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Zurück  Schlachtfeld der Vergessenen Helden 

Euer Ziel: Sieg über die gegnerische Manschaft durch Einnahme und Zerstörung der feindlichen Basis.
 
Beschreibung: Bewegt euch in die Instanz Verlies der vergessenen Helden in einem Team aus 7 Personen. Jeder von euch muss sich eine Charakterklasse wählen, für den er Spielen wird. Unter eueren Teammitgliedern ausgewählte Klassen können sich wiederholen, aber wir empfehlen verschiedene Klassen zu wählen, um die Chance auf den Sieg für eueren Team zu erhöhen.

In der Instanz Das Gewölbe der vergessenen Helden müsst ihr euere Charaktere weiter entwickeln, durch verstärken der Eigenschaften und kauf neuer Sachen für Marke der vergessenen Helden, die ihr für das töten der Monster auf der Karte bekommt.


Tiefer findet ihr eine Beschreibung der verfügbaren Charakterklassen mit Beschreibungen ihrer aktiven und passiven Fähigkeiten.

Waldtroll

 
Mächtiger Bewohner der felsigen Berge. Er verfügt über Naturmagie, die ihm nicht nur erlaub im Kampf verlorene Gesundheit wiederherzustellen, sondern macht ihn praktisch immun gegen feindliche Angriffe.

Passive Fähigkeiten
Regenerierung des Trolls Jeden Zug regeneriert der Troll 1% von seiner maximalen Gesundheit.
Feste Haut Die robuste Haut des Trolls verringert jeglichen Schaden um 15%.
Aktive Fähigkeiten
Saurer Atem Verringert die Ausdauer des Ziels um 40%, Schutz und Geschicklichkeit - um 45%. Wirkt 4 Runden, man kann es nicht öfter als 1 mal in 6 Runden anwenden. Verschwendet kein Zug.
Fluch der Schwäche Der Troll belegt den Feind mit einem Fluch, der die Kraft ihrer Schläge schwächt. Der Fluch umfasst bis zu 5 Gegner gleichzeitig und wirkt 4 Züge lang. Man kann es nicht öfter als 1 mal in 6 Zügen anwenden. Verschwendet kein Zug.
Ungezügelter Zorn Der Troll verfällt in Rage und reflektiert in den nächsten 4 Zügen Teil des Schadens an den Feind. Man kann es nicht öfter als 1 mal in 6 Zügen anwenden. Verschwendet Zug.
 
 


Diener der Bruderschaft

 
Schon in der Vergangenheit unter den alten Helden gab es Auserwählte, die das Leben anderer Bewohner mehr als ihr eigenes schätzten, und sind durch ihre selbstlosen Taten berühmt geworden. Die Diener besitzen die Möglichkeit zu Heilen sogar schwerstverwundeten Verbündeten und mit Fähigkeit kämpfen gegen Flüche und böse Magie.

Fähigkeiten außerhalb des Kampfes
Rettendes Weihrauchfass Mit einem kurzen Ritual, bei dem man das Weihrauchfass entzündet und mit seinem Rauch den Körper des Verbündeten einhüllt, der von seiner Seele getrennt wurde, erfolgt die rasche Wiederherstellung der Verlust der Seele ,und die Seele wird zurückgeholt.
Aktive Fähigkeiten
Licht Heilung Heilt 30% Leben.
Massen Heilung Bei Anwendung innerhalb 40 Sekunden stellt es euch und 4 Verbündeten je 20% Gesundheit her.
Reinigendes Licht Es entfernt alle negativen Effekte von Vergiftungen, Verletzungen und Verlust des Lebens.
Ins Leben zurück Der Diener der Bruderschaft kann einen Verbündeten wieder beleben aber nicht mehr als 3 mal pro Instanz. Der Spielcharakter wird mit 25% Leben wiedergeboren.
 
 


Wüsten Späher

 
Glaub ihr es ist unmöglich sich mitten in der trockenen Wüste aufzulösen, wo es nichts als Sand bis zum Horizont gibt? Dann habt ihr nicht lange zu Leben!

Fähigkeiten außerhalb des Kampfes
Verlust der Seele Dieses schreckliche Übel entsteht, wenn die Verbindung zwischen Körper und Seele getrennt wird. Als Folge dieser Trennung wird die Auferstehung für 15 Minuten unmöglich. Die Einheit von Leib und Seele könnt ihr wiederhergestellen nur mit Hilfe euerer Mitstreiter.
Aktive Fähigkeiten
Gift Wolke Der Späher umgibt sich mit einer beißenden Wolke, die für einige Züge den Feind vergiftet. Wirkt 20 Sekunden und verringert das Leben um 1% jede 2 Sekunden. Die Fähigkeit kann man nicht öfter als 1 mal in 7 Runden anwenden. Verschwndet keinen Zug.
Shuriken des Spähers Verursacht unmittelbaren Schaden von 10% des maximalen Leben des ausgewählten Feindes.
 
 


Schwarzkünstler

 
Dunkle Magie, blutige Rituale und Flüche hinterher... Obwohl, mit dem Fluch hab ich, eventuell übertrieben. Kaum jemand wird wagen auch nur schief anzuschauen diesen Schwarzkünstler, Herrscher der dunkelsten und schrecklichsten Sprüche.

