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Handelsreise über die sieben Weltmeere
 

Phase I «Die Vorbereitungen zur Handelsreise beginnen!»
Kaufmann Galasch und Herr Woldemar bereiten mit aller Macht die Schiffe auf die Abfahrt vor. Helft dabei die Laderäume mit verschiedenen Ressourcen des Kontinents zu füllen und die Händler werden euch reich mit Handelswechsel belohnen.
Phase II «Gefährlicher Weg zu den entfernten Kontinenten»
Die Schiffe von Kaufmann Galasch und Herr Woldemar haben Segel gesetzt und begeben sich durch stürmische Wogen zu den fremden Ländern. Doch der Weg zu den entfernten Küsten ist voller Gefahren!
Phase III «Rückkehr der Schiffe»
Beeilt euch, eure Handelswechsel gegen seltene Waren aus Übersee einzutauschen.
 
 
 
Phase I

 

 Kaufmann Galasch und  Herr Woldemar bereiten mit aller Macht die Schiffe auf die Abfahrt vor. Helft dabei die Laderäume mit verschiedenen Ressourcen des Kontinents zu füllen und die Händler werden euch reich mit Handelswechsel belohnen.
 
  
 
Helft den Händlern und werdet großzügig belohnt!
 

 

Die Handelswechsel kann man für die Abgabe von bestimmten Ressourcen bei  Kaufmann Galasch und  Herr Woldemar erhalten. Man kann sie während der gesamten Phase (2x pro Tag) eintauschen. Welche Ressourcen zu welchem Kurs getauscht werden können, seht ihr in der folgenden Tabelle:

 

Ressource Hinweis

Wechsel

Ressource Hinweis Wechsel
Einmal pro Tag 150 Einmal pro Tag 100
Einmal pro Tag 60 Einmal pro Tag 25
2 - 50 1 - 7
3 - 75 1 - 7
1 - 25 10 - 20
1 - 20 3 - 45
1 - 20 5

-

15
7 - 1 1

Nur eine der Runen steht zur Auswahl

20
7 - 1 1

Nur eine der Runen steht zur Auswahl

20
7 - 1 1

Nur einer der Würfel steht zur Auswahl

200
5 - 15 1

Nur einer der Würfel steht zur Auswahl

250
1 - 12 1

Nur einer der Würfel steht zur Auswahl

300
  30 2 alle 12 Stunden 50
- 40 - 55
5 alle 12 Stunden 15      

 

Es können auch die Ressourcen vom Rachdaria alle 12 Stunde abgegeben werden:

 

Ressourcen Wechsel

x10

x10

x10

 

Sobald die Schiffe zurückkehren, könnt ihr die wertvollen Handelswechsel gegen die mitgebrachten Waren eintauschen.  Solche exotischen Waren habt ihr bestimmt noch nie gesehen!

 

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Phase II

 

 
 Magmaren greifen  Woldemars Schiff an und die  Menschen wollen das   Schiff von Galasch entern. Um die Kämpfer deiner Rasse unterstützen zu können muss mithilfe eines magischen Kompasses die Lage des Schiffes herausgefunden werden, auf dessen Deck die Schlacht begann. Dann wird das wunderbare Instrument euch direkt zum Ort des Kampfes bringen, von wo aus ihr den Kämpfern eurer Rasse helfen könnt das feindliche Handelsschiff anzugreifen oder das Schiff eures Volkes zu schützen.
 
Achtung!  In den Kämpfen unter dem Befehl der Kapitäne wird die Rüstung keinen Schaden nehmen. Außerdem werden alle Wunden, die euch zugefügt werden, augenblicklich nach dem Kampf geheilt. Ihr erhaltet außerdem mehr Kühnheit als in ähnlichen Kämpfen außerhalb des Events.
 
 
Um auf die Schiffe zu gelangen benötigt ihr einen speziellen Kompass, der während der zweiten Phase im Interface an jedem Standort erscheint.
 
Die Kämpfe richten sich streng nach einem Plan und finden zu bestimmten Uhrzeiten statt:
Kämpfe

jeden Tag

um 8:00

jeden Tag

um 12:00

jeden Tag

um 16:00

jeden Tag

um  20:00

 
Achtung!  Der Teleport über den Kompass ist für 3 Stunden nach Beginn des Kampfes zugänglich.
 
Je öfter die Händler und seine freiwilligen Kämpfer in den Schlachten siegen, desto mehr Waren wird er aus den fremden Ländern mitbringen können. Und wenn mit der exotischen Ware die Läden in Ogrij und Khair überfüllt werden können, werden auch die Preise geringer sein!

