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Talente
 

Talente und deren Struktur
Verbessern und Zurücksetzen von Talenten
Erfolge

 

 

Talente und deren Struktur

 

Krieger-Seelen werden geschmiedet und Krieger-Meisterschaften werden verfeinert, in den erbitterten Kämpfen auf dem Schlachtfeld. Feo's Krieger verwenden magische Artefakte und Tränke, um ihre Macht zu erhöhen und den Sieg zu erringen. Jetzt gibt es eine andere Möglichkeit, die Kampfstatistiken zu erhöhen, um stärker zu werden - Krieger-Talente!Die Talente sind passive Verbesserungen der Eigenschaften des Charakters. Jeder Krieger hat Zugang zu Talenten, aber du kannst sie nicht alle verwenden - Jeder Krieger muss wählen, welche verbessert werden sollen. Die Talentverwaltung ist über den Rucksack verfügbar. Rucksack -> Kampffähigkeiten -> Talente. Die Registerkarte Talente wird für Spieler ab Stufe 3 angezeigt.

 





 

Talente sind in drei Hauptkategorien unterteilt. Es gibt Einschränkungen für jede Kategorie.

Die erste Kategorie ist auf das Spielerlevel beschränkt.

Die zweite Kategorie ist auf den Tapferkeitsrang beschränkt. Da die Ränge bereits von der Stufe des Spielers abhängen, hat die zweite Kategorie auch die gleiche Einschränkung.

Es gibt keine Einschränkungen in der dritten Kategorie, aber das Freischalten eines Talente erfordert einen entsprechenden Talentcode, um erlernt zu werden. Die dritte Kategorie ist für Spieler ab Level 3 verfügbar.

Jede Kategorie besteht aus fünf Blöcken. Die Blöcke werden nach Erfüllung der Anforderungen freigeschaltet. Der Spieler kann nur ein Talent in jedem Block wählen - dies verbessert eine Kriegerstatistik. In jedem Block werden 2 bis 3 Talente ausgewählt.

 

 
  Erste Kategorie Zweite Kategorie Dritte Kategorie
Block 1
Block 2
Block 3
Block 4
Block 5
Block 6
Block 7

 

 

Krieger können diese Tabelle verwenden, um ein Talent auszuwählen, wobei der Level und der Rang des Kriegers berücksichtigt werden.

 

Vorraussetzungen
 
  Erste Kategorie Zweite Kategorie Dritte Kategorie
Block
1
Level 3-7 Elitekrieger (Lvl 4)
Kriegsmeister (Lvl 8)
Kodex «Erfahrung und Kühnheit», Band I
Kodex «Erfahrung und Kühnheit», Band V
Block 2 Level 6-10 Feldherr (Lvl 7)
Magister des Krieges (Lvl 11)
Kodex «Gebote des Handwerkers», Band I
Kodex «Gebote des Handwerkers», Band V
Block 3 Level 9-13 Kriegsexperte (Lvl 10)
Gebieter (Lvl 14)
Kodex «Meisterlicher Schutz», Band I
Kodex «Meisterlicher Schutz», Band V
Block 4 Level 12-16 Höchster Magister (Lvl 13)
Siegesbringer (Lvl 17)
Kodex «Lebenskraft», Band I
Kodex «Lebenskraft», Band V
Block 5 Level 15-19 Herr des Kampfes (Lvl 16)
Auswerwählter der Götter (Lvl 19)
Kodex «Kriegerkunst», Band I
Kodex «Kriegerkunst», Band V
Block 6 Level 15-18 Level 15-18 Level 15-18
Block 7 Erfolge 100 Beliebtheits-Punke
5000 Reputation in Valteria/Rumengild
Erfolge

 

 
 

 

Es gibt 43 Talente und pro Block kann nur eine Eigenschaft gewählt werden. Krieger müssen die Wahl treffen, welches Talent am besten ist.

Hier die Liste zur Verbesserung der Eigenschaften:

 

Liste der verfügbaren Verbesserungen
 
Nummer Talent Kategorie/Talent Block
1 Schutz erste Kategorie erster Block
zweite Kategorie erster Block
2 Intuition erste Kategorie erster Block
zweite Kategorie erster Block
3 Geschicklichkeit erste Kategorie erster Block
zweite Kategorie erster Block
4 Traumatismus erste Kategorie zweiter Block
5 Antitraumatismus erste Kategorie zweiter Block
6 Ausdauer zweite Kategorie zweiter Block
7 Initiative zweite Kategorie zweiter Block
8 Kritischer Schaden dritte Kategorie fünfter Block
9 Schutz vor kritischem Schaden dritte Kategorie fünfter Block
10 Geschwindigkeit zweite Kategorie zweiter Block
11 Lebenskraft zweite Kategorie dritter Block
dritte Kategorie vierter Block
12 zusätzliche Heilung zweite Kategorie dritter Block
dritte Kategorie vierter Block
13 Feuer-Luft-Schutz erste Kategorie dritte Block
zweite Kategorie vierter Block
14 Erde-Wasser-Schutz erste Kategorie dritter Block
zweite Kategorie vierter Block
15 Licht-Finsternis-Schutz erste Kategorie dritter Block
zweite Kategorie vierter Block
16 Unterdrückung erste Kategorie vierter Block
17 Konzentration erste Kategorie vierter Block
18 Wille erste Kategorie vierter Block
19 Schutz vor physischem Schaden erste Kategorie fünfter Block
dritte Kategorie dritter Block
20 Schutz vor magischem Schaden erste Kategorie fünfter Block
dritte Kategorie dritter Block
21 Schutz vor physischem und magischem Schaden erste Kategorie fünfter Block
dritte Kategorie dritter Block
22 Chance auf kritischen Magieschaden zweite Kategorie fünfte Block
23 Schaden von kritischem Magieschaden zweite Kategorie fünfter Block
24 Schutz vor kritischem Magieschaden zweite Kategorie fünfter Block
25 zusätzliche Kühnheit dritte Kategorie erster Block
26 zusätzliche Erfahrung dritte Kategorie erster Block
27 Chance auf Erfolg bei Beschaffung dritte Kategorie zweiter Block
28 Verringerte Absturzchance dritte Kategorie zweiter Block
29 Chance auf Erfolg bei Craft dritte Kategorie zweiter Block
30 Blocken physischen Schadens erste Kategorie sechster Block
31 Blocken magischen Schadens erste Kategorie sechster Block
32 Schutz vor Vergeltung zweite Kategorie sechster Block
33 Verstärkung des Vampirismus zweite Kategorie sechster Block
34 Schutz vor gewöhnlichem Schaden dritte Kategorie sechster Block
35 Schutz vor langwierigem Schaden dritte Kategorie sechster Block
36 Energiebonus erste Kategorie siebter Block
37 Erfahrungsbonus für Begleiter erste Kategorie siebter Block
38 Bonus auf magische Kristalle erste Kategorie siebter Block
39 zusätzliche Handelsslots zweite Kategorie siebter Block
40 zusätzlicher Platz im Rucksack zweite Kategorie siebter Block
41 Bonus auf Stadturkunden dritte Kategorie siebter Block
42 Bonus auf Schatten dritte Kategorie siebter Block
43 Bonus-Belohnungskästchen dritte Kategorie siebter Block
 
