 | Totem, Banner und Co |  |
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Claneigenschaften
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Wie jeder einzelne Charakter haben Clans ihre eigenen Erfahrungs- und Kühnheitsstatistiken. Clan-Kühnheit und -Erfahrung werden von Spielern verdient, die Mitglieder dieses Clans sind. Wenn ein Spieler beispielsweise 100 Einheiten Erfahrung und Kühnheit erhält, werden dem Clan jeweils 100 Einheiten hinzugefügt. Erfahrung und Kühnheit, die vor dem Beitritt zu einem Clan gesammelt wurden, haben keinen Einfluss auf die Eigenschaften des Clans. Außerdem „nimmt“ der Charakter beim Verlassen des Clans nicht die Erfahrung und Kühnheit mit, die er als Mitglied des Clans verdient hat. Wie bei einem Charakter werden Level und Rang des Clans aus der angesammelten Erfahrung und Kühnheit gebildet. Das aktuelle Level und der Rang des Clans sind in den Claninformationen ersichtlich.

Im obigen Beispiel hat der Clan den Kühnheitsrang Champion und Erfahrungslevel 10. Clan-Mitglieder können den aktuellen Stand der Eigenschaften ihres Clans im Clan-Bereich sehen, der auch den Fortschritt des Clans zum nächsten Level und Rang anzeigt.

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Fahnen
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Sobald ein Clan Stufe 5 erreicht, kann das Oberhaupt des Clans einen Clanbanner des 5. Levels in den Arenen der Stadtplätze von Kriegsherr Gidver / Damirus kaufen. Der Kauf des Banners erfolgt im Dialog mit dem Gouverneur und kostet 50.


Mit einer Erhöhung des Clanlevels kann das bestehende Banner verbessert werden. Um das entsprechende Banner zu verbessern, sollte sich ein Clan-Vertreter an die Archivare Wudugri / Seymelu in den Registrierungskammern am Platz des Feuers / Platz des Lichts wenden. Das Banner muss sich im Rucksack des Charakters befinden.
| Clan-Level |
benötigte Erfahrung |
Banner |
Banner-Eigenschaften |
Kosten für Banner |
Magmaren |
Menschen |
| 5 |
2.772.000 |
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Stellt sofort 14 % deines Lebens wieder her |
50 |
| 6 |
5.314.320 |
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Stellt sofort 15 % deines Lebens wieder her |
60 |
| 7 |
11.119.320 |
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Stellt sofort 16 % deines Lebens wieder her |
80 |
| 8 |
24.281.820 |
|
|
Stellt sofort 18 % deines Lebens wieder her |
100 |
| 9 |
33.731.820 |
|
|
Stellt sofort 19 % deines Lebens wieder her |
120 |
| 10 |
47.918.160 |
|
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Stellt sofort 20 % deines Lebens wieder her |
150 |
| 11 |
96.000.000 |
|
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Stellt sofort 22 % deines Lebens wieder her |
180 |
| 12 |
90.000.000 |
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Stellt sofort 23 % deines Lebens wieder her |
210 |
| 13 |
168.000.000 |
|
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Stellt sofort 24 % deines Lebens wieder her |
260 |
| 14 |
240.000.000 |
|
|
Stellt sofort 26 % deines Lebens wieder her |
310 |
| 15 |
300.000.000 |
|
|
Stellt sofort 27 % deines Lebens wieder her |
370 |
| 16 |
400.000.000 |
|
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Stellt sofort 28 % deines Lebens wieder her |
420 |
| 17 |
500.000.000 |
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Stellt sofort 30 % deines Lebens wieder her |
480 |
| 18 |
580.000.000 |
|
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Stellt sofort 32 % deines Lebens wieder her |
540 |
| 19 |
700.000.000 |
|
|
Stellt sofort 35 % deines Lebens wieder her |
600 |
| 20 |
800.000.000 |
|
|
Stellt sofort 40 % deines Lebens wieder her |
700 |
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Banner
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Wenn ein Clan den Rang eines Elite-Kriegers erreicht, kann der Anführer des Clans Militärbanner in den Arenen der Stadtplätze von Kriegsherr Gidver / Damirus kaufen. Der Kauf des Banners erfolgt im Dialog mit dem Gouverneur. Es werden immer drei Banner auf einmal erworben. Der Preis beträgt 60.