 

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Phase III

 

Bis zum Abschluss der dritten Phase des Events werdet ihr bei   Kaufmann Galasch und Herrn Woldemar die Handelswechsel gegen eine Vielzahl von Waren eintauschen können, die nur in diesem Zeitraum zugänglich sind.

 

Rüstungsbasen 
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
7170 8420 -
7170 8420 -
7170 8420 -
11220 13170 -
11220 13170 -
11220 13170 -
22440 27420 -
22440 27420 -
22440 27420 -
89760 109680 -
89760 109680 -
89760 109680 -

 
Kürasse 
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
1800 2100 -
1800 2100 -
1800 2100 -
2800 3300 -
2800 3300 -
2800 3300 -
2800 3300 -
2800 3300 -
2800 3300 -
13455 16645 -
13455 16645 -
13455 16645 -
13455 16645 -
13455 16645 -
13455 16645 -
49950 59950 -
49950 59950 -
49950 59950 -
49950 59950 -
49950 59950 -
49950 59950 -

 
Schulterstücke 
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
3100 3600 -
3100 3600 -
3100 3600 -
5000 5800 -
5000 5800 -
5000 5800 -
23450 27250 -
23450 27250 -
23450 27250 -
68450 79450 -
68450 79450 -
68450 79450 -
120000 150000 Wird in einer Menge von 6 Stück pro Server erhältlich sein. Jeder Spieler kann nur einen Spielmarke pro Ereignis erwerben!

 
Armschienen 
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
3100 3600 -
3100 3600 -
3100 3600 -
5000 5800 -
5000 5800 -
5000 5800 -
23450 27250 -
23450 27250 -
23450 27250 -
68450 79450 -
68450 79450 -
68450 79450 -

 
Kettenhemde 
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
2700 3150 -
2700 3150 -
2700 3150 -
4200 4900 -
4200 4900 -
4200 4900 -
20150 23400 -
20150 23400 -
20150 23400 -
62450 72450 -
62450 72450 -
62450 72450 -

 
Bögen  
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
1978 2186 -
1978 2186 -
1978 2186 -
3958 4375 -
3958 4375 -
3958 4375 -
5936 6563 -
5936 6563 -
5936 6563 -
11875 13125 -
11875 13125 -
11875 13125 -

 
Moroks 
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
10 14 10
10 14 10
10 14 10
10 14 10
10 14 10
50 60 -
5 45 54 -
5 32 38 -
5 3 4 -
5 12 15 -
5 16 19 -
5 22 26 -
5 28 34 -
5 34 41 -

 
Begleiter  
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
500 600 1
2916 3564 1

 
Brühen 
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
285 315 Nur eine der drei Brühen
475 525
665 735
1330 1470 Nur eine der drei Brühen
2660 2940
5700 6300

 
Verwandlungen 
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
6650 7350 1
33 40 -
17 20 -
17 20 -
17 20 -
5 6 -
5 6 -
5 6 -

 
Segen und Kampfeffekte 
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
30 35 50
30 36 25
25 30 -
25 30 -
25 30 -
33 40 -
33 40 -
33 40 -
41 50 -
41 50 -
41 50 -
83 100 -
83 100 -
83 100 -
170 190 -
170 190 -
170 190 -
11 13 10
11 13 10
11 13 10
10 9 11 -
10 11 13 -
10 13 16 -
10 16 20 -
40 7 9 -
40 16 20 -
25 15 18 80
4000 6000 1
4000 6000 1

 
Talente 
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
100 120 1
200 240 1
400 480 1
700 840 1
1100 1320 1

 
Schatzkarten 
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
45 55 2
54 66 2
83 nicht verfügbar 2
133 nicht verfügbar 2
233 nicht verfügbar 2

 
Sonstige Gegenstände 
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
800 900 3
200 34 42 1
200 34 42 1
200 34 42 1
130 155 -
5 6 40
2375 2625 1
1425 1575 1
1425 1575 1
1900 2100 1
33 39 20
117 140 1
50 60 1
18 22 1
25 30 1
160 194 1
285 315 1
600 700 100

 
Geschenke 
Gegenstand Kosten
(bei Sieg)
Kosten
(bei Niederlage)
Mengenbeschränkung
250 300 -
4 6 -
4 6 -
4 6 -
4 6 -
4 6 -
4 6 -
4 6 -
4 6 -
100 100 -
100 100 -
100 100 -
100 100 -
100 100 -
100 100 -
100 100 -
100 100 -
 
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Krieger, die Teilnahme am Event bringt nur Gewinn. Eure Bemühungen werden gut belohnt, wenn die Schiffe zurück sind!

 

 
 
 

 

 


Letzte Aktualisierung: Juli 2024

 


 


 

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