| Charakter Eigenschaften | |
|
|
Physische Eigenschaften |
|
|
|
|
Eigenschaft |
Bonus der Eigenschaft |
Bemerkung |
Stärke |
Erhöht physischen Schaden. |
10 Einheiten Stärke erhöhen den durchschnittlichen physischen Schaden um 1.
|
Lebenskraft |
Erhöht die Lebensanzeige. |
Jede Einheit der Lebensenergie erhöht die maximale Lebensenergie um 1.
|
Geschicklichkeit |
Erhöht die Chance, einem feindlichen physischen Angriff auszuweichen. |
Je höher das Level des Gegners ist, desto geringer ist der Effekt jeder Einheit der Geschicklichkeit.
|
Intuition |
Erhöht die Chance, einen physischen kritischen Schlag zuzufügen. |
Je höher das Level des Gegners ist, desto geringer ist der Effekt jeder Einheit der Intuition.
|
Schutz |
Erhöht die Chance, den physischen Angriff eines Gegners zu blockieren. |
Je höher das Level des Gegners ist, desto geringer ist der Effekt jeder Einheit des Schutzes.
Wichtig: Kritischen Schlag der durch die Intuition entsteht kann nicht geblockt werden.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Magische Eigenschaften |
|
|
|
|
Eigenschaft |
Bonus der Eigenschaft |
Bemerkung |
Weisheit |
Erhöht magischen Schaden. |
10 Einheiten Weisheit erhöhen den durchschnittlichen magischen Schaden um 1.
|
Intelligenz |
Erhöht die Mana anzeige. |
Jede Einheit der Intelligenz erhöht die maximale Mana Energie um 1.
|
Unterdrückung |
Erhöht die Chance eines Fehlschlages des Feindes. |
Je höher das Level des Gegners ist, desto geringer ist der Effekt jeder Einheit der Unterdrückung.
Wichtig: Die Monster verfehlen nie mit ihrer Magie.
|
Konzentration |
Verringert die Chance, mit dem magischen Schlag daneben zu hauen. |
Je höher das Level des Gegners, desto mehr Konzentration wird benötigt.
Wichtig: Der Basiswert Chance daneben zu hauen bei einem gleichen Gegner oder kleineren Levels ist 4%.
|
Schutz vor Magie |
Erhöht die Chance, einen Teil oder Vollständig den magischen Angriff des Feindes abzuwehren. |
Je höher das Level des Gegners, desto kleiner ist der Effekt jeder Einheit des Schutzes vor Magie.
Wichtig: Kann 25%, 50%, 75% oder 100% des magischen Schadens abwehren.
|
Durchdringung |
Verringert die Chance, deinen magischen Schaden abzuwehren. |
Jede Einheit der Durchdringung reduziert den entsprechenden Indikator Schutz vor Magie des Gegners um 1.
|
Wille |
Erhöht die Chance, einen magischen kritischen Schlag zuzufügen. |
Je höher das Level des Gegners ist, desto geringer ist der Effekt jeder Einheit des Willes.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Andere Eigenschaften |
|
|
|
|
Eigenschaft |
Bonus der Eigenschaft |
Bemerkung |
Geschwindigkeit |
Verringert das erforderliche Zeitintervall der Bewegung von einem Ort zum anderen. |
Die erhöhung der Eigenschaft Geschwindigkeit verringert die Zeit für den nachfolgenden Übergang zum nächsten Standort. Zum Beispiel bei der Geschwindigkeit 100 wird die Zeit um die Hälfte und bei 200 um das dreifache reduziert.
|
Traumatismus |
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einer Verletzung des Feindes im Falle seiner Tötung. |
Je höher das Level des Gegners, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit ihm eine Verletzung zuzufügen. Für jeden Level differenz reduziert sich die Chance eine Verletzung zuzufügen um 25%.
Wichtig: 1 Einheit Traumatismus gibt eine 1% zusätzliche Chance eine Verletzung zuzufügen.
|
Antitraumatismus |
Verringert die Verletzungsgefahr, ihre Schwere und Dauer. |
Je höher der Antitraumatismus wert, desto geringer ist die Verlerzungsgefahr und ihre Schwere, und die Dauer im Falle einer Verlerzung wird reduziert.
|
Initiative |
Erhöht die Chance, in beliebigen Kampf auf den Erstschlag.
|
100 Einheiten Initiative geben 100% Chance auf den Erstschlag gegen die meisten Monster.
Im Falle dass beide Spieler die Eigenschaft Initiative haben, dann wird die Differenz zwischen den Werten berücksichtigt.
|
Ausdauer |
Verringert jeglichen erhaltenen Schaden von den Spielern. |
Die prozentuale Verringerung des Schadens, die jede Einheit der Ausdauer gibt, hängt von dem Level des Charakters ab. Zum Beispiel für die Krieger des 3en Levels 100 Ausdauer Reduzieren den Schaden um 5.5%, für Krieger des 5en Levels die gleichen 100 Ausdauer nur um 3.8%.
Wichtig: Verringert nur den Schaden von anderen Spielern, beeinflusst aber keine Monster, Morroks oder Reittiere.
|
Charme
Befriedung
Inspiration
Glück
Gelassenheit
Sympathie
|
Geben keine Kampfvorteile. |
|
|
|
|
|
|
|