 
 

 

 

Talente verbessern und zurücksetzen

 

Krieger können ihre Talente von einfach (grau) auf maximal (rot) verbessern. Je weiter man ein Talent vorantreibt, desto höher wird die entsprechende Statistik.

Talente werden in jedem Block aufgewertet. Das bedeutet, dass du das im Block gewählte Talent nur bis zu einem bestimmten Level erhöhen kannst. Jeder Block hat seine Upgrade-Kosten. Talente werden mit speziellen Gegenständen verbessert - Kristalle der Wahrheit.

 

 

Neben der notwendigen Menge an Kristalle der Wahrheit, um den Block zu verbessern, muss man auch die Anforderungen dieses Blocks erfüllen. Beim Upgrade sieht man entweder die Liste der Anforderungen, die man für das weitere leveln erfüllen muss, oder die Schaltfläche "Verbessern". Um auf die Schaltfläche "Verbessern" zu klicken, muss man die erforderliche Anzahl von Kristalle der Wahrheit besitzen.

 

 

Zum Beispiel zeigt das Bild oben den zweiten Block der dritten Talentkategorie. Es ist nicht möglich, das Talent zu verbessern. Der Spieler hat nicht genug Kristalle der Wahrheit  (benötigt 3267, vorhanden 1679).

 

Kristalle der Wahrheit kann man auf folgenden Wegen erhalten:

1. Monster der Stufe 3 (oder höher) innerhalb der nächsten Bedingung besiegen:
 1.1. Die Stufe des Monsters darf nicht mehr als 1 Stufe unter der Stufe des Kriegers liegen;
 1.2. Du bist mit der Gabe der Prophezeiung ausgestattet.
In diesem Fall, wenn man mehrere Effekte hat, die Prophezeiung geben, wird ihre Stärke addiert. Je stärker die Gabe der Prophezeiung ist, desto höher ist die Chance, die Kristalle und ihre Menge während der Dauer des Effekts zu finden. Je stärker das getötete Monster ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass Kristalle von ihm fallen.

2. Kristalle der Wahrheit können im Premium-Laden gekauft werden, in der Rubrik «Talente»

3. Kristalle der Wahrheit (20) kann man erhalten, wenn man 15 Würfelpunkte bei der Gabe des Himmels erzielt.

4. Kristalle der Wahrheit können von anderen Spielern über die Auktion oder die Börse gekauft werden.

 

Der einfachste Weg, die Gabe der Prophezeiung zu erhalten, ist das Amulett Auge der Wahrheit zu verwenden. Man kann das Amulett «Auge der Wahrheit» im Laden am Stadtplatz und im Laden auf dem Landgut kaufen. Außerdem kann das Amulett aus den Quests «Wohin ist der Blick des Auges der Wahrheit gerichtet» (einmalige Quest, 3. Level) und «Das Auge der Wahrheit als Geschenk» (eine wiederkehrende Quest aus Level 5) erhalten werden. Das Amulett kann nur einmal am Tag verwendet werden.

 

 

Eine weitere bekannte Möglichkeit, die Gabe der Prophezeiung zu erhalten, ist die Verwendung des Kartenspiel „Jahreszeiten“.

 


Krieger können ihre bereits ausgewählten Talente neu konfigurieren. Um dies zu tun, müssen sie die Talente zurücksetzen. Talente können zurückgesetzt werden unter: Rucksack -> Kampffähigkeiten -> Talente. Der Button befindet sich im Talente-Menü ganz unten.

 

 

Wenn Talente zurücksetzt werden, bleiben Verbesserungen, die vorher gemacht wurden, erhalten, aber die Kristalle werden nicht zurückgegeben.

Das erste Zurücksetzen der Talente ist kostenlos. Jedes weitere Zurücksetzen erfordert 16 Reisestein. Du kannst deine Talente nicht öfter als einmal pro Stunde zurücksetzen.

 

 

 

 

Die erste Talente-Kategorie

 

Diese Kategorie ist nur durch das Level eines Spielers begrenzt. Es bedeutet, dass du die Möglichkeit hast, dein Talent zu entdecken oder zu verbessern, wenn du ein bestimmtes Level erreichst. Betrachten wir einzeln jeden Block der ersten Kategorie von Talenten. Jeder Block enhält eine Tabelle, die die Werte auflistet, auf die dieses oder jenes Talent erhöht wird, wenn der Talentblock geöffnet/verbessert wird. In jedem Block kann der Spieler nur ein Talent zur Verbesserung wählen.

 

Erster Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist, Level 3 erreicht zu haben. Die maximale Talentstufe kann auf Level 7 erreicht werden.

Der Block besteht aus drei Talenten und ermöglicht es, das Talent Schutz, Geschicklichkeit oder Intuition zu verbessern.

 

 

Talente
 
Schutz Geschicklichkeit Intuition Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Erhöht Schutz um 5

Erhöht Geschicklichkeit um 5

Erhöht Intuition um 5
Level 3  

Erhöht Schutz um 10

Erhöht Geschicklichkeit um 10

Erhöht Intuition um 10
Level 4 94

Erhöht Schutz um 15

Erhöht Geschicklichkeit um 15

Erhöht Intuition um 15
Level 5 282

Erhöht Schutz um 20

Erhöht Geschicklichkeit um 20

Erhöht Intuition um 20
Level 6 840

Erhöht Schutz um 25

Erhöht Geschicklichkeit um 25

Erhöht Intuition um 25
Level 7 2538

 

 
 

 


 

Zweiter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist, Level 6 erreicht zu haben. Die maximale Talentstufe kann auf Level 10 erreicht werden.

