Magmaren greifen
Woldemars Schiff an und die
Menschen wollen das
Schiff von Galasch entern. Um die Kämpfer deiner Rasse unterstützen zu können muss mithilfe
eines magischen Kompasses die Lage des Schiffes herausgefunden werden, auf dessen Deck die Schlacht begann. Dann wird das wunderbare Instrument euch direkt zum Ort des Kampfes bringen, von wo aus ihr den Kämpfern eurer Rasse helfen könnt
das feindliche Handelsschiff anzugreifen oder das Schiff eures Volkes zu schützen.
Achtung! In den Kämpfen unter dem Befehl der Kapitäne wird die Rüstung keinen Schaden nehmen. Außerdem werden alle Wunden, die euch zugefügt werden, augenblicklich nach dem Kampf geheilt. Ihr erhaltet außerdem mehr Kühnheit als in ähnlichen Kämpfen außerhalb des Events.
Um auf die Schiffe zu gelangen benötigt ihr einen speziellen Kompass, der während der zweiten Phase im Interface an jedem Standort erscheint.
Die Kämpfe richten sich streng nach einem Plan und finden zu bestimmten Uhrzeiten statt:
Kämpfe |
jeden Tag
um 8:00
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jeden Tag
um 12:00
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jeden Tag
um 16:00
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jeden Tag
um 20:00
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Achtung! Der Teleport über den Kompass ist für 3 Stunden nach Beginn des Kampfes zugänglich.
Je öfter die Händler und seine freiwilligen Kämpfer in den Schlachten siegen, desto mehr Waren wird er aus den fremden Ländern mitbringen können. Und wenn mit der exotischen Ware die Läden in Ogrij und Khair überfüllt werden können, werden auch die Preise geringer sein!