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Saisonale Belohnungen
 

Es gibt einige Events die in Feo stattfinden. Jeden Monat gibt es neue Herausforderungen für die Krieger, welche für die Teilnahme einzigartige und nützliche Belohnungen bekommen können.
Hier findest du mehr Informationen zu den saisonalen Ereignissen.

 

  Kartenspiel "Jahreszeiten"

  Saisonales Essen

  Stil-Helme

  Banner

  Arkhas Amulett

  Feueraffe

  Scharlachrote Rocha

  Geist des flammenden Kerberus

  Amulett des Kodrag

  Altar des höchsten Geistes der Krets

  Mechanischer Tuver

  Zeitverlorener Schlacht-Tuver

  Kaninchenloch-Generator

  Banner der Dschinn

 
 
Kartenspiel "Jahreszeiten"
 
 
Verfügbar: Das Kartenspiel ist für Spieler ab Level 3 erhältlich.
 
Dieses Kartenspiel berechtigt dich zum Erhalt eines speziellen, saisonalen Segens für 1 Stunde pro Tag während der aktiven Phase des saisonalen Ereignisses (den ganzen Monat Dezember). Abgesehen von dem Segen erhälst du bei Anwendung eine bestimmte Anzahl der saisonalen Spielmarken.
 
Die Karten kannst für dieses Deck kannst du nur über die saisonalen Ereignisse oder von anderen Spielern bekommen, jedoch nicht von Kartenspielen oder beim Tausch in der alten Bibliothek an der Kerkerfestung.
 
 
 
 
Monat Effekt Spielmarken Effektbeschreibung
Januar 10 Ausdauer +100
Prophezeihung +4
Plätze im Rucksack +2
Februar 10 Prophezeihung +4
Kühnheit und Münzen beim Töten von Monstern +5%
März 12 Antitraumatismus +15
Prophezeihung +4
Energie erhalten durch Kämpfe +10%
April 11 Initiative +5
Prophezeiung +4
Reduziert die Chance des Misslingens beim Sammeln von Ressourcen
Mai 10 Prophezeiung +4
Reduziert die Anzahl der beschädigten Gegenstände bei Niederlagen
Erhöht die Chance auf Verdoppelung beim Ausüben der Berufe Alchemist, Juwelier und Hexenmeister
Juni 5 Geschwindigkeit +15
Prophezeiung +4
Chance auf erfolgreiches Sammeln +4%
Juli 4 Ausdauer +100
Prophezeiung +4
Münzen für das Töten von Monstern +5%
August 35 Prophezeiung +4
Platz im Rucksack +2
im Kampf erhaltene Kühnheit +5%
September 7 Prophezeiung +4
in Kämpfen erhaltene Energie +10%
verringert die Chance des Misslingens beim Sammeln von Ressourcen
Oktober 9 Initiative +5
Antitraumatismus +15
Prophezeiung +4
November 8 Prophezeiung +2
Erhöht die Chance auf erfolgreiches Sammeln von Ressourcen
Erhöht die Chance auf Verdoppelung beim Ausübern der Berufe Alchemist, Juwelier und Hexenmeister
Dezember 2 Geschwindigkeit +15
Prophezeiung +1
Reduziert die Anzahl der beschädigten Gegenstände bei Niederlagen
 
 
 
 
Prophezeiung gibt dir die Möglichkeit, Kristalle der Wahrheit zu finden, welche zur Verbesserung der Talente genutzt werden können.
 
 
Saisonales Essen
 
Während der saisonalen Ereignisse hast du die Möglichkeit besondere Speisen zu probieren. Das saisonale Essen stellt 1500 Leben und 500 Mana wieder her und gibt dir das Gefühl der Sättigung.
 
 
 
Monat Essen Erfolg
Januar Pizza - ein edles Gericht! Schankwirt, hundert Portionen Pizza, bitte! Einmal Pizza - immer Pizza! Ungef?hr tausend St?cke Pizza

Versteckt die Pizza - ich komme!  Gibt es in Feo noch Pizza? Dann nichts wie ran!  Legend?rer Pizzaesser
Februar Erdbeeren in Sahne - ein edles Gericht! Schankwirt, hundert Portionen Erdbeeren in Sahne, bitte! Einmal Erdbeere - immer Erdbeere! Ungef?hr tausend Portionen Erdbeere

Versteckt die Erdbeeren - ich komme!  Gibt es in Feo noch Erdbeeren? Dann nichts wie ran! Legend?rer Erdbeeresser
März Salat „Fr?hling“ - ein edles Gericht! Schankwirt, hundert Portionen Salat „Fr?hling“, bitte! Einmal Salat - immer Salat!  Ungef?hr tausend Portionen Salat

Versteckt den Salat - ich komme!  Gibt es in Feo noch Salat? Dann nichts wie ran!  Legend?rer Salatesser
April Fischr?llchen - ein edles Gericht! Schankwirt, hundert Portionen Fischr?llchen, bitte! Einmal R?llchen - immer R?llchen!  Ungef?hr tausend Portionen Fischr?llchen

Versteckt die Fischr?llchen - ich komme!  Gibt es in Feo noch Fischr?llchen? Dann nichts wie ran! Legend?rer Fischr?llchenesser
Mai Saftiges Schaschlik - ein edles Gericht! Schankwirt, hundert Portionen saftiges Schaschlik, bitte! Einmal Schaschlik - immer Schaschlik! Ungef?hr tausend Portionen Schaschlik

Versteckt den Schaschlik - ich komme!  Gibt es in Feo noch Schaschlik? Dann nichts wie ran! Legend?rer Schaschlikesser
Juni Der Pilzkorb - ein edles Gericht! Schankwirt, hundert Pilzk?rbe, bitte! Einmal Pilzkorb - immer Pilzkorb! Ungef?hr tausend Pilzk?rbe

Versteckt die Pilzk?rbe - ich komme!  Gibt es in Feo noch Pilzk?rbe? Dann nichts wie ran!  Legend?rer Esser von Pilzk?rben
Juli Reife Kirschen - ein edles Gericht! Schankwirt, hundert reife Kirschen, bitte! Einmal Kirsche - immer Kirsche! Ungef?hr tausend Kirschen

Versteckt die Kirschen - ich komme!  Gibt es in Feo noch Kirschen? Dann nichts wie ran!  Legend?rer Kirschenesser
August Flussalgen - ein edles Gericht! Schankwirt, hundert Portionen Flussalgen, bitte! Einmal Algen - immer Algen! Ungef?hr tausend Portionen Algen