Der Block besteht aus zwei Talenten und ermöglicht es, das Talent Traumatismus oder Antitraumatismus zu verbessern.

 

Talente
 
Traumatismus Antitraumatismus Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Erhöht Wahrscheinlichkeit Verletzungen zuzufügen um 2

Erhöht Schutz vor Verletzungen um 5
Level 6  

Erhöht Wahrscheinlichkeit Verletzungen zuzufügen um 4

Erhöht Schutz vor Verletzungen um 10
Level 7 79

Erhöht Wahrscheinlichkeit Verletzungen zuzufügen um 6

Erhöht Schutz vor Verletzungen um 20
Level 8 237

Erhöht Wahrscheinlichkeit Verletzungen zuzufügen um 8

Erhöht Schutz vor Verletzungen um 35
Level 9 711

Erhöht Wahrscheinlichkeit Verletzungen zuzufügen um 10

Erhöht Schutz vor Verletzungen um 55
Level 10 2133

 

 
 

 

Dritter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist, Level 9 erreicht zu haben. Die maximale Talentstufe kann auf Level 13 erreicht werden.

Der Block besteht aus drei Talenten und ermöglicht es, das Talent Feuer-Luft-Schutz, Erde-Wasser-Schutz oder Licht-Finsternis-Schutz zu verbessern.

 

Talente
 
Feuer-Luft-Schutz Erde-Wasser-Schutz Licht-Finsternis-Schutz Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Erhöht Feuer-Luft-Schutz um 10

Erhöht Erde-Wasser-Schutz um 10

Erhöht Licht-Finsternis-Schutz um 10
Level 9  

Erhöht Feuer-Luft-Schutz um 20

Erhöht Erde-Wasser-Schutz um 20

Erhöht Licht-Finsternis-Schutz um 20
Level 10 139

Erhöht Feuer-Luft-Schutz um 30

Erhöht Erde-Wasser-Schutz um 30

Erhöht Licht-Finsternis-Schutz um 30
Level 11 417

Erhöht Feuer-Luft-Schutz um 40

Erhöht Erde-Wasser-Schutz um 40

Erhöht Licht-Finsternis-Schutz um 40
Level 12 1251

Erhöht Feuer-Luft-Schutz um 50

Erhöht Erde-Wasser-Schutz um 50

Erhöht Licht-Finsternis-Schutz um 50
Level 13 3753

 

 
 

 

Vierter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist, Level 12 erreicht zu haben. Die maximale Talentstufe kann auf Level 16 erreicht werden.

Der Block besteht aus drei Talenten und ermöglicht es, das Talent Unterdrückung, Konzentration oder Wille zu verbessern.

 

Talente
 
Unterdrückung Konzentration Wille Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Erhöht Unterdrückung um 5

Erhöht Konzentration um 5

Erhöht Wille um 5
Level 12  

Erhöht Unterdrückung um 10

Erhöht Konzentration um 10

Erhöht Wille um 10
Level 13 196

Erhöht Unterdrückung um 15

Erhöht Konzentration um 15

Erhöht Wille um 15
Level 14 588

Erhöht Unterdrückung um 20

Erhöht Konzentration um 20

Erhöht Wille um 20
Level 15 1764

Erhöht Unterdrückung um 25

Erhöht Konzentration um 25

Erhöht Wille um 25
Level 16 5292

 

 
 

 

Fünfter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist, Level 15 erreicht zu haben. Die maximale Talentstufe kann auf Level 19 erreicht werden.

Der Block besteht aus drei Talenten und ermöglicht es, das Talent Schutz vor physischem Schaden, Schutz vor magischem Schaden oder Allgemeiner Schutz vor Schaden zu verbessern.

 

Talente
 
Schutz vor physischem Schaden Schutz vor magischem Schaden Allgemeiner Schutz vor Schaden Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung
Reduziert erhaltenen physischen Schaden um 2%
Reduziert erhaltenen magischen Schaden um 2%

Reduziert erhaltenen physischen und magischen Schaden
um 1%
Level 15  

Reduziert erhaltenen physischen Schaden um 4%

Reduziert erhaltenen magischen Schaden um 4%

Reduziert erhaltenen physischen und magischen Schaden
um 2%
Level 16 264

Reduziert erhaltenen physischen Schaden um 6%

Reduziert erhaltenen magischen Schaden um 6%

Reduziert erhaltenen physischen und magischen Schaden
um 3%
Level 17 792

Reduziert erhaltenen physischen Schaden um 8%

Reduziert erhaltenen magischen Schaden um 8%

Reduziert erhaltenen physischen und magischen Schaden
um 4%
Level 18 3168

Reduziert erhaltenen physischen Schaden um 10%

Reduziert erhaltenen magischen Schaden um 10%

Reduziert erhaltenen physischen und magischen Schaden
um 5%
Level 19 15840

 

 
 

 

Sechster Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist, den Erfolg «Schwergewichtler - Neuling» erreicht zu haben. Die maximale Talentstufe kann durch erhalten des Erfolges «Schwergewichtler - Großmeister» erreicht werden.

Der Block besteht aus zwei Talenten und ermöglicht es, das Talent Blocken physischen Schadens oder Blocken magischen Schadens zu verbessern.

 

Talente
 
Blocken physischen Schadens Blocken magischen Schadens Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Reduziert empfangenen physischen Schaden um 2, wenn du dich im Block befindest.

Reduziert empfangenen magischen Schaden um 2, wenn du dich im Block befindest.
Schwergewichtler - Neuling  

Reduziert empfangenen physischen Schaden um 3, wenn du dich im Block befindest.

Reduziert empfangenen magischen Schaden um 3, wenn du dich im Block befindest.
Schwergewichtler - Erfahrener 180

Reduziert empfangenen physischen Schaden um 4, wenn du dich im Block befindest.

Reduziert empfangenen magischen Schaden um 4, wenn du dich im Block befindest.
Schwergewichtler - Experte 710

Reduziert empfangenen physischen Schaden um 5, wenn du dich im Block befindest.

Reduziert empfangenen magischen Schaden um 5, wenn du dich im Block befindest.
Schwergewichtler - Meister 3270

Reduziert empfangenen physischen Schaden um 7, wenn du dich im Block befindest.

