Suche:


Einfassungen

Neben Runen, Elementen und Symbolen kann man seine Rüstung verbessern, indem man Einfassungen einbaut. Diese Funktion ist optional und schließt Runen nicht aus oder ersetzt sie nicht. Einfassungen, die einen Kühnheitsrang erfordern, können die Anforderungen für das Tragen von Rüstungen, in die sie eingebaut sind, ändern. Wenn eine Einfassung an einem Gegenstand verwendet wird, ersetzt sie jede Einfassung, die zuvor in den Gegenstand eingebettet war.

Lest mehr über Attribute, die durch den Einsatz von Einfasungen erhöht werden können.

 

Einfassungen für Helm

 
Arsenal ( Höllenpass/ Vorgebirge)
Einfassung Rang Effekt
 Champion Ausdauer +80
 Champion Ausdauer +100
 Held Ausdauer +160
 Held Ausdauer +230
 Höchster Magister Ausdauer +340
 Höchster Magister Ausdauer +510
 Siegesbringer Ausdauer +750
 Siegesbringer Ausdauer +1130
 
 

 

Einfassungen für Schultern

 
Arsenal ( Höllenpass/ Vorgebirge)
Einfassung Rang Effekt
 Elitekrieger Ausdauer +70
 Elitekrieger Ausdauer +80
 Kriegsmeister Ausdauer +120
 Kriegsmeister Ausdauer +180
 Vollstrecker Ausdauer +270
 Vollstrecker Ausdauer +410
 Herr des Kampfes Ausdauer +610
 Herr des Kampfes Ausdauer +920
 
 

 

Einfasungen für Armschienen

 
Arsenal ( Höllenpass/ Vorgebirge)
Einfassung Rang Effekt
 Held Durchdringung aller Magieschulen +30
 Held Schutz gegen jede Magie +30
 Kriegsexperte Durchdringung aller Magieschulen +40
 Kriegsexperte Schutz gegen jede Magie +40
 Magister des Krieges Durchdringung aller Magieschulen +50
 Magister des Krieges Schutz gegen jede Magie +50
 Vollstrecker Durchdringung aller Magieschulen +60
 Vollstrecker Schutz gegen jede Magie +60
 Höchster Magister Durchdringung aller Magieschulen +80
 Höchster Magister Schutz gegen jede Magie +80
 Gebieter Durchdringung aller Magieschulen +100
 Gebieter Schutz gegen jede Magie +100
 Legendärer Eroberer Durchdringung aller Magieschulen +120
 Legendärer Eroberer Schutz gegen jede Magie +120
Herr des Kampfes Durchdringung aller Magieschulen +140
Herr des Kampfes Schutz gegen jede Magie +140
 Siegesbringer Durchdringung aller Magieschulen +160
 Siegesbringer Schutz gegen jede Magie +160
 Triumphator Durchdringung aller Magieschulen +180
 Triumphator Schutz gegen jede Magie +180
 Auserwählter der Götter Durchdringung aller Magieschulen +200
 Auserwählter der Götter Schutz gegen jede Magie +200
Jahrmarkt
Einfassung Effekt
Erhöht leicht die Erfolgschancen bei der Beschaffung beliebiger Ressourcen für Kräuterkundler, Fischer oder Geologen.
Erhöht deine Erfolgschancen bei der Beschaffung beliebiger Ressourcen für Kräuterkundler, Fischer oder Geologen.
Bietet eine zusätzliche Chance von 2 % auf verdreifachte Beute und verringert die Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns beim Sammeln von Ressourcen für Kräuterkundler, Fischer oder Geologen
Bietet eine zusätzliche Chance von 5 % auf verdreifachte Beute und verringert die Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns beim Sammeln von Ressourcen für Kräuterkundler, Fischer oder Geologen
 
 

 

Einfassungen für Waffen

 
Jahrmarkt
Gauner
Einfassung Effekt
Initiative +8
Initiative +12
Initiative +16
Initiative +20
Trauma +6
Trauma +9
Trauma +12
Trauma +15
Knochenbrecher
Einfassung Effekt
Initiative +8
Initiative +12
Initiative +16
Initiative +20
Trauma +6
Trauma +9
Trauma +12
Trauma +15
Schwergewichtler
Einfassung Effekt
Initiative +8
Initiative +12
Initiative +16
Initiative +20
Trauma +6
Trauma +9
Trauma +12
Trauma +15
 
