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Medaillen. Austausch von Medaillen "Freundschaftliche Hilfe" gegen Medaillen von anderen Disziplinen. Je nach Disziplin variieren die Kosten der Medaillen.
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Dieses Dokument ermöglicht es, einen Beruf aufzugeben und den erhaltenen Level der Meisterschaft jederzeit beim Verwenden der Schriftrolle wiederherzustellen.
Nur eine der 6 Schriftrollen kann erworben werden.
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Werkzeug. Beim Einsatz dieses Werkzeugs hat man eine vierfache Chance, zusätzliche Ressourcen zu erbeuten.
Die Verwendung dieses Werkzeugs im Kampf erhöht die Weisheit um 5% und die Kraft um 5%.
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Werkzeug. Beim Einsatz dieses Werkzeugs hat man eine vierfache Chance, zusätzliche Ressourcen zu erbeuten.
Die Verwendung dieses Werkzeugs im Kampf erhöht die Weisheit um 5% und die Kraft um 5%.
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Werkzeug. Beim Einsatz dieses Werkzeugs hat man eine vierfache Chance, zusätzliche Ressourcen zu erbeuten.
Die Verwendung dieses Werkzeugs im Kampf erhöht die Weisheit um 5% und die Kraft um 5%.
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100 |
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Diese Spielmarke wird im Jägerlager des Landguts zur Entsendung von Begleitern verwendet, die Ressourcen des Kräuterkundlers sammeln sollen. |
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Diese Spielmarke wird im Jägerlager des Landguts zur Entsendung von Begleitern verwendet, die Ressourcen des Geologen sammeln sollen. |
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Diese Spielmarke wird im Jägerlager des Landguts zur Entsendung von Begleitern verwendet, die Ressourcen des Fischers sammeln sollen. |
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Amulett eines Begleiters. Mit diesem Medaillon kannst du einen Schneeleoparden zähmen, der dich im Kampf unterstützen wird.
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Amulett zur Aufwertung eines Begleiters. Mit diesem Medaillon kannst du einen Schneeleoparden zähmen, der dich im Kampf unterstützen wird.
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Amulett zur Aufwertung eines Begleiters. Mit diesem Medaillon kannst du einen Schneeleoparden zähmen, der dich im Kampf unterstützen wird.
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Amulett zur Aufwertung eines Begleiters. Mit diesem Medaillon kannst du einen Schneeleoparden zähmen, der dich im Kampf unterstützen wird.
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Amulett zur Aufwertung eines Begleiters. Mit diesem Medaillon kannst du einen Schneeleoparden zähmen, der dich im Kampf unterstützen wird. |
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25 |
Mithril-Schlüssel. Mithilfe dieses Schlüssels kann man eine Mithril-Truhe öffnen und in den Besitz der darin liegenden Schätze gelangen.
Maximale Menge: 3 Stk.
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5 |
1 |
Event-Essen. Stellt beim Gebrauch 5000 Lebenspunkte und 1000 Mana wieder her und verleiht ein Gefühl der Sättigung.
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Ledersäckchen, bis zum Anschlag gefüllt mit mysteriösen Kristallen, die all ihre Energie verloren haben und so gut wie nichts mehr wert sind. Beim Öffnen bekommst du minderwertiges Evril (5 St.).
Maximale Menge: 5 Stk.
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Ledersäckchen, bis zum Anschlag gefüllt mit mysteriösen Kristallen, die all ihre Energie verloren haben und so gut wie nichts mehr wert sind. Beim Öffnen bekommst du Evril (5 St.).
Maximale Menge: 5 Stk.
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Elixier. Verdoppelt die Chance auf Erhalt von Bösen Augen beim Töten von Monstern. Wirkt nur, wenn sich der Spielcharakter unter dem Einfluss von Kraft des Regenbogens oder Zorn der Werzidia befindet.
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Fester, aber außerordentlich leichter Stein, der seit Jahrhunderten am Fuß des Tschiongebirges gewonnen wird. Aus Riolit errichtete Gebäude halten Jahrhunderte, der Stein ist unersetzlich für alle, die Stabilität und sorgfältige Arbeit über alles schätzen. |
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Einige Elixiere. In dieser geräumigen Truhe aus dem Holz gefällter Tundrabäume bewahren die Yeti kostbare Sachen und wichtige Präparate auf. Die Truhe enthält: Prämien-Elixier des Giganten (5 St.), Prämien-Elixier des Lebens (15 St.), Prämien-Blutelixier (25 St.), Prämien-Machtelixier (60 St.), Prämien-Vampirtrank (50 St.).
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Einige Elixiere. In dieser geräumigen Truhe aus dem Holz gefällter Tundrabäume bewahren die Yeti kostbare Sachen und wichtige Präparate auf. Die Truhe enthält: Prämien-Elixier des Giganten (5 St.), Prämien-Elixier des Lebens (15 St.), Vollendetes Atscha-Elixier (5 St.), Vollendetes Weisheitselixier (5 St.), Vollendetes Zornelixier (5 St.).
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Einige Elixiere. In dieser geräumigen Truhe aus dem Holz gefällter Tundrabäume bewahren die Yeti kostbare Sachen und wichtige Präparate auf. Die Truhe enthält: Prämien-Elixier des Giganten (5 St.), Prämien-Elixier des Lebens (15 St.), Vollendetes Machtextrakt (60 St.), Vollendetes Vampirextrakt (50 St.), Vollendetes Blutextrakt (25 St.).
