mädchen in den Visionen der Hexe. Der weise Mann wird euch bitten, ihm einen Mantel des Elfen-Aufklärers, eine Fibel des Zwergenkönigs, eine Streitaxt des Ork-Anführers und 3 Stapel Papier zu bringen.
Die ersten drei Gegenstände können im Rucksack bei den Kollektionen gesammelt werden (Rucksack > Kollektion > Schatzsucher) oder in der Schatzkammer der Witzbolde oder im Gladiatorenladen gekauft werden.
Nachdem ihr alle Gegenstände gesammelt habt, kehrt zurück zu Flawwij / Paneonik. Ihr erhaltet die „Notizen über die Tochter zweier Völker“.
- Bringt die Notizen zu Mariza / Blodiara. Ihr werdet feststellen, dass sie sich in einer fremdartigen Trance befindet, und ihre Rissige Kugel ist zerbrochen. Ihr versucht mit ihr zu reden, aber nach einigen fehlgeschlagenen Versuchen, entscheidet ihr euch, die rissige Kugel an euch zu nehmen und zu versuchen sie zu reparieren. Dafür benötigt ihr jedoch die Hilfe des Juweliers Korundum / Esmeril.
- Der Juwelier benötgt 1 Strahlender Kristall und 1 Kleiner strahlender Kristall . Ihr erhaltet diese durch Anwenden der Schriftrolle der Zerstörung auf lilane Rüstungsteile.
Übergebt die Kristalle dem Juwelier. Danach müsst ihr die Rissige Kugel benutzen, um mit der Restaurierung zu beginnen.
Zeigt anschließend die Wiederhergestellte Kugel dem Juwelier. Die Restauration war erfolgreich, aber die Wiederhergestellte Kugel hat noch immer keine magische Kraft.
- Sprecht mit Hexer Horsungum / Hexer Arnabag über die Wiederhergestellte Kugel. Der Hexer bittet euch um Quecksilber (5000 Stk.) und Schillerndes Glas (5000 Stk.).
Der Hexer glaubt, dass die Wiederherstellung der Kugel nicht ausreichen wird, um die Zauberin aus der Welt der Visionen zurück zu holen. Er rät euch mit dem Alchemisten Weddun / Alchemist Kaliostro über die Zubereitung des Trank des Erwachens zu sprechen.
- Der Alchemist willigt ein, den Trank zu brauen und bitte euch ihm folgende Zutaten zu besorgen: 5 Chaoselixier Nebel, 5 Kummerblume, 5 Feuerblume und Trophäe "Schuppen des schwarzen Drachen".
Sobald ihr alle Zutaten besorgt habt, helft dem Alchemist das Elixier zu brauen: fügt zuerst Trophäe "Schuppen des schwarzen Drachen hinzu, dann die Feuerblumen, Kummerblumen, erhitzt die Mischung und fügt zum Schluss die Chaoselixier Nebel hinzu.
- Bringt den Trank des Erwachens zu Mariza / Blodiara und verwendet ihn, um sie aus der Trance zu befreien. Sobald sie aufgewacht ist, liest sie die Notizen des weisen Mannes und erzählt euch, dass das Mädchen am Leben ist. Sie bitte euch, das Mädchen zu finden.
- Benutzt die Verzauberte Kugel der Wahrsagerin , um das mysteriöse Mädchen zu finden.
Wenn ihr die Verzauberte Kugel der Wahrsagerin in eurem Rucksack anwendet, dann erhaltet ihr eine Nachricht mit einem Hinweis:
21:00 Als du die Kugel berührst, siehst du einen moosbedeckten Hügel
und Sumpfschlamm. Der dichte Nebel verhindert, dass du den Ort im Detail untersuchen könntest.
Gehe zum Sumpf. Nachdem du den Bogelf [9] getötet hast, verwende die Verzauberte Kugel der Wahrsagerin erneut und klicke dann auf Den Sumpf untersuchen:
Sprecht mit Kari - dem geheimnisvollem Mädchen. Sie wird euch darum bitte, sie zu Mariza / Blodiara zu bringen.
Nach der Unterhaltung mit der Zauberin endet die Quest. Nun könnt ihr mit Kari sprechen und die nächste Quest beginnen.
Belohnungen: Beeindruckende Erfahrungsessenz 3 pcs, Kristalle der Wahrheit 500 pcs, Symbol des himmlischen Segens 1 pcs, Absolutes Sammlerkästchen 1 pcs.
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Die machtlose Magische Kugel [9]
Verfügbar bei Kari nach Abschluss der Quest Erste Schritte auf dem Pfad des Mystikers
Zuerst wird Kari nach Ressourcen fragen, um eine Beschwörungsschriftrolle zu erstellen:
Wenn ihr die Ressourcen abgeben habt, wird Kari eine Schwache Beschwörungsschriftrolle vorbereiten und euch bitten damit eine Aufgabe zu erfüllen, die der Hexe hilft.
Geht zum Gespentischen Ort und benutzt die Schriftrolle. Dann werdet ihr von mehreren Skelett des Hundedämons [5] angegriffen. Wenn ihr sie getötet habt, geht zurück zu Kari - sie wird euch eine weitere Aufgabe geben.
Diesmal ist die Aufgabe etwas schwieriger - ihr müsst die Schriftrolle am Stadtplatz von Dartrong / O'Delvais benutzen, um den Wolfer [4] anzulocken. Kehrt nach dem Kampf zu Kari zurück.
Belohnung: 10 Mystiker-Reputation und die Auswahl von einer der drei Taschen mit Kollektionsgegenständen: Tasche mit Elfenzubehör, Tasche mit Orkzubehör oder Tasche mit Zwergzubehör.
Nach Abschluss der Quest habt ihr Zugriff auf die tägliche Quest "Mystische Erste Hilfe", mit der ihr die Reputation als Mystiker erhöhen könnt.
Verfügbar bei Kari nach Abschluss der Quest Erste Schritte auf dem Pfad des Mystikers
Kari, die geheimnisvolle Tochter zweier Rassen, fühlt sich bei der Wahrsagerin ganz zu Hause. Jetzt will sie ihrer neuen Mutter helfen, deren Können oft nicht ausreicht. Die magische Kugel zeigt ein Problem, dass nur das Schwert eines Kriegers lösen kann.
Zuerst wird Kari nach Ressourcen fragen, um eine Beschwörungsschriftrolle zu erstellen:
Wenn ihr die Ressourcen abgeben habt, wird Kari eine Schwache Beschwörungsschriftrolle vorbereiten und euch bitten damit eine Aufgabe zu erfüllen, die der Hexe hilft.
Geht zum Gespentischen Ort und benutzt die Schriftrolle. Dann werdet ihr von mehreren Skelett des Hundedämons [5] angegriffen. Wenn ihr sie getötet habt, geht zurück zu Kari - sie wird euch eine weitere Aufgabe geben.
Diesmal ist die Aufgabe etwas schwieriger - ihr müsst die Schriftrolle am Stadtplatz von Dartrong / O'Delvais benutzen, um den Wolfer [4] anzulocken. Kehrt nach dem Kampf zu Kari zurück.
Belohnung: 10 Mystiker-Reputation und die Auswahl von einer der drei Taschen mit Kollektionsgegenständen: Tasche mit Elfenzubehör, Tasche mit Orkzubehör oder Tasche mit Zwergzubehör.
Nach Abschluss der Quest habt ihr Zugriff auf die tägliche Quest "Mystische Erste Hilfe", mit der ihr die Reputation als Mystiker erhöhen könnt.
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