Versteckt die Algen - ich komme! Gibt es in Feo noch Algen? Dann nichts wie ran! Legend?rer Esser von Algen
September Nahrhaftes Sandwich - ein edles Gericht! Schankwirt, hundert nahrhafte Sandwiches, bitte! Einmal Sandwich - immer Sandwich! Ungef?hr tausend Sandwiches

Versteckt die Sandwiches - ich komme!  Gibt es in Feo noch Sandwiches? Dann nichts wie ran!  Legend?rer Sandwichesser
Oktober K?rbisragout - ein edles Gericht! Schankwirt, hundert Portionen K?rbisragout, bitte! Einmal Ragout - immer Ragout! Ungef?hr tausend Portionen Ragout

Versteckt das Ragout - ich komme!  Gibt es in Feo noch Ragout? Dann nichts wie ran! Legend?rer Ragoutesser
November Walnuss - ein edles Gericht! Schankwirt, hundert Waln?sse, bitte! Einmal N?sse - immer N?sse! Ungef?hr tausend N?sse

Versteckt die N?sse - ich komme!  Gibt es in Feo noch N?sse? Dann nichts wie ran!  Legend?rer Nussesser
Dezember Vanilleeis - ein edles Gericht!  Schankwirt, hundert Portionen Vanilleeis, bitte! Einmal Eis - immer Eis! Ungef?hr tausend Portionen Eis

Versteckt das Eis - ich komme! Gibt es in Feo noch Eis? Dann nichts wie ran!  Der Legend?re Eisfresser
 
 
 
 
 
Stil-Helme
 
Jeden Monat hast du die Möglichkeit eine einzigartige Kopfbedeckung zu erhalten. Sie lässt dich nicht nur modisch aussehen, sondern bietet dir auch verschiedene Vorteile im Kampf:
 
 
 
Monat Gegenstand Erfolg Beschreibung
Januar Warmer Kopf Antitraumatismus +30
Februar Nach dem ?u?eren wahrer Helden Ausdauer +100
Zusätzlich zum Bonus +100 für Ausdauer erhöht sich die Ausdauer im Kampf um 15%.
März Erfolgreich herausgeputzt Erhöht die Chance auf kritischen Schaden von physischen Angriffen und Magie unmerklich, senkt die Wahrscheinlichkeit des Misslingens bei der Beschaffung und verleiht eine zusätzliche Chance auf Beschaffung der dreifachen Menge von Ressourcen.
April Unter sicherer Haube Gibt dem Angegriffenen 4% von einem beliebigen zugefügten Schaden zurück, aber nicht mehr als 42 Einheiten. Wenn das Clantotem verwendet wird, verschwindet der Effekt (bis zum Ende des Kampfes).
Mai Seidenstrasse des Kriegers Ermöglicht 10% mehr Energie zu erhalten und schützt seinen Besitzer in den ersten zwei Runden des Kampfes vor betäubenden Schlägen.
Juni Schlachtenkranz Erhöht die Anzahl der Gesundheitspunkte, die durch Heilelixiere und Schriftrollen wiederhergestellt werden, um 10%.
Juli Draufg?ngerischer Duellant Initiative +15
August Klar zum Entern! Während des Kampfes werden Geschicklichkeit, Schutz, Intuition und Schutz vor der Magie aller Elemente um 4% erhöht.
September Wissen ist Macht! Erhöht während des Kampfes Kraft und Weisheit um 4%.
Oktober Jagd auf Hexen Kann mit geringer Wahrscheinlichkeit den Feind dazu bringen vor Schreck zu erstarren und den Zug auszulassen.
November Unter dem Schutz der Toten Reduziert erhaltenen physischen und magischen Schaden um 4%.
Dezember Tanz des Pompons Erhöht die Wahrscheinlichkeit die doppelte Menge an Produkten zu erhalten, wenn die Rezepte des Alchemisten, Juweliers oder Hexenmeisters verwendet werden sowie die Wahrscheinlichkeit, die dreifache Menge an Ressourcen des Fischers, Kräuterkundlers oder Geologen zu beschaffen.
 
 
 
 
 
Banner
 
Du kannst auch ein Banner erwerben, das dir - je nach Jahreszeit - einen anderen Effekt im Kampf verleiht. Die Banner können einmal alle 3 Stunden verwendet werden.

Winter - Dezember, Januar, Februar
Erhöht bis zum Ende des Kampfes aktuelles und maximales Lebenslevel um 5% (vereinbar mit Elixieren des Giganten).

Frühling - März, April, Mai
Bis zum Kampfende wird 5% des zugefügten Schadens in Lebenspunkte umgewandelt.

Sommer - Juni, Juli, August
Verleiht bei Verwendung die Möglichkeit, 5 Züge lang die Menge des erhaltenen Schadens um 10% zu senken.

Herbst - September, Oktober, November
Bei Anwendung wird dir die Möglichkeit geschenkt, für 5 Züge die Effektivität des Heilelixiers und der Schriftrollen wesentlich zu erhöhen.
 
 
 
Monat Banner Erfolg Monat Banner Erfolg
Januar Unter der Flagge des Januars! Juli Unter dem Zeichen der Libelle!
Februar Unter der Flagge des Februars! August Unter der Fahne des Augusts!
März Unter der Flagge des M?rz! September Unter der Flagge des Allwissens!
April Unter der Flagge des April! Oktober Unter der Flagge des K?rbis!
Mai Unter der Flagge des Mai! November Unter der Flagge der J?ger der Untoten!
Juni Unter dem Zeichen des Farns! Dezember Unter der Flagge des Neuen Jahres!
 
 
 
 
 
Arkhas Amulett
 
 
Jeden Monat hast du die Chance ein brüchiges Amulett des Arkhas zu erwerben.
 
 
 
Monat Amulett Erfolg Monat Amulett Erfolg
Januar Januar-Bezwinger von Arkhas Juli Juli-Bezwinger von Arkhas
Februar Februar-Bezwinger von Arkhas August August-Bezwinger von Arkhas
März M?rz-Bezwinger von Arkhas September September-Bezwinger von Arkhas
April April-Bezwinger von Arkhas Oktober Oktober-Bezwinger von Arkhas
Mai Mai-Bezwinger von Arkhas November November-Bezwinger von Arkhas
Juni Juni-Bezwinger von Arkhas Dezember Dezember-Bezwinger von Arkhas
 
 
 
 
Spieler ab Level 4 können das Amulett anwenden und den entsprechenden Erfolg erhalten.
 