Reduziert empfangenen magischen Schaden um 7, wenn du dich im Block befindest.
Schwergewichtler - Gro?meister 9950

 

 
 

 

Siebenter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für diesen Talentblock besteht darin, den Erfolg von «Nächtlicher Alptraum der Skelette des Hundedämons» zu erreichen. Das maximale Talent konnte mit dem Erreichen von «Nächtlicher Alptraum der rachdarischen Krieger» erreicht werden

Der Block besteht aus drei Talenten und ermöglicht es, das Talent Energiebonus, Erfahrungsbonus für Begleiter oder Bonus auf Magische Kristalle zu verbessern.

 

Talente
 
Energiebonus Erfahrungsbonus für Begleiter Bonus auf Magische Kristalle Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Erhöht die erhaltene Energiemenge um 5%


Erhöht die von deinen Begleitern erhaltene Erfahrung in Kämpfen um 5%


Erhöht die Wahrscheinlichkeit unter dem Effekt der Weissagung, Kristalle der Wahrheit zu finden
um 5%
N?chtlicher Alptraum der Skelette des Hunded?mons  

Erhöht die erhaltene Energiemenge um 10%

Erhöht die von deinen Begleitern erhaltene Erfahrung in Kämpfen um 10%

Erhöht die Wahrscheinlichkeit unter dem Effekt der Weissagung, Kristalle der Wahrheit zu finden
um 10%
N?chtlicher Alptraum der wei?en B?ren 97

Erhöht die erhaltene Energiemenge um 15

Erhöht die von deinen Begleitern erhaltene Erfahrung in Kämpfen um 15%

Erhöht die Wahrscheinlichkeit unter dem Effekt der Weissagung, Kristalle der Wahrheit zu finden
um 15%
N?chtlicher Alptraum der Perlen-Riesenl?ufer 291

Erhöht die erhaltene Energiemenge um 20%

Erhöht die von deinen Begleitern erhaltene Erfahrung in Kämpfen um 20%

Erhöht die Wahrscheinlichkeit unter dem Effekt der Weissagung, Kristalle der Wahrheit zu finden
um 20%
N?chtlicher Alptraum der Bargofs 582

Erhöht die erhaltene Energiemenge um 25%

Erhöht die von deinen Begleitern erhaltene Erfahrung in Kämpfen um 25%

Erhöht die Wahrscheinlichkeit unter dem Effekt der Weissagung, Kristalle der Wahrheit zu finden
um 25%
N?chtlicher Alptraum der rachdarischen Krieger 1163

 

 
 

 

 

Die zweite Talente-Kategorie

 

Die zweite Talentkategorie hängt nur vom Rang eines Spielers ab. Das bedeutet, wenn du einen bestimmten Rang erreichst, kannst du diese Talent entdecken oder entwickeln. Betrachten wir einzeln jeden Block der zweiten Talentkategorie. Jeder Block enhält eine Tabelle, die die Werte auflistet, auf die dieses oder jenes Talent erhöht wird, wenn der Talentblock geöffnet/verbessert wird. In jedem Block kann der Spieler nur ein Talent auswählen, das verbessert werden soll.

 

Erster Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist der Rang Elitekrieger. Die maximale Talentstufe kann mit dem Rang Kriegsmeister erreicht werden.

Der Block besteht aus drei Talenten und ermöglicht es, das Talent Schutz, Geschicklichkeit oder Intuition zu verbessern.

 

Talente
 
Schutz Geschicklichkeit Intuition Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Erhöht Schutz um 5

Erhöht Geschicklichkeit um 5

Erhöht Intuition um 5
Elitekrieger  

Erhöht Schutz um 10

Erhöht Geschicklichkeit um 10

Erhöht Intuition um 10
Champion 89

Erhöht Schutz um 15

Erhöht Geschicklichkeit um 15

Erhöht Intuition um 15
Gladiator 267

Erhöht Schutz um 20

Erhöht Geschicklichkeit um 20

Erhöht Intuition um 20
Feldherr 801

Erhöht Schutz um 25

Erhöht Geschicklichkeit um 25

Erhöht Intuition um 25
Kriegsmeister 2403

 

 
 

 

Zweiter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist der Rang Feldherr. Die maximale Talentstufe kann mit dem Rang Magister des Krieges erreicht werden.

Der Block besteht aus drei Talenten und ermöglicht es, das Talent Ausdauer, Initiative oder Geschwindigkeit zu verbessern.

 

Talente
 
Ausdauer Talent Initiative Talent Geschwindigkeit Talent Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Erhöht Ausdauer um 100

Erhöht Initiative um 3

Erhöht Geschwindigkeit um 5
Feldherr  

Erhöht Ausdauer um 150

Erhöht Initiative um 6

Erhöht Geschwindigkeit um 10
Kriegsmeister 96

Erhöht Ausdauer um 250

Erhöht Initiative um 9

Erhöht Geschwindigkeit um 15.
Held 288

Erhöht Fortitude um 400

Erhöht Initiative um 12

Erhöht Geschwindigkeit um 20
Kriegsexperte 864

Erhöht Ausdauer um 600

Erhöht Initiative um 15

Erhöht Geschwindigkeit um 25
Magister des Krieges 2592

 

 
 

 

Dritter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist der Rang Kriegsexperte. Die maximale Talentstufe kann mit dem Rang Gebieter erreicht werden.

Der Block besteht aus zwei Talenten und ermöglicht es, das Talent Trefferpunkte oder Zusätzliche Heilung zu verbessern.

 

Talente
 
Trefferpunkte Zusätzliche Heilung Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Erhöht Lebenskraft um 20

Erhöht  die Anzahl der Gesundheitspunkte, die durch Heilelixiere und Schriftrollen wiederhergestellt werden um 2%
Kriegsexperte  

Erhöht Lebenskraft um 40

Erhöht  die Anzahl der Gesundheitspunkte, die durch Heilelixiere und Schriftrollen wiederhergestellt werden um 4%
Magister des Krieges 442

Erhöht Lebenskraft um 60.

Erhöht  die Anzahl der Gesundheitspunkte, die durch Heilelixiere und Schriftrollen wiederhergestellt werden um 6%
Vollstrecker 1326

Erhöht Lebenskraft um 80

Erhöht  die Anzahl der Gesundheitspunkte, die durch Heilelixiere und Schriftrollen wiederhergestellt werden um 8%
Höchster Magister 3978

Erhöht Lebenskraft um 100.

Erhöht  die Anzahl der Gesundheitspunkte, die durch Heilelixiere und Schriftrollen wiederhergestellt werden um 10%
Gebieter 11934

 

 
 

 

Weitere Details zu den Eigenschaften des Talents "Zusätzliche Heilung": Der Bonus der Heilung wird mit den Effekten multipliziert, die für Heilung sorgen. Dieses Talent wirkt auf die meisten Heileffekte außer Vampir und Regeneration.

