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FAQ Der Zwergengeist
Körperloser Geist des namhaften Zwergenhändlers, der so vom Durst des Profits besessen war, dass er nicht vollständig in die Welt der Toten übergegangen ist, sondern sein Geist ist nach dem Tod dageblieben und ist dazu berufen, seine ganze Ware zu verkaufen - und das zu einem vorteilhaften Preis.
Krieger, bedenkt aber, dass sich dieser Geist nur zu den Abendstunden, sobalt die Sonne untergegangen ist, zeigen wird.
Man hört immer wieder durch die gesamte Welt Feo munkeln, dass dem Zwergengeist das Gold alleine nicht mehr glücklich zu machen scheint. Dieser soll Gerüchten zu folge eine kostbare Rarität, nämlich die Zwergenmünzen oder die kostbaren Zwergenmünzen für seine Waren verlangen.
Nun wird sich jeder noch nicht erfahrende Krieger die Frage stellen: Wie kann man an diese Münzen kommen? Da hat uns der Zwergengeist schon vor eine größere Herrausforderung gestellt. Nicht nur, dass man zunächst sein Geheimwissen steigern sollte - nein man sollte dann auch in blutigen Kämpfen den Monstern die Zwergenrunen entreißen.
Der Weg ist das Ziel
Es gibt mehrere Wege um an die begehrten Zwergenmünzen zu gelangen.
- Man kann diese mit sehr viel Glück zum Beispiel aus dem Zauberstab erhalten. Nur könnte dieser Weg sehr lange dauern, da der Zwergengeist sich nicht nur mit einzelnden Zwergenmünzen zufrieden geben wird.
- Man kann es kaum glauben, aber der Zwergengeist handelt selber mit den Münzen, welche er selber so begehrt. Dafür möchte er aber Fragmente eines bestimmten Begleiteramulettes in Zahlung nehmen. Wenn ihr mit ihm redet, dann wird er euch bestimmt ein Angebot unterbreiten.
- Hin und wieder kann es bestimme Events geben, wo man mit einer Portion Glück ebenfalls an die begehrten Zwergenmünzen gelangen kann. Daher beobachtet einfach immer wieder die News.
Es gibt aber auch einen Weg, welcher zwar langwierig und beschwerlich ist, aber wenn man diesen Weg geht, dann kann man schon bald regelmäßig an die Zwergenmünzen gelangen.
Das Geheimwissen und die Jaggernauten
Zunächst sollte man tatsächlich sein Geheimwissen fördern. An einigen Stellen in der Welt Feo ist es möglich, einen Stapel Papiere zu finden.
Die Weisen Paneonik und Flawwij werden euch dabei helfen, das Rätsel um die Stapel Papiere zu lösen, solange diese noch nicht so beschädigt sind, um sie zu entziffern. Mit ausreichendem Geheimwissen ist es euch möglich, Lehrbücher zu studieren um nun bei den Jaggernauten euch Quecksilber zu besorgen.
Wem es gelüstet, der wird sich nach blutigen Kämpfen oder nach bestandenden Abendteuern zu einer Kneipe hingezogen fühlen. Dort gibt es außer frischem Bier oder anderen Getränken auch das Glücksspiel. Und in diesem Hinterzimmer kann man ganz nebenbei bei den Glücksfängern um ein Apparat spielen, welches dann alle 24 Stunden eine kleine Menge an Quekssilber destillieren kann. Man hat also eine kleine Destille im Rucksack, wenn man im Glücksspiel sein glückliches Händchen beweist
Wenn ihr also in die Schänke einkehrt und ihr auch eine kleine Destille in eurem Rucksack euer eigen nennen wollt, dann wendet euch an Schroter und
Poker. Sie werden euch den Weg ins Hinterzimmer und somit zum Glücksspiel schon zeigen.