Du kannst überprüfen welche Erfolge dir noch fehlen:
 
Spielcharakter - Erfolge - Saisonal
 
Sobald du alle 12 Erfolge gesammelt hast, erhälst du das ewige Arkhas Amulett:
 
Gewinne das Vertrauen von Arkhas 
 
Um den Arkhas beschwören zu können, benötigst du die Reitfähigkeit 1.
 
Arkhas kämpft nicht, entfernt aber bei Aufruf seines Besitzers alle gewöhnlichen Effekte der Vergiftung und negativen Zauber von ihm, heilt auf bis zu 70% seiner maximalen Gesundheit und verlässt danach den Kampf.
 
 
Wenn du den Arkhas reitest, bewegst du dich um 30 % schneller fort und kannst bis zu 3 Gegenstände mehr mitnehmen. Arkhas verzehrt 1 Futtersack pro Übergang, der Aufruf im Kampf kostet 25 Säcke Futter.
 
 
Feueraffe
 
Als Belohnung für die Teilnahme an den saisonalen Ereignissen können die Spieler den Begleiter Feueraffe zähmen. Jeden Monat kannst du eine Affenstatuette erwerben. Bei Anwendung erhälst du den entsprechenden Erfolg. Sobald du 3 Erfolge erhalten hast, bekommst du Medaillon des Feueraffens. Sobald du 7 verschiedene Statuetten angewendet hast, wird der Begleiter auf grün aufgewertet und wenn du alle 12 Erfolge erhalten hast, wird dein Begleiter blau. Unter den Eigenschaften im Rucksack kannst du einsehen, wieviele Statuetten du bereits angewandt hast.
 
 
 
 
Monat Statuette Erfolg Monat Statuette Erfolg
Januar Obhut des Eis?ffchens Juli Schutz der Goldberyllstatuette
Februar Schutz des Saphir?ffchens August Schutz der Vergoldeten Statuette
März Schutz des Malachit?ffchens September Schutz der Karneolstatuette
April Schutz des Jaspis?ffchens Oktober Schutz der Onyxstatuette
Mai Schutz des Nephrit?ffchens November Schutz der Jaspisstatuette
Juni Schutz der Bernsteinstatuette Dezember Schutz der Schneelapisstatuette
 
 
 
 
 
Zusätzlich zur Möglichkeit, den Feueraffen-Begleiter zu zähmen, kannst du die Statuette jeden Tag benutzen, um ein Geschenk-Lebenselixier (10 Stk.) zu erhalten, sowie eine der folgenden Möglichkeiten:
 
 
 
Monat Mögliche Belohnungen aus der Feueraffenstatuette
Januar 3 20 5
Februar 3 20
März 3 20 5 oder 5
April 3 20 42
Mai 3 20 2
Juni 3 20 33
Juli 3 20 3
August 3 20 30
September 3 20 15
Oktober 3 20 20
November 3 20 3
Dezember 3 20 25
 
 
 
 
 
Scharlachrote Rocha
 
Durch die Teilnahme an den saisonalen Ereignissen kannst du Statuette der Scharlachroten Rocha kaufen und aufwerten, welches dir erlaubt Scharlachrote Rocha in den Kampf zu rufen. Die Statutte kann mit speziellen Gaben verbessert werden.
 
 
 
Monat Gabe Erfolg Monat Gabe Erfolg
Januar Januar-Opfergabe an die Scharlachrote Rocha Juli Juli-Opfergabe an die Scharlachrote Rocha
Februar Februar-Opfergabe an die Scharlachrote Rocha August August-Opfergabe an die Scharlachrote Rocha
März M?rz-Opfergabe an die Scharlachrote Rocha September September-Opfergabe an die Scharlachrote Rocha
April April-Opfergabe an die Scharlachrote Rocha Oktober Oktober-Opfergabe an die Scharlachrote Rocha
Mai Mai-Opfergabe an die Scharlachrote Rocha November November-Opfergabe an die Scharlachrote Rocha
Juni Juni-Opfergabe an die Scharlachrote Rocha Dezember Dezember-Opfergabe an die Scharlachrote Rocha
 
 
 
 
Mit der ersten Gabe erhälst du Statuette der Scharlachroten Rocha. Jede weitere Gabe wird die herbeigerufene Scharlachrote Rocha stärken und verbessern. Das maximale Level der Statuette ist XII und keine Gabe kann zweimal genutzt werden. Du kannst selbst prüfen, welche Erfolge dir fehlen:
 
Spielcharakter - Erfolge - Saisonal
 
 
 
Gaben Statuette Scharlachrote Rocha Eigenschaften
1 Kann einmal pro Woche gerufen werden.
2

Kann einmal pro Woche gerufen werden.
3

Kann einmal pro Woche gerufen werden.
4

Kann einmal pro Woche gerufen werden.
5

Kann einmal pro Woche gerufen werden.
6

Kann zweimal pro Woche gerufen werden (aber nicht öfter als einmal am Tag).
7

Kann zweimal pro Woche gerufen werden (aber nicht öfter als einmal am Tag).
8

Kann zweimal pro Woche gerufen werden (aber nicht öfter als einmal am Tag).
9


Kann zweimal pro Woche gerufen werden (aber nicht öfter als einmal am Tag).
10


Kann zweimal pro Woche gerufen werden (aber nicht öfter als einmal am Tag).
11


Kann zweimal pro Woche gerufen werden (aber nicht öfter als einmal am Tag).
12


Kann dreimal pro Woche gerufen werden (aber nicht öfter als einmal am Tag).
 
 
 
 
 
Geist des flammenden Kerberos
 
Kerberus-bezogene Artefakte können bei Teilnahme an den saisonalen Ereignissen erworben werden. Die Nutzung dieser Gegenstände erlaubt dir die Verwandlung in einen Kerberus.
 
