Magmaren
greifen
Woldemars
Schiff an und die
Menschen
wollen das
Schiff von
Galasch entern. Um die Kämpfer deiner Rasse
unterstützen zu können muss mithilfe
eines
magischen Kompasses die Lage des Schiffes herausgefunden
werden, auf dessen Deck die Schlacht begann. Dann wird
das wunderbare Instrument euch direkt zum Ort des Kampfes bringen,
von wo aus ihr den Kämpfern eurer Rasse helfen könnt
das feindliche Handelsschiff anzugreifen oder das Schiff eures
Volkes zu schützen.
Achtung! In den
Kämpfen unter dem Befehl der Kapitäne wird die
Rüstung keinen Schaden nehmen. Außerdem werden alle
Wunden, die euch zugefügt werden, augenblicklich nach dem Kampf
geheilt. Ihr erhaltet außerdem mehr Kühnheit als in
ähnlichen Kämpfen außerhalb des Events.
Um auf die Schiffe zu gelangen benötigt
ihr einen speziellen Kompass, der während der zweiten Phase im
Interface an jedem Standort erscheint.
Die Kämpfe richten sich streng nach einem Plan und finden zu
bestimmten Uhrzeiten statt:
Kämpfe
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jeden Tag
um 8:00
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jeden Tag
um 12:00
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jeden Tag
um 16:00
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jeden Tag
um 20:00
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Achtung! Der
Teleport über den Kompass ist für 3 Stunden nach Beginn
des Kampfes zugänglich.
Je öfter die Händler und seine freiwilligen Kämpfer
in den Schlachten siegen, desto mehr Waren wird er aus den fremden
Ländern mitbringen können. Und wenn mit der
exotischen Ware die Läden in Ogrij und Khair
überfüllt werden können, werden auch die Preise
geringer sein!