 

Vierter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist der Rang Höchster Magister. Die maximale Talentstufe kann mit dem Rang Siegesbringer erreicht werden.

Der Block besteht aus drei Talenten und ermöglicht es, das Talent Feuer-Luft-Schutz, Erde-Wasser-Schutz oder Licht-Finsternis-Schutz zu verbessern.

 

Talente
 
Feuer-Luft-Schutz Erde-Wasser-Schutz Licht-Finsternis-Schutz Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Erhöht Feuer-Luft-Schutz um 10

Erhöht Erde-Wasser-Schutz um 10

Erhöht Licht-Finsternis-Schutz um 10
 Höchster Magister  

Erhöht Feuer-Luft-Schutz um 20

Erhöht Erde-Wasser-Schutz um 20

Erhöht Licht-Finsternis-Schutz um 20
Gebieter 112

Erhöht Feuer-Luft-Schutz um 30

Erhöht Erde-Wasser-Schutz um 30

Erhöht Licht-Finsternis-Schutz um 30
Legendärer Eroberer 336

Erhöht Feuer-Luft-Schutz um 40

Erhöht Erde-Wasser-Schutz um 40

Erhöht Licht-Finsternis-Schutz um 40
Herr des Kampfes 1108

Erhöht Feuer-Luft-Schutz um 50

Erhöht Erde-Wasser-Schutz um 50

Erhöht Licht-Finsternis-Schutz um 50
Siegesbringer 3024

 

 
 

 

Fünfter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist der Rang Herr des Kampfes. Die maximale Talentstufe kann mit dem Rang Auserwählter der Göttererreicht werden.

Der Block besteht aus drei Talenten und ermöglicht es, das Talent Chance auf kritischen Magieschaden, Schaden von kritischem Magieschaden oder Schutz vor kritischem Magieschaden zu verbessern.

 

Talente
 
Chance auf kritischen Magieschaden Schaden von kritischem Magieschaden Schutz vor kritischem Magieschaden Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Erhöht Chance auf kritischen Magieschaden um 1%

Erhöht Schaden von kritischem Magieschaden um 5%

Erhöht Schutz vor kritischem Magieschaden um 5%
Herr des Kampfes  

Erhöht Chance auf kritischen Magieschaden um 2%

Erhöht Schaden von kritischem Magieschaden um 7%

Erhöht Schutz vor kritischem Magieschaden um 7%
Siegesbringer 278

Erhöht Chance auf kritischen Magieschaden um 3%

Erhöht Schaden von kritischem Magieschaden um 10%

Erhöht Schutz vor kritischem Magieschaden um 10%
Triumphator 973

Erhöht Chance auf kritischen Magieschaden um 4%

Erhöht Schaden von kritischem Magieschaden um 15%

Erhöht Schutz vor kritischem Magieschaden um 15%
Auserwählter der Götter 3892

Erhöht Chance auf kritischen Magieschaden um 5%

Erhöht Schaden von kritischem Magieschaden um 20%

Erhöht Schutz vor kritischem Magieschaden um 20%
Auserwählter der Götter 17514

 

 
 

 

Sechster Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist, den Erfolg «Knochenbrecher - Neuling» zu besitzen. Die maximale Talentstufe kann mit dem Erhalt des Erfolges «Knochenbrecher - Großmeister» erreicht werden.

Der Block besteht aus zwei Talenten und ermöglicht es, das Talent Schutz vor Vergeltung oder Verstärkung des Vampirismus zu verbessern.

 

Talente
 
Schutz vor Vergeltung Verstärkung des Vampirismus Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Reduziert den durch Effekte der Vergeltung verursachten Schaden um 4.

Erhöht die Menge an Gesundheit, die durch Vampirismus wiederhergestellt wird um 2.
Knochenbrecher - Neuling  

Reduziert den durch Effekte der Vergeltung verursachten Schaden um 8.

Erhöht die Menge an Gesundheit, die durch Vampirismus wiederhergestellt wird um 4.
Knochenbrecher - Erfahrener 180

Reduziert den durch Effekte der Vergeltung verursachten Schaden um 12.

Erhöht die Menge an Gesundheit, die durch Vampirismus wiederhergestellt wird um 6.
Knochenbrecher - Experte 710

Reduziert den durch Effekte der Vergeltung verursachten Schaden um 16.

Erhöht die Menge an Gesundheit, die durch Vampirismus wiederhergestellt wird um 8.
Knochenbrecher - Meister 3270

Reduziert den durch Effekte der Vergeltung verursachten Schaden um 20.

Erhöht die Menge an Gesundheit, die durch Vampirismus wiederhergestellt wird um 10.
Knochenbrecher - Gro?meister 9950

 

 
 

 

Siebenter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist, 100 Beliebtheits-Punke zu besitzen. Die maximale Talentstufe kann durch Erhalten von 5000 Reputation in Valteria/Rumengild erreicht werden.

Der Block besteht aus zwei Talenten und ermöglicht es, das Talent Zusätzliche Handelsslots oder Zusätzlicher Platz im Rucksack zu verbessern.

 

Talente
 
Zusätzliche Handelsslots Zusätzlicher Platz im Rucksack Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Erhöht die Menge der dir zugänglichen Handelsslots um 1.

Erhöht die Anzahl an Fächern für Gegenstände im Rucksack um 1
100 Beliebtheits-Punke  

Erhöht die Menge der dir zugänglichen Handelsslots in der Auktion um 1 und in der Börse um 1.

Erhöht die Anzahl an Fächern für Gegenstände im Rucksack um 2
175 Erfahrungspunkte als Kräuterkundiger, Geologe oder Fischer 306

Erhöht die Menge der dir zugänglichen Handelsslots in der Auktion um 2 und in der Börse um 1.

Erhöht die Anzahl an Fächern für Gegenstände im Rucksack um 3
Erlernen eines der für deinen Beruf verfügbaren Rezepte:


842

Erhöht die Menge der dir zugänglichen Handelsslots in der Auktion um 2 und in der Börse um 2.

Erhöht die Anzahl an Fächern für Gegenstände im Rucksack um 4
375 Erfahrungspunkte als Juwelier, Alchemist oder Hexenmeister 2177

Erhöht die Menge der dir zugänglichen Handelsslots in der Auktion um 3 und in der Börse um 3.