Mit einer Erhöhung des Clanrangs kann das bestehende Banner verbessert werden. Um das entsprechende Banner zu verbessern, sollte sich ein Clan-Vertreter an die Archivare Wudugri / Seymelu in den Registrierungskammern am Platz des Feuers / Platz des Lichts wenden. Jedes der drei Banner muss separat verbessert werden.
Hinweis: Wenn ein Standartenträger im Kampf stirbt, endet die Wirkung des Banners.
| Clan-Rang |
benötigte Kühnheit |
Banner |
Banner-Eigenschaften |
Preis |
Magmaren |
Menschen |
Elite-Krieger |
15 840 000 |
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Bringt 20 Clanmitgliedern 20 Runden lang einen um 5 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 6 % erhöhten Schaden . |
60 für 3 Banner |
Champion |
16.240.000 |
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Bringt 20 Clanmitgliedern 21 Runden lang einen um 6 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 7 % erhöhten Schaden . |
30 |
Gladiator |
24 240 000 |
|
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Bringt 20 Clanmitgliedern 22 Runden lang einen um 6 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 8 % erhöhten Schaden . |
40 |
Feldherr |
33.740.000 |
|
|
Bringt 20 Clanmitgliedern 23 Runden lang einen um 7 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 9 % erhöhten Schaden . |
50 |
Kriegsmeister |
42.000.000 |
|
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Bringt 20 Clanmitgliedern 24 Runden lang einen um 8 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 10 % erhöhten Schaden . |
60 |
Held |
44.740.000 |
|
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Bringt 20 Clanmitgliedern 25 Runden lang einen um 9 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 11 % erhöhten Schaden . |
70 |
Kriegsexperte |
48.000.000 |
|
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Bringt 20 Clanmitgliedern 26 Runden lang einen um 10 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 12 % erhöhten Schaden . |
90 |
Magister des Krieges |
72.000.000 |
|
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Bringt 20 Clanmitgliedern 27 Runden lang einen um 11 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 14 % erhöhten Schaden . |
110 |
Vollstrecker |
108.000.000 |
|
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Bringt 20 Clanmitgliedern 28 Runden lang einen um 12 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 15 % erhöhten Schaden . |
130 |
Höchster Magister |
162.000.000 |
|
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Bringt 20 Clanmitgliedern 29 Runden lang einen um 13 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 17 % erhöhten Schaden . |
150 |
Gebieter |
243 000 000 |
|
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Bringt 20 Clanmitgliedern 30 Runden lang einen um 15 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 18 % erhöhten Schaden . |
190 |
Legendärer Eroberer |
584 120 000 |
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Bringt 20 Clanmitgliedern 31 Runden lang einen um 16 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 19 % erhöhten Schaden . |
220 |
Herr des Kampfes |
665.000.000 |
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Bringt 20 Clanmitgliedern 31 Runden lang einen um 17 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 21 % erhöhten Schaden . |
250 |
Siegesbringer |
980 000 000 |
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Bringt 20 Clanmitgliedern 32 Runden lang einen um 18 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 22 % erhöhten Schaden . |
280 |
Triumphator |
1 505 000 000 |
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Bringt 20 Clanmitgliedern 32 Runden lang einen um 19 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 23 % erhöhten Schaden . |
310 |
Auserwählter der Götter |
2 450 000 000 |
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Bringt 20 Clanmitgliedern 33 Runden lang einen um 20 % erhöhten Schutz vor feindlichen Schlägen und beim Angriff auf einen Feind einen um 25 % erhöhten Schaden . |
350 |
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Anderswelt-Banner
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In der Hauptstadt von Anderswelt, im Shop des Architekten, können temporäre Fahnen der Anderswelt für Restenergie des Portals erworben werden.