Die Zwergenrunen
Nun fehlt euch im Prinzip das wichtigste, um an die Zwergenmünzen herranzukommen, nämlich die Zwergenrunen. Diese könnt ihr mit Glück von Monstern droppen, welche nicht tiefer als ein Level unter eurem Level sein dürfen. Die Runen sind eine Art Schatzkarte. Um diese letztendlich entziffern zu können, benötigt ihr das Quecksilber, damit die eingeritzte Inschrift lesbar wird.
Wenn ihr die Rune mit dem Quecksilber bestückt, dann erhaltet ihr eine aufgeladene Rune und könnt als Beispiel diesen Text lesen:
+ =
...Ringsum nur Gräber, Grüfte, Tote,
die sich nachts aus der Asche erheben …
und nur die Schönheit Leolinas
schmückt jene Länder mit hellem Licht…
...Ringsum nur Gräber, Grüfte, Tote,
die sich nachts aus der Asche erheben …
und nur die Schönheit Leolinas
schmückt jene Länder mit hellem Licht…
Hoppala ... was steht denn da geschrieben, wird man sich fragen, wie man sehen kann, ist die Schatzkarte ein einzigstes Rätsel, welches man nun lösen muss. Dieses Rätsel weist euch aber den richtigen Weg zu dem Standort, wo ihr dann die Rune letztendlich aktivieren könnt.
Es gibt verschiedene Runen, welche hier nun kurz vorgesstellt werden sollen. Um so wertvoller die Rune ist, um so mehr Quecksilber wird man benötigen, um diese aufzuladen um die Schatzkarte lesen zu können.
Zwergenrune Argo und Jas
30 Stück
Zwergenrune Cagann und Esaw
120 Stück
Zwergenrune Rajno und Terp
330 Stück
Zwergenrune Frej und Feu
930 Stück
Zwergenrune Angus und Bego
2700 Stück
Das Ziel nach dem Weg
30 Stück
Zwergenrune Cagann und Esaw
120 Stück
Zwergenrune Rajno und Terp
330 Stück
Zwergenrune Frej und Feu
930 Stück
Zwergenrune Angus und Bego
2700 Stück
Das Ziel nach dem Weg
Die Zwerge haben einen Teil ihres Schatzes versteckt, nachdem sie nach dem Krieg gegen die Gnome ihr Land hastig verließen. Tief unter der Erde, in den unendlichen Labyrinthen der Berghöhlen, wo man sich so leicht verirren kann, auch wenn man die richtige Karte und ein Dutzend heller Fackeln dabei hat, sind die Schätze der Zwerge in geheimen Verstecken verborgen. Krieger, ihr müsst bedenken, dass die Zwerge ihren Schatz nicht kampflos hergeben werden. Öffnet ihr die Runen dann entsteht ein Portal um an den Zwergenschatz gelangen zu können. Aber nicht jedes Portal ist frei zugänglich.
Es gibt eifrige Wächter, die diese unterirdischen Schätze bewachen. Diese Wächter sind keinerlei Argumenten zugänglich. Ihr müsst sie also im Kampfe besiegen um an den begehrten Schatz der Zwerge gelangen zu können.
Wenn jedoch die Wächter den Kampf für sich entscheiden, dann schließt sich das Portal für immer. Um also wieder ein Portal für den Schatz der Zwerge zu öffnen, müsst ihr euch eine neue Rune zu eigen machen und mit Hilfe des Queckssilber öffnen.
Habt ihr aber die Wächter besiegt dann erwartet euch verdeckt durch den Staub der Jahrhunderte die Schatulle der Zwerge. In diesem verborgen befindet sich ein Teil des Zwergenschatzes.
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Nein ich bin nicht die Signatur. Ich sortiere hier nur den Buchstabensalat, den mein Besitzer hier eben fabriziert hat!
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Nein ich bin nicht die Signatur. Ich sortiere hier nur den Buchstabensalat, den mein Besitzer hier eben fabriziert hat!