Erhöht die Anzahl an Fächern für Gegenstände im Rucksack um 6
5000 Reputation in Valteria/Rumengild 7350

 

 
 

 

 

 

Die dritte Talente-Kategorie

 

Die dritte Kategorie von Talenten ist verfügbar, sofern die entsprechenden Bücher studiert werden. Betrachten wir einzeln jeden Block der ersten Kategorie von Talenten. Jeder Block enhält eine Tabelle, die die Werte auflistet, auf die dieses oder jenes Talent erhöht wird, wenn der Talentblock geöffnet/verbessert wird. In jedem Block kann der Spieler nur ein Talent zur Verbesserung wählen.

 

Erster Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist das Studieren des Kodex „Erfahrung und Kühnheit“, Band I . Die maximale Talentstufe kann mit dem Studieren des Kodex „Erfahrung und Kühnheit" Band V  erreicht werden. Die Bücher müssen in aufsteigender Reihenfolge (Band I, II, III, IV und V) studiert werden.

 

Alle Stufen der Kodexe «Erfahrung und Kühnheit» können auf zwei Arten erhalten werden:

- Durch Kaufen mit Brillanten im Prämien-Laden (Bank - Prämien-Laden - Talente)

- Durch Kaufen bei den Händlern Kaufmann Galash oder Herr Woldemar während der dritten Phase der Handelsreise. (Es sei daran erinnert, dass die Preise in der Tabelle Durchschnittswerte sind, ohne das Ergebnis der Siege und Niederlagen einer bestimmten Rasse zu berücksichtigen).

Der Block besteht aus zwei Talenten und ermöglicht es, das Talent Zusätzliche Kühnheit oder Zusätzliche Erfahrung zu verbessern.

 

 

 
Talente
 
Zusätzliche Kühnheit Zusätzliche Erfahrung Kosten der Verbesserung

Erhöht die in Kämpfen erhaltene Kühnheit um 1%

Erhöht die in Kämpfen erhaltene Erfahrung um 1%

Erhöht die in Kämpfen erhaltene Kühnheit um 2%

Erhöht die in Kämpfen erhaltene Erfahrung um 2%
42

Erhöht die in Kämpfen erhaltene Kühnheit um 3%

Erhöht die in Kämpfen erhaltene Erfahrung um 3%
126

Erhöht die in Kämpfen erhaltene Kühnheit um 4%

Erhöht die in Kämpfen erhaltene Erfahrung um 4%
378

Erhöht die in Kämpfen erhaltene Kühnheit um 5%

Erhöht die in Kämpfen erhaltene Erfahrung um 5%
1134

 

 
 

 

Zweiter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist das Studieren des Kodex „Gebote des Handwerkers“ Band I . Die maximale Talentstufe kann mit dem Studieren des Kodex „Meisterlicher Schutz“, Band I  erreicht werden. Die Bücher müssen in aufsteigender Reihenfolge (Band I, II, III, IV und V) studiert werden.

Alle Stufen der Kodexe «Gebote des Handwerkers» können auf zwei Arten erhalten werden:

- Durch Kaufen mit Brillanten im Prämien-Laden (Bank - Prämien-Laden - Talente);

- Durch Kaufen auf einem Jahrmarkt

Der Block besteht aus drei Talenten und ermöglicht es, das Talent Chance auf Erfolg bei Beschaffung, Verringerte Absturzchance oder Chance auf Erfolg bei Craft zu verbessern.

 

 

 
Talente
 
Chance auf Erfolg bei Beschaffung Verringerte Absturzchance Chance auf Erfolg bei Craft Kosten der Verbesserung

Schenkt zusätzliche 1%  Chance auf verdreifachte Ausbeute

Erhöht Chance auf erfolgreiche Beschaffung um 2%

Erhöht Chance auf Verdopplung der Produktion für Rezepte des Alchemisten, Hexenmeisters
und Juweliers um 1.1

Schenkt zusätzliche 2%  Chance auf verdreifachte Ausbeute

Erhöht Chance auf erfolgreiche Beschaffung um 4%

Erhöht Chance auf Verdopplung der Produktion für Rezepte des Alchemisten, Hexenmeisters
und Juweliers um 1.2
121

Schenkt zusätzliche 3%  Chance auf verdreifachte Ausbeute

Erhöht Chance auf erfolgreiche Beschaffung um 6%

Erhöht Chance auf Verdopplung der Produktion für Rezepte des Alchemisten, Hexenmeisters
und Juweliers um 1.3
363

Schenkt zusätzliche 4%  Chance auf verdreifachte Ausbeute

Erhöht Chance auf erfolgreiche Beschaffung um 8%

Erhöht Chance auf Verdopplung der Produktion für Rezepte des Alchemisten, Hexenmeisters
und Juweliers um 1.4
1089

Schenkt zusätzliche 5%  Chance auf verdreifachte Ausbeute

Erhöht Chance auf erfolgreiche Beschaffung um 10%

Erhöht Chance auf Verdopplung der Produktion für Rezepte des Alchemisten, Hexenmeisters
und Juweliers um 1.5
3267

 

 
 

 

Dritter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist das Studieren des Kodex „Meisterlicher Schutz“, Band I . Die maximale Talentstufe kann mit dem Studieren des Kodex „Meisterlicher Schutz“, Band V  erreicht werden. Die Bücher müssen in aufsteigender Reihenfolge (Band I, II, III, IV und V) studiert werden.

Alle Stufen der Kodexe «Meisterlicher Schutz» können auf unterschiedliche Arten erhalten werden:

- Durch Kaufen mit Brillanten im Prämien-Laden (Bank - Prämien-Laden - Talente)

Kodex „Meisterlicher Schutz“, Band I kann in der Wechselstube für 500 Kaufmannzeichen  gekauft werden, ist aber nicht übertragbar

Kodex „Meisterlicher Schutz“, Band II kann in der Wechselstube für 1.000 Kaufmannzeichen  gekauft werden, ist aber nicht übertragbar

Kodex „Meisterlicher Schutz“, Band III kann in der Wechselstube für 2.000 Kaufmannzeichen  gekauft werden, ist aber nicht übertragbar

Kodex „Meisterlicher Schutz“, Band IV und Kodex „Meisterlicher Schutz“, Band V  sind als seltene Preise aus wertvollen Truhen erhältlich. Diese Bücher sind übertragbar.