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20 |
Sammler-Elixier. Die Anwendung dieses Elixiers verringert die Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs beim Sammeln von Ressourcen für Kräuterkundler, Geologen und Fischer. |
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Sammler-Elixier. Magisches Elixier, das die Chancen einer verdreifachten Sammlung erhöht. Der segensreiche Effekt wirkt nicht beim Sammeln von seltenen und einzigartigen Ressourcen.
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Sammler-Elixier. Eine Zauberarznei, die den Erfolg beim Sammeln von Ressourcen des Kräuterkundlers, Geologen und Fischers erhöht.
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Produktions-Elixier. Magisches Elixier, das die Chance erhöht, die doppelte Menge an Gegenständen bei der Produktion des Juweliers, Hexenmeisters und Alchimisten herzustellen.
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Waffenfett. Verleiht deiner Waffe bestimmte Eigenschaften.
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Elixier der Verwandlung. Wundertätiges Elixier, nach dessen Einnahme du das Antlitz eines Yetikriegers annimmst und dir ein Teil seiner Kraft übertragen wird.
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Elixier der Verwandlung. Wundertätiges Elixier, nach dessen Einnahme du das Antlitz eines mächtigen Yetischamanen annimmst und dir ein Teil seiner Kraft übertragen wird.
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Elixier der Verwandlung.
Wundertätiges Elixier, nach dessen Einnahme du das Antlitz eines Yetianführers annimmst und dir ein Teil seiner Kraft übertragen wird.
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Heilsalbe. Die Heilsalbe beschleunigt das Verheilen sämtlicher Wunden, die nicht schwerer als 20 sind, um 3 Stunden.
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Heilsalbe. Die Heilsalbe beschleunigt das Verheilen sämtlicher Wunden, die nicht schwerer als 20 sind, um 6 Stunden. |
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Heilsalbe. Die Heilsalbe beschleunigt das Verheilen sämtlicher Wunden, die nicht schwerer als 20 sind, um 9 Stunden. |
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Elixier. Das Elixier des Blitzes erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit deines Spielcharakters um 100%.
Für den Kauf ist kein Reputationsrating nötig.
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Schutzsalbe. Sie ist fest, elastisch und glitschig und schützt vor Verletzungen. Außerdem verhindert sie das Anlegen der Kugel des Häftlings, des Zuchthäuslers, des Sklaven, des Todeskandidaten, der Leiche und des verurteilten Magiers, da diese abrutschen.
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100 |
Gürtel für Krieger. Dieser solide Gürtel aus der Haut einer Tiefseeechse fügt zwei Slots für Elixiere, Schriftrollen und andere im Kampf verwendete Hilfseffekte hinzu, dient dem Besitzer allerdings nur kurz, nämlich 14 Tage, wonach er verschwindet. Der Gürtel ist unzerbrechlich. |
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100 |
Gürtel für Magier. Dieser solide Gürtel aus der Haut einer Tiefseeechse fügt drei Slots für Elixiere, Schriftrollen und andere im Kampf verwendete Hilfseffekte hinzu, dient dem Besitzer allerdings nur kurz, nämlich 14 Tage, wonach er verschwindet. Der Gürtel ist unzerbrechlich. |
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150 |
Rucksack. Diese aus flauschigem Eisbärfell genähte Tasche erhöht die Kapazität deines Rucksacks um 14. Der Rucksack ist unzerbrechlich. |
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100 |
Handwerkertasche. Schulterrucksack aus gewachstem Leder eines unbekannten nördlichen Tiers zum Aufbewahren von Werkzeug und erbeuteten Ressourcen. Bietet Platz für bis zu 20 Gegenstände. |
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120 |
Handwerkertasche. Schulterrucksack aus gewachstem Leder eines unbekannten nördlichen Tiers zum Aufbewahren von Werkzeug und erbeuteten Ressourcen. Bietet Platz für bis zu 25 Gegenstände. |
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140 |
Handwerkertasche. Schulterrucksack aus gewachstem Leder eines unbekannten nördlichen Tiers zum Aufbewahren von Werkzeug und erbeuteten Ressourcen. Bietet Platz für bis zu 30 Gegenstände. |
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5 |
Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk. |
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Ein Eventgeschenk ohne Lebensdauer. |
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100 |
Ein Eventgeschenk ohne Lebensdauer. |
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100 |
Ein Eventgeschenk ohne Lebensdauer. |
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25 |
Schriftrolle des schnellen Zugangs. Setzt bei Verwendung die Wartezeit zum Betreten einer Instanz zurück. |
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50 |
Zertifikat «Smiley». |
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80 |
Elixier, das die im Kampf gewonnene Erfahrung um 100% reduziert. |
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20 |
Sammlerkästchen. Ein erlesenes Kästchen aus poliertem Kirschholz, in dem man 12 verschiedene Artefakte vorfindet, die Teil der bekanntesten Kollektionen von Feo sind. |
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25 |
Sammlerkästchen. Ein erlesenes Kästchen aus poliertem Kirschholz, in dem man 16 verschiedene Artefakte vorfindet, die Teil der bekanntesten Kollektionen von Feo sind. |
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30202020202020 |
Eine Erinnerungsauszeichnung für Teilnehmer an den Schneespielen, die von den Yetis veranstaltet werden.
Der Chronist Gelamber wird sich für diesen Artikel sehr interessieren.
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