 
 
Monat Artefakt Erfolg Monat Artefakt Erfolg
Januar Erinnerung zerschlagene Uhr Juli Erinnerung der Urne mit den ?berresten
Februar Erinnerung der Kralle des Kerberos August Erinnerung des angeschmolzenen Siegelringes
März Erinnerung des Bruchst?ckes der Kette vom Halsband September Erinnerung des zerfetzten Foliants
April Erinnerung des zerbrochenen Schwertes Oktober Erinnerung der schwarzen Harpune
Mai Erinnerung der angeschmolzenen Sichel November Erinnerung des Kerberossch?dels
Juni Erinnerung des Kerberosblutes Dezember Erinnerung der Fesseln von den Pfoten des Kerberos
 
 
 
 
Sobald du das erste Artefakt anwendest, startet die Quest "Schatten der Bestie". (Bitte beachte, dass die Artefakte nicht in den Läden angewendet werden können). Du musst mit  Mariza und  Blodiara sprechen, um Versengtes Halsband zu erhalten.
 
Nach Anwendung des zweiten Artefakts musst du mit den Dämonologen  Berrusch und  I-Widi Kontakt aufnehmen, welche dich auffordern werden ein Überwesen deines Leveles oder maximal eines niedriger zu töten. Sobald du das erledigt hast, wird das Halsband auf Versengtes Halsband mit Runen aufgwertet.
 
Um die Quest fortführen zu können, musst du das dritte Artefakt anwenden. Nach einem Kampf und einem Gespräch mit dem Dämonologen erhälst du Versengtes Halsband mit brennenden Runen, welches dir erlaubt, dich für 1 Stunde in einen Kerberos zu verwandeln.
 
Das Halsband hat die Wirkung eines Verwandlungselixiers, verändert aber nicht nur das Aussehen sondern auch die Eigenschaften deines Charakters. Wenn du das Halsband anwendest, gelten bestimmte Einschränkungen bezogen auf deinen Charakter: Fesseln der Verkörperung.
 
Zur Anwendung des Halsbandes benötigst du 12 Einheiten von Kerberos Zorn. Zorn kann nach Erhalt von  Versengtes Halsband mit Runen gesammelt werden, mit geringer Wahrscheinlichkeit als Drop nach Tötung von Monstern oder Feinden auf den Schlachtfeldern. Du kannst nicht mehr als 1 Einhait am Tag erhalten. Die Menge des gesammelten Zorns kannst du unter deinen Eigenschaften einsehen.
 
Nach Anwendung eines der saisonalen Artefakte wird ein Zähler der gesammelten Seelenpartikel des Kerberos unter den Eigenschaften erscheinen.
 
Je höher die Anzahl der gesammelten Partikel steigt, werden die Eigenschaften der Kerberos-Verwandlung verändert.
 
Bei Nutzung der Verwandlung werden deine Lebenspunkte als auch deine Stärke erhöht (abhängig vom Level):
 
Lebenspunkte: +50% / +85% / +95% / +105%
Stärke: +50% / +60% / +80% / +100%
 
Während der Verwandlung kannst du keine Magie anwenden.
 
 
 
Partikel Halsband Fähigkeiten
1 -
2 Erlaubt die Ansammlung von Kerberos Zorn.
Maximaler Zorn: 15 (nicht mehr als 1/Tag)
3 533


Maximaler Zorn: 15
4 533


Maximaler Zorn: 15
5 533

Maximaler Zorn: 15
6 533


Maximaler Zorn: 15
7 533


Maximaler Zorn: 20
8 533


Maximaler Zorn: 20
9 533


Maximaler Zorn: 20
10 533


Maximaler Zorn: 20
11 533


Maximaler Zorn: 20
12 533


Initiative und Geschwindigkeit: +30
Maximaler Zorn: 20
 
 
 
 
 
Amulett des Kodrag
 
Die Teilnahme an den saisonalen Ereignissen und der Erwerb spezieller Eicheln während der Belohnungsphase erlauben dir Amulett "Macht des Kodrags" zu erhalten und zu verstärken.
 
 
 
Monat Eichel Erfolg Monat Eichel Erfolg
Januar Gaben der Saphireichel Juli Gaben der Koralleneichel
Februar Gaben der Topaseichel August Gaben der Jaspiseichel
März Gaben der Smaragdeichel September Die Geschenke der Karneol-Eichel
April Gaben der Rubineichel Oktober Die Geschenke der Diamant-Eichel
Mai Gaben der Garanteichel November Die Geschenke der Brilliant-Eichel
Juni Gaben der Bernsteineichel Dezember Die Geschenke der Schneelapis-Eichel
 
 
 
 
Bei der ersten Anwendung einer der Eicheln erscheint Amulett "Macht des Kodrags" in deinem Rucksack. Das Amulett wird durch Anwendung verschiedener Eicheln verstärkt. Die gleiche Eichel kann nicht zeimal verwendet werden.
 
 
 
Eicheln Amulett Weitere Informationen
1

Stil-Gegenstand

2

Initiative +1
Geschwindigkeit +1

3

Initiative +1
Geschwindigkeit +1

Ermöglicht es, einmal pro Woche, die Wartezeit einer Instanz zurückzusetzen.

4

Initiative +3
Geschwindigkeit +2

Ermöglicht es, einmal pro Woche, die Wartezeit einer Instanz zurückzusetzen.

5

Initiative +4
Geschwindigkeit +3
Lebenskraft +10

Ermöglicht es, einmal pro Woche, die Wartezeit einer Instanz zurückzusetzen.

6

Initiative +5
Geschwindigkeit +4
Lebenskraft +10

Ermöglicht es, einmal pro Woche, die Wartezeit einer Instanz zurückzusetzen.

7

Initiative +6
Geschwindigkeit +7
Lebenskraft +12

Ermöglicht es, einmal pro Woche, die Wartezeit einer Instanz zurückzusetzen.

8

Initiative +8
Geschwindigkeit +8
Lebenskraft +12

Ermöglicht es, einmal pro Woche, die Wartezeit einer Instanz zurückzusetzen.

   

Initiative +8
Geschwindigkeit +8
Lebenskraft +12

Erlaubt deiner Gruppe einmal pro Woche Sättigung des heiligen Kodrag zu erhalten.

   
9

Initiative +9
Geschwindigkeit +9
Lebenskraft +13

Ermöglicht es, einmal pro Woche, die Wartezeit einer Instanz zurückzusetzen.

   

Initiative +9
Geschwindigkeit +9
Lebenskraft +13

Erlaubt deiner Gruppe einmal pro Woche Sättigung des heiligen Kodrag zu erhalten.

   
10

Initiative +10
Geschwindigkeit +10
Lebenskraft +13

Ermöglicht es, einmal pro Woche, die Wartezeit einer Instanz zurückzusetzen.