Diese Energie konnte während des Events für das Öffnen eines Portals zur Anderswelt sowie durch den Austausch von Energiewürfeln erhalten werden, die von anderen Spielern gekauft werden können.
| Fahne |
Eigenschaften |
Preis |
Kleine Fahne des Wassers |
Erhöht den Erd- und Wasserschutz für dich und 4 andere Verbündete für 5 Runden. |
30 |
Kleine Fahne der Erde |
Erhöht die Durchdringung von Erde und Wasser für dich und 4 andere Verbündete für 5 Runden. |
30 |
Kleine Fahne der Luft |
Erhöht den Schutz gegen Feuer- und Luftmagie für dich und 4 anderer Verbündeten für 5 Runden. |
30 |
Kleine Fahne des Feuers |
Erhöht die Feuer- und Luftdurchdringung für dich und 4 andere Verbündete für 5 Runden. |
30 |
Kleine Fahne des Lichts |
Erhöht Schatten- und Lichtmagie-Abwehr für dich und 4 andere Verbündete für 5 Runden. |
30 |
Kleine Fahne des Schattens |
Erhöht die Schatten- und Lichtmagie-Durchdringung für dich und 4 andere Verbündete für 5 Runden. |
30 |
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Fahnen der Unterirdischen Ritter
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Nach Abschluss der "Heldentaten des Erstgeborenen" kannst du die Fahnen der Unterirdischen Ritter erhalten und aufwerten. Sie können alle 6 Stunden von Charakteren ab Stufe 7 verwendet werden (es ist kein bestimmter Rang erforderlich).
| Fahne |
Eigenschaften |
Anforderungen |
Fahne des unterirdischen Kriegers |
Erhöht dein aktuelles und maximales Leben um 30% (zusammen mit dem Elixier des Giganten verwendbar) für 5 Minuten. |
Nach Abschluss von einer Heldentat des Erstgeborenen. |
Fahne des unterirdischen Champions |
Erhöht dein aktuelles und maximales Leben um 40% (zusammen mit dem Elixier des Giganten verwendbar) für 6 Minuten. |
Nach Abschluss von zwei Heldentaten des Erstgeborenen. |
Fahne des unterirdischen Helden |
Erhöht dein aktuelles und maximales Leben um 50% (zusammen mit dem Elixier des Giganten verwendbar) für 7 Minuten. |
Nach Abschluss von drei Heldentaten des Erstgeborenen. |
Fahne des unterirdischen Vollstreckers |
Erhöht dein aktuelles und maximales Leben um 60% (zusammen mit dem Elixier des Giganten verwendbar) für 8 Minuten. |
Nach Abschluss von vier Heldentaten des Erstgeborenen. |
Fahne des unterirdischen Gebieters |
Erhöht dein aktuelles und maximales Leben um 70% (zusammen mit dem Elixier des Giganten verwendbar) für 9 Minuten. |
Nach Abschluss von fünf Heldentaten des Erstgeborenen. |
Fahne des unterirdischen Triumphators |
Erhöht dein aktuelles und maximales Leben um 75% (zusammen mit dem Elixier des Giganten verwendbar) für 10 Minuten. |
Nach Abschluss aller Heldentaten des Erstgeborenen. |
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Fahnen von saisonalen Evenets
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| Fahnen |
Eigenschaften |
Preis |
Januarfahne |
Erhöht bis zum Ende des Kampfes aktuelles und maximales Lebenslevel um 5%. |
35 |
Blendende Fahne |
Erhöht bis zum Ende des Kampfes aktuelles und maximales Lebenslevel um 5%. |
30 |
Märzfahne |
Bis zum Kampfende wird 5% des zugefügten Schadens in Leben umgewandelt. |
45 |
Aprilfahne |
Bis zum Kampfende wird 5% des zugefügten Schadens in Leben umgewandelt. |
45 |
Maifahne |
Bis zum Kampfende wird 5% des zugefügten Schadens in Leben umgewandelt. |
45 |