Der Block besteht aus drei Talenten und ermöglicht es, das Talent Schutz vor physischem Schaden, Schutz vor magischem Schaden oder Allgemeiner Schutz vor Schaden zu verbessern.

 

 


 
Talente
 
Schutz vor physischem Schaden  Schutz vor magischem Schaden Allgemeiner Schutz vor Schaden Kosten der Verbesserung

Reduziert erhaltenen physischen Schaden
um 2%

Reduziert erhaltenen magischen Schaden
um 2%

Reduziert erhaltenen physischen und magischen Schaden um 1%

Reduziert erhaltenen physischen Schaden
um 4%

Reduziert erhaltenen magischen Schaden
um 4%

Reduziert erhaltenen physischen und magischen Schaden um 2%
164

Reduziert erhaltenen physischen Schaden
um 6%

Reduziert erhaltenen magischen Schaden
um 6%

Reduziert erhaltenen physischen und magischen Schaden um 3%
492

Reduziert erhaltenen physischen Schaden
um 8%

Reduziert erhaltenen magischen Schaden
um 8%

Reduziert erhaltenen physischen und magischen Schaden um 4%
1968

Reduziert erhaltenen physischen Schaden
um 10%

Reduziert erhaltenen magischen Schaden
um 10%

Reduziert erhaltenen physischen und magischen Schaden um 5%
9840

 

 
 

 

Vierter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist das Studieren des Kodex „Lebenskraft“, Band I . Die maximale Talentstufe kann mit dem Studieren des Kodex „Lebenskraft“, Band V  erreicht werden. Die Bücher müssen in aufsteigender Reihenfolge (Band I, II, III, IV und V) studiert werden.

Alle Stufen der Kodexe «Lebenskraft» können auf unterschiedliche Arten erhalten werden:

- Durch Kaufen mit Brillanten im Prämien-Laden (Bank - Prämien-Laden - Talente)

-  Kodex „Lebenskraft“, Band I kann in der Wechselstube für 1 Talisman der Macht  gekauft werden, ist aber nicht übertragbar

-  Kodex „Lebenskraft“, Band II kann in der Wechselstube für 2 Talisman der Macht  gekauft werden, ist aber nicht übertragbar

-  Kodex „Lebenskraft“, Band III kann in der Wechselstube für 4 Talisman der Macht  gekauft werden, ist aber nicht übertragbar

-  Kodex „Lebenskraft“, Band IV und Kodex „Lebenskraft“, Band IV sind als Preise während des Ereignis Strahlen des Glücks erhältlich. Diese Bücher sind übertragbar.

Der Block besteht aus zwei Talenten und ermöglicht es, das Talent Trefferpunkte oder Zusätzliche Heilung zu verbessern.

 

 


 
Talent
 
Trefferpunkte Zusätzliche Heilung Kosten der Verbesserung

Erhöht Lebenskraft um 20

Erhöht  die Anzahl der Gesundheitspunkte, die durch Heilelixiere und Schriftrollen wiederhergestellt werden um 2%

Erhöht Lebenskraft um 40

Erhöht  die Anzahl der Gesundheitspunkte, die durch Heilelixiere und Schriftrollen wiederhergestellt werden um 4%
342

Erhöht Lebenskraft um  60

Erhöht  die Anzahl der Gesundheitspunkte, die durch Heilelixiere und Schriftrollen wiederhergestellt werden um 6%
1026

Erhöht Lebenskraft um 80

Erhöht  die Anzahl der Gesundheitspunkte, die durch Heilelixiere und Schriftrollen wiederhergestellt werden um 8%
3078

Erhöht Lebenskraft um  100

Erhöht  die Anzahl der Gesundheitspunkte, die durch Heilelixiere und Schriftrollen wiederhergestellt werden um 10%
9234

 

 
 

 

Weitere Details zu den Eigenschaften des Talents "Zusätzliche Heilung": Der Bonus der Heilung wird mit den Effekten multipliziert, die für Heilung sorgen. Dieses Talent wirkt auf die meisten Heileffekte außer Vampir und Regeneration

 

Fünfter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist das Studieren des Kodex „Kriegerkunst“, Band I . Die maximale Talentstufe kann mit dem Studieren des Kodex „Kriegerkunst“, Band V  erreicht werden. Die Bücher müssen in aufsteigender Reihenfolge (Band I, II, III, IV und V) studiert werden.

Alle Stufen der Kodexe «Kriegerkunst» können auf unterschiedliche Arten erhalten werden:

- Durch Kaufen mit Brillanten im Prämien-Laden (Bank - Prämien-Laden - Talente)

-  Kodex „Kriegerkunst“, Band I kann in der Wechselstube für 1 Talisman der Macht  gekauft werden, ist aber nicht übertragbar

-  Kodex „Kriegerkunst“, Band II kann in der Wechselstube für 2 Talisman der Macht  gekauft werden, ist aber nicht übertragbar

-  Kodex „Kriegerkunst“, Band III kann in der Wechselstube für 4 Talisman der Macht  gekauft werden, ist aber nicht übertragbar

-  Kodex „Lebenskraft“, Band IV und Kodex „Lebenskraft“, Band IV sind als Preise während des Ereignis Spiegelwelt erhältlich. Diese Bücher sind übertragbar.

Der Block besteht aus zwei Talenten und ermöglicht es, das Talent Kritischer Schaden oder Schutz vor erhaltenem kritischen Schaden zu verbessern.

 

 


 
Talente
 
Kritischer Schaden Schutz vor erhaltenem kritischen Schaden Kosten der Verbesserung

Erhöht kritischen physischen Schaden um 5%

Reduziert erhaltenen kritischen physischen Schaden um 5%

Erhöht kritischen physischen Schaden um 7%

Reduziert erhaltenen kritischen physischen Schaden um 7%
172

Erhöht kritischen physischen Schaden um 10%

Reduziert erhaltenen kritischen physischen Schaden um 10%
602

Erhöht kritischen physischen Schaden um 15%

Reduziert erhaltenen kritischen physischen Schaden um 15%
2408

Erhöht kritischen physischen Schaden um 20%

Reduziert erhaltenen kritischen physischen Schaden um 20%
10836

 

 
 

 

Sechster Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist, den Erfolg «Gauner - Neuling» zu besitzen. Die maximale Talentstufe kann mit dem Erhalt des Erfolges «Gauner - Großmeister» erreicht werden.

Der Block besteht aus zwei Talenten und ermöglicht es, das Talent Schutz vor gewöhnlichem Schaden oder Schutz vor langwierigem Schaden zu verbessern.