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »meeri« (14.04.2018, 21:52)
Krieger der Feowelt, ihr habt nun die Abenteuer mit den Zwergenrunen auf euch genommen und fleißig die Schätze der Zwerge geborgen, welche in der gesamten Feowelt versteckt sind. Wenn ihr genügend Zwergenmünzen euer eigen nennen könnt, dann geht zum Zwergengeist und beginnt mit ihm zu handeln. Aber seit umsichtig, der kleine und listige Zwergengeist versucht jeden Handelspartner unter den Tisch zu ziehen.
Amulette, Gürtel und Ringe
5
15
20
50
55
155
200
335
550
555
1550
3350
5550
Zwergenmünzen:
für 1 kostbare Zwergenmünze erhält man 10 Zwergenmünzen
umgekehrt kann man nicht tauschen, da der Zwergengeist die wertvollen Zwergenmünzen nimmer hergeben wird.
Seltene Arbeitswerkzeuge:
Für 14
oder
Für 11
und
oder oder
=
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Nein ich bin nicht die Signatur. Ich sortiere hier nur den Buchstabensalat, den mein Besitzer hier eben fabriziert hat!
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Nein ich bin nicht die Signatur. Ich sortiere hier nur den Buchstabensalat, den mein Besitzer hier eben fabriziert hat!
Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »meeri« (19.05.2018, 21:33)
Wundersame Helme
Der Zwergengeist möchte euch folgendes Geschäft vorschlagen. Ob ihr noch ein junger Krieger seit oder ob ihr schon im Begriff seit Magier werden zu wollen, für jeden ist bestimmt etwas dabei. Allerdings gibt sich der Zwergengeist mit den Zwergenmünzen als solches nicht mehr zufrieden. Hier wird euch der listige kleine Schlitzohr schon die kostbaren Zwergenmünzen abnehmen. Habt ihr nicht genügend an wertvollen Zwergenwünzen bergen können, dann nimmt der Zwerg auch eure alten Helme zusätzlich in Zahlung
Achtung: Der getauschte blaue Helm muss nicht den gleichen Kampfstil haben, wie der Helm den ihr haben möchtet.
So könnt ihr z. B. auch einen blauen Nordwindhelm + 5 wundersame Zwergenmünzen in einen wundersamen Gigantenmörderhelm tauschen.
Dies gilt für die Rüstungen egal welchen Levels
Achtung: Der getauschte blaue Helm muss nicht den gleichen Kampfstil haben, wie der Helm den ihr haben möchtet.
So könnt ihr z. B. auch einen blauen Nordwindhelm + 5 wundersame Zwergenmünzen in einen wundersamen Gigantenmörderhelm tauschen.
Dies gilt für die Rüstungen egal welchen Levels
Helme für junge Krieger:
Für 7
oder
Für 5
und
oder oder
=
Helme für Krieger, die sich darauf vorbereiten Magier zu werden:
Für 30
oder
Für 25
und
oder oder
oder
Für 20
und
oder oder
=
Alternativ
Für 30
oder
Für 25
und
oder oder
oder
Für 20
und
oder oder
=
Helme für Kampfmagier
Für 110
oder
Für 100
und
oder oder
oder
Für 75
und
oder oder
=
Alternativ
Für 110
oder
Für 100
und
oder oder
oder
Für 75
und
oder oder
=
Für 7
oder
Für 5
und
oder oder
=
Helme für Krieger, die sich darauf vorbereiten Magier zu werden:
Für 30
oder
Für 25
und
oder oder
oder
Für 20
und
oder oder
=
Alternativ
Für 30
oder
Für 25
und
oder oder
oder
Für 20
und
oder oder
=
Helme für Kampfmagier
Für 110
oder
Für 100
und
oder oder
oder
Für 75
und
oder oder
=
Alternativ
Für 110
oder
Für 100
und
oder oder
oder
Für 75
und
oder oder
=