 

 

Einfassungen für Kürass

 
Arsenal ( Höllenpass/ Vorgebirge)
Einfassung Rang Effekt
 Kämpfer Ausdauer +50
 Kämpfer Ausdauer +60
 Gladiator Ausdauer +90
 Gladiator Ausdauer +120
 Kriegsexperte Ausdauer +180
 Kriegsexperte Ausdauer +270
 Gebieter Ausdauer +410
 Gebieter Ausdauer +610
 Triumphator Ausdauer +920
 Triumphator Ausdauer +1360
 
 

 

Einfassungen für Beinschützer

 
Arsenal ( Höllenpass/ Vorgebirge)
Einfassung Rang Effekt
 Kämpfer Antitraumatismus +5
 Krieger Antitraumatismus +10
 Elitekrieger Antitraumatismus +15
 Champion Antitraumatismus +25
 Gladiator Antitraumatismus +35
 Feldherr Antitraumatismus +50
 Kriegsmeister Antitraumatismus +65
 Held Antitraumatismus +80
 Kriegsexperte Antitraumatismus +95
 Magister des Krieges Antitraumatismus +110
 Vollstrecker Antitraumatismus +125
 Höchster Magister Antitraumatismus +140
 Gebieter Antitraumatismus +150
 Legendärer Eroberer Antitraumatismus +160
 Herr des Kampfes Antitraumatismus +170
 Siegesbringer Antitraumatismus +180
 Triumphator Antitraumatismus +190
 Auserwählter der Götter Antitraumatismus +200
 
 

 

Einfassungen für Kettenhemd

 
Arsenal ( Höllenpass/ Vorgebirge)
Einfassung Rang Effekt
 Krieger Ausdauer +60
 Krieger Ausdauer +70
 Feldherr Ausdauer +100
 Feldherr Ausdauer +150
 Magister des Krieges Ausdauer +220
 Magister des Krieges Ausdauer +330
 Legendärer Eroberer Ausdauer +500
 Legendärer Eroberer Ausdauer +740
 Auserwählter der Götter Ausdauer +1120
 Auserwählter der Götter Ausdauer +1600
 
 

 

Einfassungen für Stiefel

 
Jahrmarkt
Einfassung Stiefel Effekt
Level 3 Initiative +20
Level 8 Initiative +25
Level 13 Initiative +30
Level 18 Initiative +35
 
 

 

Einfassungen für Köcher

 
Jahrmarkt
Einfassung Köcher Effekt
Level 3 Maximale Wut +5
Level 7 Maximale Wut +10
Level 12 Maximale Wut +15
Level 17 Maximale Wut +20
 
 

 

Einfassungen für Arbeitsgeräte und Handwerkertaschen

 
Sonderevents
Sichel
Einfassung Effekt
Erhöht die Chance auf erfolgreiches Sammeln von Kräuterkundler-Ressourcen um 2 %.
Erhöht die Chance auf erfolgreiches Sammeln von Kräuterkundler-Ressourcen um 3 %.
Erhöht die Chance auf erfolgreiches Sammeln von Kräuterkundler-Ressourcen um 5 %.
Angelrute
Einfassung Effekt
Erhöht die Chancen auf erfolgreiches Angeln um 2%.
Erhöht die Chancen auf erfolgreiches Angeln um 3%.
Erhöht die Chancen auf erfolgreiches Angeln um 5%.
Hacke
Einfassung Effekt
Erhöht die Chancen auf ein erfolgreiches Sammeln von Geologen-Ressourcen um 2%.
Erhöht die Chancen auf ein erfolgreiches Sammeln von Geologen-Ressourcen um 3%.
Erhöht die Chancen auf ein erfolgreiches Sammeln von Geologen-Ressourcen um 5%.
Jahrmarkt
Hndwerkertasche
Einfassung Effekt
Erhöht die Wahrscheinlichkeit eine doppelte Produktionsmenge bei der Herstellung von Gegenständen mit dem Beruf des Juweliers, Hexenmeisters oder Alchemisten zu erhalten..
 
 

 

 


Letzte Aktualisierung: März 2023

 



 

©  Published by MY.GAMES B.V. All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
AGB | Datenschutzerklärung | Technischer Support