 

Talente
 
Schutz vor gewöhnlichem Schaden Schutz vor langwierigem Schaden Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Reduziert den direkten Schaden durch Angriffe und Beschwörungen (aber nicht den Schaden von Effekten, die lange andauern) um 1%.

Reduziert den Schaden von Effekten, die lange andauern um 2%.
Gauner - Neuling  

Reduziert den direkten Schaden durch Angriffe und Beschwörungen (aber nicht den Schaden von Effekten, die lange andauern) um 2%.

Reduziert den Schaden von Effekten, die lange andauern um 4%.
Gauner - Erfahrener 180

Reduziert den direkten Schaden durch Angriffe und Beschwörungen (aber nicht den Schaden von Effekten, die lange andauern) um 3%.

Reduziert den Schaden von Effekten, die lange andauern um 6%.
Gauner - Experte 710

Reduziert den direkten Schaden durch Angriffe und Beschwörungen (aber nicht den Schaden von Effekten, die lange andauern) um 4%.

Reduziert den Schaden von Effekten, die lange andauern um 8%.
Gauner - Meister 3270

Reduziert den direkten Schaden durch Angriffe und Beschwörungen (aber nicht den Schaden von Effekten, die lange andauern) um 5%.

Reduziert den Schaden von Effekten, die lange andauern um 10%.
Gauner - Gro?meister 9950

 

 
 

 

Siebenter Block

 

 

Die Eröffnungsbeschränkung für das Talent ist, den Erfolg «Geachteter Helfer» zu besitzen. Die maximale Talentstufe kann mit dem Erhalt des Erfolges «Verteidiger der Mittagsländer» erreicht werden.

Der Block besteht aus drei Talenten und ermöglicht es, das Talent Bonus auf Stadturkunden, Bonus auf Schatten oder Bonus-Belohnungskästchen zu verbessern.

 

Talente
 
Bonus auf Stadturkunden Bonus auf Schatten Bonus-Belohnungskästchen Vorraussetzungen Kosten der Verbesserung

Erhöht die Chance um 20% doppelt so viele Stadturkunden beim Abschluss täglicher Quests zu erhalten.

Erhöht die Chance um 10% beim Abschluss täglicher Quests „Einer gegen Einen mit dem eigenen Schatten“ verdoppelte Belohnung zu erhalten.

Erhöht die Chance um 10% eine zusätzliche Belohnungstruhe beim Abschluss täglicher Aktivitäten zu erhalten.
Geachteter Helfer  

Erhöht die Chance um 40% doppelt so viele Stadturkunden beim Abschluss täglicher Quests zu erhalten.

Erhöht die Chance um 20% beim Abschluss täglicher Quests „Einer gegen Einen mit dem eigenen Schatten“ verdoppelte Belohnung zu erhalten.

Erhöht die Chance um 20% eine zusätzliche Belohnungstruhe beim Abschluss täglicher Aktivitäten zu erhalten.
Unerm?dlicher Helfer 112

Erhöht die Chance um 60% doppelt so viele Stadturkunden beim Abschluss täglicher Quests zu erhalten.

Erhöht die Chance um 30% beim Abschluss täglicher Quests „Einer gegen Einen mit dem eigenen Schatten“ verdoppelte Belohnung zu erhalten.

Erhöht die Chance um 30% eine zusätzliche Belohnungstruhe beim Abschluss täglicher Aktivitäten zu erhalten.
Urtschi setzt seinen Weg fort 361

Erhöht die Chance um 80% doppelt so viele Stadturkunden beim Abschluss täglicher Quests zu erhalten.

Erhöht die Chance um 40% beim Abschluss täglicher Quests „Einer gegen Einen mit dem eigenen Schatten“ verdoppelte Belohnung zu erhalten.

Erhöht die Chance um 40% eine zusätzliche Belohnungstruhe beim Abschluss täglicher Aktivitäten zu erhalten.
Volksheld 779

Erhöht die Chance um 100% doppelt so viele Stadturkunden beim Abschluss täglicher Quests zu erhalten.

Erhöht die Chance um 50% beim Abschluss täglicher Quests „Einer gegen Einen mit dem eigenen Schatten“ verdoppelte Belohnung zu erhalten.

Erhöht die Chance um 50% eine zusätzliche Belohnungstruhe beim Abschluss täglicher Aktivitäten zu erhalten.
Verteidiger der Mittagsl?nder 1323

 

 
 

 

 

 

Erfolge

 

Erfolge für Talente werden nur für die Blöcke der dritten Kategorie vergeben.

 

Nach dem studieren der Kodexe «Erfahrung und Kühnheit» erhält man folgende Erfolge:

 

Kodex „Erfahrung und K?hnheit“, Band I Kodex „Erfahrung und K?hnheit“, Band II Kodex „Erfahrung und K?hnheit“ Band III Kodex „Erfahrung und K?hnheit Kodex „Erfahrung und K?hnheit

 

Nach dem studieren der Kodexe «Gebote des Handwerkers» erhält man folgende Erfolge:

 

Kodex „Gebote des Handwerkers“ Band I Kodex „Gebote des Handwerkers“ Band II Kodex „Gebote des Handwerkers“ Band III Kodex „Gebote des Handwerkers“ Band IV Kodex „Gebote des Handwerkers“ Band V

 

Nach dem studieren der Kodexe «Meisterlicher Schutz» erhält man folgende Erfolge:

 

Kodex „Meisterlicher Schutz“, Band I Kodex „Meisterlicher Schutz“, Band II Kodex „Meisterlicher Schutz“, Band III Kodex „Meisterlicher Schutz“, Band IV Kodex „Meisterlicher Schutz“, Band V

 

Nach dem studieren der Kodexe «Lebenskraft» erhält man folgende Erfolge:

 

Kodex „Lebenskraft“, Band I Kodex „Lebenskraft“, Band II Kodex „Lebenskraft“, Band III Kodex „Lebenskraft“, Band IV Kodex „Lebenskraft“, Band V

 

Nach dem studieren der Kodexe «Kriegerkunst» erhält man folgende Erfolge:

 

Kodex „Kriegerkunst“, Band I Kodex „Kriegerkunst“, Band II Kodex „Kriegerkunst“, Band III Kodex „Kriegerkunst“, Band IV Kodex „Kriegerkunst“, Band V

 

 


Letzte Aktualisierung: Juni 2022

 



 

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