Die Arena der unterirdischen Ritter ist eine Stechbahn, wo Ritter der menschlichen und magmarischen Rassen kämpfen, ihr Können trainieren und danach trachten, den Feind zu vernichten und zu siegen. Die Kampfregel in der Arena sehen Paarkämpfe vor, wobei von jeder Seite ein Kriegerpaar antritt. Die Seite des Siegers bekommt Spielmarken, die sie gegen Kühnheit eintauschen kann, die so wichtig für das Leben in der kriegerischen Welt Feo ist.
Die Arena ist auf zwei Teilnehmer pro Mannschaft begrenzt. Wenn du dich als Gruppe anmeldest, achte darauf, dass deine Gruppe zwei Teilnehmer nicht überschreitet, sonst gelangst du nicht auf das Schlachtfeld. Auf dem Schlachtfeld sind alle Aufrufamulette außer Reittiere verboten.
ORIENTIERUNG
Du befindest dich am Anfang im Stützpunkt deiner Rasse. Das Schlachtfeld besteht nur aus drei Räumen, dem Stützpunkt der Menschen, gegenüber davon der Stützpunkt der Magmaren und in der Mitte zwischen den Stützpunkten befindet sich die eingentliche Arena, in der die Kämpfe stattfinden.
Du solltest sofort den Chat auf den Feldzugskanal" umschalten - damit kannst du alles hören, was in der Instanz das Mannschaftsmitglied deiner Rasse sagt und er kann deine Mitteilung lesen, egal wo er oder du sich befindet.
ZIEL
Der Sieg in der Schlacht ist das Wichtigste. Diejenige Mannschaft, die zuerst 5 Punkte hat, hat gewonnen. Du erhältst Punkte durch das Kämpfen mit der gegnerischen Mannschaft auf der Arena. Für jeden gewonnenen Kampf bekommst deine Mannschaft 1 Punkt. Wenn du im Kampf stirbst, kannst du dich im Altar des Stützpunkts wiederbeleben, allerdings nur alle 5 Minuten.
Du kannst aber noch auf andere Weise Punkte verdienen - indem du in den Stützpunkt der gegnerischen Mannschaft eindringst, dort die energetische Sphäre aus dem Altar stiehlst und sie in den Stützpunkt deiner Mannschaft bringst und dort in die Truhe legst.
Es ist sinnvoll, sich eine Taktik zu überlegen, dass einer deiner Mannschaft gleichzeitig die energetische Sphäre in eurem Stützpunkt schützt und die gegnerische Mannschaft in einen Kampf verwickelt, während der andere zum Beispiel versucht, die energetische Spähre des Gegners aus dem Stützpunkt zu stehen. Denk daran, dass die du die Sphäre verlierst, solltest du im Kampf sterben.
BELOHNUNGEN
Du sammelst bei jeder Herstellung und Abgabe einer Sphäre Kühnheit und Erfahrung (siehe Tabelle). Am Ende der Schlacht erhältst du eine Belohnung aus Kühnheit und Erfahrung, die Höhe richtet sich danach, ob deine Mannschaft gewonnen, verloren oder ob die Schlacht unentschieden ausgegangen ist.
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Belohnungen für die Sphären |
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Level-
Gruppe
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Abgabe der Sphäre
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Kühnheit
|
Erfahrung
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3-4
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60
|
20
|
5-6
|
84
|
28
|
7-8
|
120
|
40
|
9-10
|
168
|
56
|
11-12
|
240
|
80
|
13-14
|
336
|
112
|
15
|
480
|
160
|
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Belohnungen für die Arena der unterirdischen Ritter |
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Level-
Gruppe
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Sieg
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2. Sieg in Folge
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3.Sieg in Folge
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4. Sieg in Folge
|
5. Sieg in Folge
|
Flucht
|
Kühnheit
|
3-4
|
300
|
450
|
600
|
750
|
900
|
-500
|
5-6
|
420
|
630
|
840
|
1050
|
1260
|
-700
|
7-8
|
600
|
900
|
1200
|
1500
|
1800
|
-1000
|
9-10
|
840
|
1260
|
1680
|
2100
|
2520
|
-1400
|
11-12
|
1200
|
1800
|
2400
|
3000
|
3600
|
-2000
|
13-14
|
1680
|
2520
|
3360
|
4200
|
5040
|
-2800
|
15
|
2400
|
3600
|
4800
|
6000
|
7200
|
-4000
|
Erfahrung
|
3-4
|
51
|
62
|
77
|
84
|
87
|
-
|
5-6
|
71
|
87
|
108
|
118
|
122
|
-
|
7-8
|
102
|
124
|
154
|
168
|
174
|
-
|
9-10
|
143
|
174
|
216
|
235
|
244
|
-
|
11-12
|
204
|
248
|
308
|
336
|
348
|
-
|
13-14
|
286
|
347
|
431
|
470
|
487
|
-
|
15
|
408
|
496
|
616
|
672
|
696
|
-
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SPIELMARKEN
Zu den Belohnungen für die Arena der Unterirdischen Ritter gehören Erfahrung und Kühnheit, die der Sieger beim Austausch der gewonnen Spielmarken bei einem der Unterirdischen Ritter bekommen kann.
ACHTUNG! Beim Erreichen des höchsten zugänglichen Ranges eines jeweiligen Levels wird keine Kühnheit mehr vergeben.