Fähigkeiten außerhalb des Kampfes
Fluch des Schwarzkünstlers Der Fluch verringert die Gewinnung von Marken und die Geschwindigkeit. Der böse Zauber verursacht auch brandige Wunden, die zu Verlust von Leben führen und zwar: 1% Leben jede 15 Sekunden.
Aktive Fähigkeiten
Fluch der Schwäche Der Schwarzkünstler wendet schwarze Magie an und schwächt den Gegner. Der Fluch wirkt auf bis zu 3 Gegner gleichzeitig und bleibt innerhalb der nächsten 5 Züge. Man kann es nicht öfter als 1 mal in 6 Züge anwenden. Verschwendet kein Züg.
Lebenskraft aussaugen Der Schwarzkünstler nutzt alle seine dunkle Fähigkeiten um die Lebenskraft des Feindes auszusaugen. Raubt 15% Leben bei einzelnem Ziel.
Lebensenergie stehlen Der Schwarzkünstler nutzt alle seine dunkle Fähigkeiten um die Lebenskraft des Feindes zu stehlen. Raubt 10% Leben bei maximum 5 Gegnern.
 
 


Krets-Nekromant

 
Die Krets waren nicht immer so eine primitive Gemeinde wie jetzt, obwohl auch zu heutigen Zeit trifft man auf sehr vernünftige exemplare. Jedoch, vor langer Zeit besaßen einige von ihnen sogar Magie. Ja, scheusliche und verfluchte Nekromantie, aber immer hin Magie...

Passive Fähigkeiten
Seelentrinker Der Nekromant zieht Kraft aus dem Leiden der Feinde, stellt augenblicklich Teil der verlorenen Gesundheit durch den zugefügten Schaden.
Aktive Fähigkeiten
Tod anneherung Krets Nekromant rufft die dunklen Götter um Feinde zu vernichten. Zieht 20% Leben bei maximum 5 Gegnern.
In Asche verwandeln Krets Nekromant verwendet dunkle Magie um die gegnerische Manschaft zu schwächen. Der Fluch deckt bis zu 3 Gegner gleichzeitig und gilt für 5 Züge. Kann nicht öfter als 1 mal in 12 Zügen angewendet werden. Verschwendet kein Zug.
Skelett wiederbeleben Aufhebung der Untoten aus dem Grab - die Lieblingsmagie des Nekromanten.
 
 


Stammeron

 
Der uralte Geist und Beschützer der Wälder. Niemand kennt die Grenzen seiner Macht, aber seine Wut ist grenzenlos. Jedoch, auch die helle Magie Heilung der Verbündeten ist ihm nicht fremd.

Aktive Fähigkeiten
Heilkraft des Waldes Die Heilkraft des Waldes regeneriert euch und 4 Verbündeten je 15% Gesundheit innerhalb 30 Sekunden.
Giftige Dornen Die nächsten 5 Züge, bis zu 5 Gegner machen 50% weniger Schaden und bekommen 50% mehr Schaden ab, und die Chance des Gegners einen kritischen Treffer zu landen reduzieren sich um 50%.
Stärke des Waldes Stammeron ruft die Stärke des Waldes um Hilfe und verleiht für 5 Runden bis zu 4 Verbündete mit unglaublicher Macht! Die Heilungseffekte erhöhen sich um 20%, die Schlagkraft um 50%, und die Chance einen kritischen Treffer zu landen um 50%. Genauso, erhöht sich die Chance für einen mächtigen betäubenden Schlag.
 
 


Wächter der Ewigkeit

 
Krieger, den die unsterbliche Zeit selbs erschuff. Ausgestattet mit unglaublicher Kraft und Macht, sowie mit magischen Talenten. Versucht nicht die Zeit zu besiegen... es ist unsterblich.

Aktive Fähigkeiten
Zornexplosion Überschüttet die Feinde mit einem Feuerball-Hagel, dadurch verlieren sie 1% von der maximalen Gesundheit (aber nicht mehr als 1% eigener Gesundheit des Wächters) jede 10 Sekunden innerhalb 2 Minuten. Einsatzdauer: 10 Runden. Braucht und verbraucht einen Zug. Kann bis zu 5 Gegner gleichzeitig treffen.
Magischer Spiegel Der Wächter verzaubert für 3 Züge sein Schild und Schilder seiner Verbündeten (aber nicht mehr als 3) mit einer magischen Aura, die jeglichen Schaden des Angreifers zurückspiegelt. Verwendungsdauer: 6 Züge. Es erfordert, aber verschwendet den Zug nicht. Gibt 30% Schaden zurück.
Einäschernder Blick Getrofend von dem schrecklichen Blick des Wächters der Ewigkeit, verliert der Feind jeglichen Willen zu Kämpfen; die Kraft seiner Schläge und der Schutz werden schwächer. Der Effekt dauert 25 Züge und kann immer wieder auf ein und das selbe Ziel angewendet werden. Verwendungsdauer: 7 Züge. Braucht und verbraucht Zug. Jeder Effekt reduziert die Kraft und Ausdauer des Feindes um 20%.
 
 

 

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