   

Initiative +10
Geschwindigkeit +10
Lebenskraft +13

Erlaubt deiner Gruppe einmal pro Woche Sättigung des heiligen Kodrag zu erhalten.

   
11

Initiative +11
Geschwindigkeit +11
Lebenskraft +14

Ermöglicht es, einmal pro Woche, die Wartezeit einer Instanz zurückzusetzen.

   

Initiative +11
Geschwindigkeit +11
Lebenskraft +14

Erlaubt deiner Gruppe einmal pro Woche Sättigung des heiligen Kodrag zu erhalten.

   
12

Initiative +12
Geschwindigkeit +12
Lebenskraft +15

Ermöglicht es, einmal pro Woche, die Wartezeit einer Instanz zurückzusetzen.

   
   

Initiative +12
Geschwindigkeit +12
Lebenskraft +15

Erlaubt deiner Gruppe einmal pro Woche Sättigung des heiligen Kodrag zu erhalten.

   
   

Initiative +12
Geschwindigkeit +12
Lebenskraft +15

Durch die Kraft in diesem Amulett kannst du zweimal wöchentlich Sättigung vom ausgewählten Ziel entfernen.

   
   
 
 
 
 
Das Amulett wirkt bei folgenden Instanzen:  Bogelfmoor, Ebene der Skorpione, Festung der Verbannten, Gurraldis Grotte, Kretshöhle, Versunkenes Schiff, Bienenstock der Sigreds, Gruft der Untoten, Verlassenes Haus, König Magischs Palast, Verbotene Stadt, Elfen-Heiligtum, Verzauberter Wald, Großer Baum der Maurins, Gruft der gefallenen Helden.
 
Zurücksetzung der Instanzen und Erhalt der Sättigung des heiligen Kodrags haben unterschiedliche Anwendungsintervalle.
 
Um die Sättigung zu erhalten, müssen die Spieler in einer Gruppe sein, aber nicht am selben Standort.
 
 
Altar des höchsten Geistes der Krets
 

 Das Jahr des Weißen Krets ist gekommen. Und er wurde vom mächtigen Schamanen Kratkh ausgewählt, um seine Pläne zu verwirklichen und der neue, heilige Anführer des grauen Stammes zu werden. Er zerstörte den Altar des höchsten Krets-Geistes im Hauptheiligtum, erlangte große Macht und wurde zu einer Bedrohung für alle in Feo! Um ihn aufzuhalten, musst du zum Versteck der Krets gehen. Dort, nachdem du den Krets-Metzger getötet hast, findest du einen bis jetzt versteckten Geheimgang in die Alte Höhle, in der sich der Schamane versteckt. Wenn du Kratkh in einem schwierigen Kampf besiegst, kannst du den zerstörten Altar des höchsten Geistes der Krets wiederherstellen. Ein dankbarer Geist wird nichts schuldig bleiben und dich mit seinen Geschenken auszahlen!
 

 

  Wiederherstellung des Altars  

 

Um den zerstörten Altar wiederherzustellen, müssen die Krieger den abtrünnigen Schamanen Kratkh besiegen. Um ihn zu einer Schlacht im Versteck der Krets herauszufordern, musst du in der alten Höhle ein Artefakt verwenden - das Amulett der Krets. Diese Amulette können im Raritätenladen in einer 5er-Packung für saisonale Marken gekauft werden.
 
 
 
Monat Erfolg Monat Erfolg
Januar Gehilfe des Obersten Geistes: Januar Juli Gehilfe des Obersten Geistes: Juli
Februar Gehilfe des Obersten Geistes: Februar August Gehilfe des Obersten Geistes: August
März Gehilfe des Obersten Geistes: M?rz September Gehilfe des Obersten Geistes: September
April Gehilfe des Obersten Geistes: April Oktober Gehilfe des Obersten Geistes: Oktober
Mai Gehilfe des Obersten Geistes: Mai November Gehilfe des Obersten Geistes: November
Juni Gehilfe des Obersten Geistes: Juni Dezember Gehilfe des Obersten Geistes: Dezember
 
 
 
 
Du kannst Aufruf-Amulett „Krets-Verteidiger“ auch im Laden mit saisonalen Preisen in einer Menge kaufen, die der Nummer des aktuellen Monats entspricht. Zum Beispiel gibt es 3 Amulette im März und 12 im Dezember. Wenn dieses Amulett aktiviert wird, könnt ihr den Kampf verlassen (sofern dies möglich ist) und den Krets-Verteidiger [1] an eurer Stelle zurücklassen, der den Kampf gegen den Feind fortsetzt.

 
Es ist nur möglich, Zugang zur alten Höhle zu erlangen, nachdem der Krets Metzger getötet wurde und sich Artefakte im Rucksack befinden - Amulett "Krets" oder Amulett "Krets-Erweckung". Der Schamane kann nur einmal pro Instanz getötet werden.

 
 
Den Schamanen zu töten wird keine leichte Aufgabe sein - er wird im Kampf gefährliche Effekte einsetzen:
 
 
 
