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Amulette der Kampfmagier
Die Amulette der Kampfmagier sind einzigartige Artefakte. Jedes von ihnen entspricht einer bestimmten Magieschule und besteht aus einer Einfassung und mehreren Teilen, die zusammengestellt werden müssen.
  
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Amulette der Kampfmagier von O'Delvais 
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Fassungen kannst du im Geschäft der Reliktesucher kaufen, wenn du das 5. Level erreicht hast und 2000 Reputation der Reliktesucher. Die Teile der Amulette kannst du mit gernger Wahrscheinlichkeit von allen Monstern während der Jagd bekommen.  
 
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Amulette der Kamfmagier von Dartrong
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Das zusammen gesetzte Amulett kann einmal in der Woche verwendet werden. Der in den Kampf gerufene Kampfmagier schenkt seinem Besitzer einen starken Segen, der noch auf 9 andere Krieger aus der Gruppe des Spielers wirkt, die ihn herbeigerufen hat. Diese Beschwörung erhöht alle Grundeigenschaften des Spielers und wirkt für 5 Züge des Spielers.
 
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Beschwörungen zur Steigerung der Kraft des Spielers
 
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Nach Beendigung der Wirkungszeit fängt der Kampfmagier an,  jeden zweiten Zug verstäkende Beschwörungen auf 5 Spieler für 1 Schlag  zu verwenden
 
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Verstärkende Beschwörungen
 
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oder abschwächende Beschwörungen auf 5 Spieler der gegnerischen Mannschaft.
 
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Abschwächende Beschwörungen
 
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Der Kampfmagier verwendet einen Schild, der den ganzen Schaden, der ihm zugefügt wird, absorbiert. Dieser Schutz erfordert eine bestimmte Menge an Mana. Wenn der Manavorrat verbraucht ist, wird der Kampfmagier verwundbar und kann in der Schlacht sterben.
 
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Magische Schilde der Kampfmagier
 
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Für den Fall, dass der Kampfmagier allein im Kampf zurückbleibt, ohne die Unterstützung anderer Krieger, kämpft er 7 Züge lang weiter und stirbt dann.
Wenn in den Kampf schon ein anderer Kampfmagier gerufen wurde, dann kann der nächste herbeigerufene Kampfmagier einer anderen Schule dem ersten ein Drittel der Mana wiederherstellen. Magier derselben Schule stellen sich gegenseitig keine Mana wieder her.
 
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Magische Elixiere zur Wiederherstellung von Mana
 
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Wenn ein dritter Kampfmagier herbeigerufen wird, existiert die Wahrscheinlichkeit, dass zusätzlich ein vierter Kampfmagier herbeigerufen wird. Je mehr Kampfmagier sich in der Schlacht befinden, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit eines zusätzlichen Herbeirufens. Aber im ganzen Kampf kann nicht mehr als ein zusätzlicher Magier herbeigerufen werden.
 


 

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