Betäubungsresistenz
Dieses Wesen kann man nicht betäuben. Stattdessen fügen ihm jene Schläge, die sonst zur Betäubung führen, einen doppelten Schaden zu.
Fesseln der Kraftlosigkeit
Der Fluch der Kraftlosigkeit erlaubt Reittieren nicht, im Kampf magische Fähigkeiten zu benutzen.
Kannibalismus
Wenn die Gesundheit des Schamanen 70% erreicht, erwacht der Hunger in ihm. Der nicht gerade wählerische Krets verzehrt die Leiche eines gefallenen Feindes, wodurch 20 % seines maximalen Gesundheitslevels wiederhergestellt werden.
Verzauberte Haut
Die graue Haut des Schamanen ist durch eine besondere Beschwörung vor gegnerischer Magie geschützt. Schw ächende Effekte und Kontereffekte durch Schriftrollen und Pulver sowie Chaosmagie haben auf den Krets keinerlei Wirkung.
Je nach Stufe der Gruppe kann der Schamane die folgenden Effekte einsetzen:
Krets-Tricks
Die Gewohnheiten der Krets waren schon immer als abscheulich bekannt! Wenn du den Angriff des Schamanen blockst, ihm ausweichst oder dem Schamanen einen kritischen Schlag versetzt, führt er sofort heimtückisch einen weiteren schnellen Angriff aus und fügt dir Schaden zu, der 10 % deines maximalen Gesundheitslevels entspricht.
Jagdruf
Der Schamane [5] ruft Krets-Verbündete [1] herbei. Bald wird ein Rudel dieser abscheulichen Bestien eintreffen, um ihm zu helfen.
Alle gegen einen!
Die Krets hassen ehrliche Duelle und starke Gegner. Das vom Schamanen herbeigerufene Rudel stürzt sich nur dann in den Kampf, wenn es spürt, dass es dir nicht gelungen ist, dein Gesundheitslevel voll aufrechtzuerhalten. Falls es dir gelingt, deine Gesundheit auf maximalem Level zu halten, bis diese Wirkung abklingt, verliert das Rudel deine Witterung.
Das Rudel umzingelt!
Es ist dir nicht gelungen, dein Gesundheitslevel voll aufrechtzuerhalten. Drei der Begleiter [1] haben deine Witterung aufgenommen und sich in den Kampf gestürzt.
Tollwut
Wenn der Schamane [5] sieht, dass einer seiner Begleiter [1]   getötet wird, gerät er in Wut. Die Stärke seiner Angriffe wird bis zum Ende des Kampfs erhöht.
Alle oben beschriebenen Wirkungen, sowie:
Schutz gegen Magie
Die Geister verstärken die Beschwörungen des Schamanen. Jetzt kann er, sobald er beim Feind den Effekt Atscha-Elixier sieht, diesen Effekt sofort aufheben.
Anhäufung von Kraft
Wenn der Schamane [5] die Schwäche des Gegners erkennt, spart er Kraft für einen weiteren hinterhältigen Angriff. Wenn er zu Beginn seines Zugs sieht, dass dein Mana unter 75 % liegt, gewinnt er ein wenig an Kraft. Je mehr Kraft der Krets gewinnt, desto mehr besondere Schamanischer Schlag kann er nach dem Ende der Anhäufung von Anhäufung von Kraft ausführen.
Vorrat der Macht
Angehäufte magische Kraft – gerade genug für einen Schamanischer Schlag.
Schamanischer Schlag
Die aufgesparte Kraft des Krets kommt zum Einsatz, indem ein besonderer Schlag dem Feind 10 % seines maximalen Gesundheitslevels raubt.
Alle oben beschriebenen Wirkungen, sowie:
Dunkles Blut
Das Blut des Schamanen wird durch die Beschwörungen von Geistern verdorben – die Wirkung von Vampirismus gegen ihn wird um 40 % verringert.
Schamanische Korruption
Jeder der Angriffe des Schamanen bringt magisches Verderben über dich und senkt den von dir zugefügten Schaden 20 Sekunden lang um 10 %.
Flinke Bestie
Mithilfe der Geister erreicht die berüchtigte Arglist des Schamanen neue Höhen. Wenn seine Gesundheit bei über 50 % liegt, unterbricht jeder seiner Angriffe die Trefferkombo des Feindes. Ist sie niedriger, gewinnt der Schamane durch seine Angriffe Lebenskraft zurück, die 40 % des dem Feind zugefügten Schadens entspricht.
 
 
 

Nach dem Sieg über den Schamanen wird das Amulett in ein Amulett "Krets-Erweckung" verwandelt und gibt dir das Recht den Altar zu nutzen.

 

5 5
 

 

Jede Gabe auf dem Altar des erwachten Amuletts erhöht die Kraft des höchsten Geistes der Krets um 1. Während der Saison kann die Kraft auf maximal 60 erhöht werden. Ihr könnt den aktuellen Stand der Kraft im Rucksack unter Eigenschaften einsehen.

Neben der Erhöhung der Kraft des höchsten Geistes erhält ein Krieger eine Reihe weiterer Auszeichnungen.

 
R?ckkehr des K?nigs der Krets
 
Den Zähler findest du in den Attributen im Rucksack.

 

  Belohnungen vom Altar  

 

Während der Restaurierung des Altars erhalten die Krieger Belohnungen, die aus vier Kategorien bestehen: Geschenke, Nahrung, Rohstoffe und Verwandlungselixiere.

 

Geschenke: Je nach Monat ist immer eines der folgenden erhältlich:

 

Geschenke

 
Januar
Februar
März
April
Mai
Juni
Juli
August
September
Oktober
November
Dezember
 
 

 

Nahrung: 30 Essen des saisonalen Events des aktuellen Monats.

 

Еssen

 
Januar Juli
Februar August
März September
April Oktober
Mai November
Juni Dezember
 
 

 

Ressourcen: Krieger können eine Art von Gegenständen erhalten. Die Chance, wertvollere Artefakte zu erhalten, hängt von der aktuellen Kraftstufe des höchsten Geistes ab.
 

Ressource

 
Kraft des höchsten Geists: 0-39
8 10 15 2
2 15 15 3
7 5 7 12
2 10
Kraft des höchsten Geists: 40-60
10 2 2 5
7 12 2 10
 
 

 

«Krets» Verwandlungselixiere: Eines der folgenden Elixiere wird immer vergeben.


Die Qualität des Elixiers ist abhängig von der Kraft des höchsten Geistes.
 

Elixier der Verwandlung «Krets»

 
Kraft des höchsten Geistes eines der Verwandlungselixiere «Krets»
1-9
10-19
20-29
30-39
40-59
60
 
 

Bei Verwendung von Elixieren der gleichen Farbe wird der Effekt verlängert.
 
Die Wirkung des Elixiers hält 1 Stunde an:
 
 
 
Elixier Effekt Beschreibung
Erhöht das von erlegten Monstern erhaltene Gold um +1%
Erhöht den Platz in deiner Tasche um +1
Erhöht die Geschwindigkeit der Fortbewegung +1
Erhöht das von erlegten Monstern erhaltene Gold um +2%
Erhöht den Platz in deiner Tasche um +2
Erhöht die Geschwindigkeit der Fortbewegung +2
Erhöht das von erlegten Monstern erhaltene Gold um +3%
Erhöht den Platz in deiner Tasche um +3
Erhöht die Geschwindigkeit der Fortbewegung +3
Erhöht das von erlegten Monstern erhaltene Gold um +4%
Erhöht den Platz in deiner Tasche um +4
Erhöht die Geschwindigkeit der Fortbewegung +4
Erhöht das von erlegten Monstern erhaltene Gold um +5%
Erhöht den Platz in deiner Tasche um +10
Erhöht die Geschwindigkeit der Fortbewegung +10
 
 
 
 
Mechanischer Tuver
 
Durch die Teilnahme an saisonalen Veranstaltungen kannst du Teile des mechanischen Tuvers erhalten.
 
 
 
Monat Teil eines mechanischen Tuvers Erfolg Monat Teil eines mechanischen Tuvers Erfolg
Januar Zusammensetzen des Mechanischen Tuver: Januar Juli Zusammensetzen des Mechanischen Tuver: Juli
Februar Zusammensetzen des Mechanischen Tuver: Februar August Zusammensetzen des Mechanischen Tuver: August
März Zusammensetzen des Mechanischen Tuver: M?rz September Zusammensetzen des Mechanischen Tuver: September
April Zusammensetzen des Mechanischen Tuver: April Oktober Zusammensetzen des Mechanischen Tuver: Oktober
Mai Zusammensetzen des Mechanischen Tuver: Mai November Zusammensetzen des Mechanischen Tuver: November
Juni Zusammensetzen des Mechanischen Tuver: Juni Dezember Zusammensetzen des Mechanischen Tuver: Dezember
 
 
 
 
Wenn du ein mechanisches Tuver-Teil zum ersten Mal verwendest, erhältst du einen Erfolg. Wenn du 3 dieser Erfolge erlangt hast, erhältst du einen Mechanischer Tuver. Nach 5, 7, 9 und 12 Erfolgen erhältst du ein Teileset, mit dem du deinen Begleiter aufwerten kannst. Bitte beachte, dass das Teile-Set nur von Spielern mit Level 11 und häher verwendet werden kann, die die Medaille der Hochachtung der Begleiter-Beschützer erhalten haben.
 
 
 
Teil des
mechanischen Tuvers
3 5 7 9 12
Belohnung
 
 
 
 
Die mechanischen Tuver-Teile können jeden Tag verwendet werden, um Premium-Elixiere und einen der folgenden Gegenstände zu erhalten:
 
 
Je höher die Stufe deines mechanischen Tuvers ist, desto größer die Belohnung.
 
 
zeitverlorener Schlacht-Tuver
 
 
Jeden Monat hast du die Chance ein Amulett der zeitverlorenen Schlacht-Tuvers zu erwerben.
 
 
 
 
Monat Amulett Erfolg Monat Amulett Erfolg
Januar
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: Januar
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: Januar
Juli
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: Juli
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: Juli
Februar
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: Februar
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: Februar
August
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: August
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: August
März
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: M?rz
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: M?rz
September
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: September
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: September
April
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: April
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: April
Oktober
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: Oktober
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: Oktober
Mai
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: Mai
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: Mai
November
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: November
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: November
Juni
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: Juni
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: Juni
Dezember
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: Dezember
B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers: Dezember
 
 
 
 
Spieler ab Level 3 können das Amulett anwenden und den entsprechenden Erfolg erhalten.
 
Du kannst überprüfen welche Erfolge dir noch fehlen:
 
Spielcharakter - Erfolge - Saisonal
 
Sobald du alle 12 Erfolge gesammelt hast, erhälst du das ewige Tuver Amulett:
 
Der Gro?e B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers 
Der Gro?e B?ndiger des in der Zeit verirrten Kampf-Tuvers 
 
Um den Tuver beschwören zu können, benötigst du die Reitfähigkeit 2.
 
Der Tuver unsterstützt dich im Kampf mit folgenden Fähigkeiten.
 
 
 
Wenn du den Tuver reitest, bewegst du dich um 50 % schneller fort und kannst bis zu 8 Gegenstände mehr mitnehmen. Tuver verzehrt 1 Futtersack pro Übergang, der Aufruf im Kampf kostet 25 Säcke Futter.
 
 
Kaninchenloch-Generator
 
Kaninchen sind nicht nur für ihr wertvolles Fell bekannt, sondern auch für ihre Fähigkeit, komplizierte unterirdische Tunnelsysteme zu schaffen, die Kaninchenlöcher genannt werden. Den Wissenschaftlern von Feo ist es gelungen, einen Generator zu entwickeln, der euch einen Durchgang zu einem dieser Löcher öffnen kann. Es ist nicht klar, was passieren wird, wenn du versuchst, es zu betreten, aber eines ist sicher: Es wird dich an einen völlig anderen Ort bringen.

Der Kaninchenloch-Generator ist ein Teleport-Amulett, das den Spielern die Möglichkeit gibt, sich augenblicklich an verschiedene Orte zu transportieren.

Der Generator kann während der saisonalen Ereignisse im Kuriositätenladen gekauft und mit Amuletten der Wanderschaft aufgewertet werden. Höherstufige Generatoren können mehrmals am Tag benutzt werden:
 
 
 
Generator-Level 1-3 4-7 8-11 12
Anwendungen pro Tag 1 2 3 4
 
 
 
 
Amuletten der Wanderschaft könnt ihr nicht nur den Kaninchenloch-Generator verbessern, sondern auch neue Orte in die Liste der möglichen Teleportationsziele aufnehmen.

Wenn ihr den Kaninchenloch-Generator bereits gekauft habt, könnt ihr jeden Monat eines der Amulette der Wanderschaft und den entsprechenden Erfolg erhalten:
 
 
 
Monat Amulett Erfolg Ortscode  Standort  Standort
Januar Kaninchenjagd: Januar 1 Siedlung Feitir Siedlung Baurwill
2 Rauchgebirge Freie Wiesen
3 Ebene des Wahnsinns
Februar Kaninchenjagd: Februar 4 Siedlung Angruchon Rand der Stillen Steppe
5 Ödland der Entfremdung Dickicht der Distel
6 Landgut Budrimach Landgut Uirgold
März Kaninchenjagd: M?rz 7 Plateau der Stille
(nicht während der Ankunft des Halifron verfügbar)
8 Monarchengruft Gräber der Armen
9 Feuertal Paradiesecke
April Kaninchenjagd: April 10 Siedlung Tschernag Siedlung Kleswa
11 Bucht der Hinterlist Windmühlen
12 Stille Bucht Bucht des schlafenden Windes
Mai Kaninchenjagd: Mai 13 Kerkerfestung
14 Siedlung Dibratsch Bujmaner Vorstadt
Juni Kaninchenjagd: Juni 15 Dunkle Tiefen Blauer Abgrund
16 Tschionsiedlung Camp des Kriegers
17 Todeshügel Tote Bucht
Juli Kaninchenjagd: Juli 18 Waldwiese der Träume Deutepfähle der Steppe
19 Felsenlandgut Luaner Küste
August Kaninchenjagd: August 20 Eisiger Bergrücken Schneeecho-Küste
21 Verlassene Gruben Wilddickicht
22 Swigloder Eichenwald Unergründliche Steppe
September Kaninchenjagd: September 23 Traumtäler Kreuzweg
24 Grotte Maettro Rand der Welt
25 Siedlung Mentalia Wiese des Vergessens
Oktober Kaninchenjagd: Oktober 26 Baragusen-Tal
27 Schlucht Gondi Wolfsödland
28 Kai der Angst Hafen von Grandfort
November Kaninchenjagd: November 29 Templevir Flesendahl
30 Unsterblicher Canyon Schlafendes Tal
31 Bodenloser Bergriss Rowengarder Erdriss
Dezember Kaninchenjagd: Dezember 32 Ruinen von Chor-Abselon
33 Höhle der Fledermäuse Wasserfall Lumirje
34 Dämmerwald Verzauberter See
 
 
 

 

Nachdem ihr alle 12 Amulette der Wanderschaft erhalten habt, werden sie in Endgültige Form des Amuletts der Wanderschaft umgewandelt und ihr erhaltet einen zusätzlichen Erfolg:

 

 Wie tief ist das Kaninchenloch?

 

Um den Kaninchenloch-Generator zu konfigurieren, müsst ihr zu dem Ort gehen, den ihr speichern wollt, und dann auf das entsprechende Amulett der Wanderschaft klicken. Der Ort kann einmal pro Woche geändert werden (der Timer ist für alle 12 Amulette gleich).

Wenn ihr Endgültige Form des Amuletts der Wanderschaft habt, könnt ihr den Generator konfigurieren, ohne den Ort aufsuchen zu müssen.

Jedes Mal, wenn ihr den Kaninchenloch-Generator benutzt, habt ihr die Chance, eine Kaninchentasche zu finden. Je höher die Stufe des Generators, desto größer ist die Chance, die Tasche zu finden.
 

 

Die Kaninchentasche enthält Essen des aktuellen Monats 45 Stk., Zufälliges Geschenk 1 Stk., und einen der folgenden Gegenstände:
 
 
 
Banner der Dschinn
 

Die Entdeckung der mystischen Länder der Dschinns hat den Spielern eine aufregende Möglichkeit eröffnet, ein besonderes Banner der Dschinns zu verdienen und zu verbessern. Zu Beginn müsst ihr ein Gewöhnliches Banner der Dschinns kaufen. Dieses Banner muss nur einmal gekauft werden und kann durch Härten aufgewertet werden.

 

 

Bevor das Banner gehärtet werden kann, muss es mit Datkhar-Energie gefüllt werden. Für diese Banner wird spezielles Datkhar benötigt, das während der saisonalen Ereignisse erworben werden kann.

 

 
 
Monat Datkhar Erfolg   Monat Datkhar Erfolg
Januar Lampe des Dschinns: Januar   Juli Lampe des Dschinns: Juli
Februar Lampe des Dschinns: Februar   August Lampe des Dschinns: August
März Lampe des Dschinns: M?rz   September Lampe des Dschinns: September
April Lampe des Dschinns: April   Oktober Lampe des Dschinns: Oktober
Mai Lampe des Dschinns: Mai   November Lampe des Dschinns: November
Juni Lampe des Dschinns: Juni   Dezember Lampe des Dschinns: Dezember
 
 

 

Wenn du alle 12 Datkhars gekauft hast, erhältst du eine besondere Belohnung:

 

Die einj?hrige Reise

 

Der Datkhar eines jeden Monats hat genug Energie, um das Banner vollständig aufzuladen. Klickt dazu auf das Datkhar und wählt euer Banner aus.

Sobald ein Banner vollständig aufgeladen ist, kann es in der Schmiede in Mystras gehärtet werden.

Spieler, die keinen Zugang zur Schmiede haben, können ihr Banner mit Tragbare Zauberschmiede härten.

 

 

Die tragbare Schmiede kann im saisonalen Shop erworben und bis zu 3 Mal verwendet werden.



Mit den Bannern können jeden Monat drei Wünsche erfüllt werden - je nach Grad der Härtung wird der an das Banner gebundene Geist bei der Erfüllung dieser Wünsche großzügiger sein. Die Banner gewähren außerdem einen Initiativbonus.

 

 
 
Grad der Härtung Banner Initiative Bonus   Grad der Härtung Banner Initiative Bonus
1 +2   7 +4
2 +2   8 +4
3 +2   9 +4
4 +3   10 +5
5 +3   11 +5
6 +3   12 +10
 
 

 

Der Dschinn, der an das Banner gebunden ist, erfüllt euch jeden Monat 3 deiner Wünsche. Es gibt 3 Arten von Wünschen, die ihr äußern könnt:

Geld: Du erhältst 1-12 Djinnars.

Reichtum: Der Dschinn gibt euch ein zufälliges Item von dieser Liste:

 

403003005393122310111111

 

Das Öffnen von einer Versiegelten Truhe des Einbrechers, Versiegelten Truhe des Henkers oder Versiegelten Truhe des Heilers gibt euch Erfolge:

 

Freundlicher Profi F?nfmal „Freundlicher Profi“ Zehnmal „Freundlicher Profi“ Freundlicher Meister Freundliche F?nfzig

 

Verwandlung: Eine Stunde lang erhaltet ihr einen besonderen Verwandlungseffekt, der euch nicht nur wie eines der Monster von Mystras aussehen lässt, sondern auch eure Eigenschaften erhöht. Sobald der Effekt aktiv ist, werden 20 Lebens- und 2 Initiativpunkte hinzugefügt. Außerdem erhöht sich der Geldbetrages, den ihr bei der Jagd erhaltet, um 2 %, und das Töten von Monstern in Mystras bringt euch je nach eures Levels zusätzliches Gold.

 

 
 
Ghul   Jägerpilz
Gnoll   Blume von Iskhar
Meymun   Nadelpelz
Wattwurm   Herrin der wilden Wälder
Ausgestoßener Dschinn   Herrin der Gewässer
Wandernde Alraune   Herrin der Erde
 
 

 

Wenn ihr alle Verwandlungen gesammelt habt, erhaltet ihr einen Erfolg:

 

Gesichter von Mystras

 

 

 


Letzte Aktualisierung: Januar 2025

 



 

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