Fahne "Waldfarn" |
Verleiht bei Verwendung die Möglichkeit, 5 Züge lang die Menge des erhaltenen Schadens um 10% zu senken. |
30 |
Fahne "Sommerlibelle |
Verleiht bei Verwendung die Möglichkeit, 5 Züge lang die Menge des erhaltenen Schadens um 10% zu senken. |
20 |
Fahne "Fischskelett |
Verleiht bei Verwendung die Möglichkeit, 5 Züge lang die Menge des erhaltenen Schadens um 10% zu senken. |
200 |
Flagge des Allwissens |
Bei Anwendung wird dir die Möglichkeit geschenkt, für 5 Züge die Effektivität des Heilelixiers und der Schriftrollen wesentlich zu erhöhen. |
25 |
Kürbisfahne |
Bei Anwendung wird dir die Möglichkeit geschenkt, für 5 Züge die Effektivität des Heilelixiers und der Schriftrollen wesentlich zu erhöhen. |
35 |
Fahne des Kämpfers mit Untoten |
Bei Anwendung wird dir die Möglichkeit geschenkt, für 5 Züge die Effektivität des Heilelixiers und der Schriftrollen wesentlich zu erhöhen. |
50 |
Weihnachtliche Fahne |
Erhöht bis zum Ende des Kampfes aktuelles und maximales Lebenslevel um 5% (vereinbar mit Elixieren des Giganten). |
15 |
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Fahnen für Reputation
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Suchenden der Weisheit
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| Fahnen |
Eigenschaften |
Preis |
Flagge der Weißheit |
Der Effekt varriert je nach Level und Verstärkung. |
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| Charakter Level |
Effekt der Flagge der Weisheit |
Effekt der Verstärkten Flagge der Weisheit |
| 1 - 5 |
+8 Stärke |
+11 Stärke |
| 6 - 10 |
+16 Stärke |
+20 Stärke |
| 11 - 15 |
+23 Stärke +34 Weisheit |
+27 Stärke +37 Weisheit |
| 16 - 20 |
+41 Stärke +50 Weisheit |
+47 Stärke +60 Weisheit |
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Aladeja
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| Fahne |
Eigenschaften |
Preis |
Fahne der Erde |
Stellt deine Lebenspunkte und die von 2 deiner Verbündeten um 50% deiner maximalen Lebenspunkte in 100 Sekunden wieder her. |
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Gott der Toten und Verdammten
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| Fahne |
Eigenschaften |
Preis |
Fahne der Finsternis |
Fügt deinem Gegner und 2 seiner Verbündeten einen Schaden von 45% seiner maximalen Lebenspunkte in 100 Sekunden zu, aber nicht mehr als 45% deiner maximalen Lebenspunkte. |
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Großer Drachen
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| Fahne |
Eigenschaften |
Preis |
Fahne des großen Drachen |
Erhöht deinen physischen und magischen Schaden und den von 2 deiner Verbündeten bis zum Ende des Kampfs um 6% und verringert außerdem den physischen und magischen Schaden, der dir und 2 deiner Verbündeten zugefügt wird, bis zum Ende des Kampfes um 5%. |
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Nymphea
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| Fahne |
Eigenschaften |
Preis |
Fahne der Nymphea |
Nymphea ist dir wohlgesonnen. Sie nutzt die belebende Kraft des Wassers, um in 60 Sekunden das von dir im Kampf verbrauchte Mana um 102% des maximalen Manas wiederherzustellen. |
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Sylphea
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| Fahne |
Eigenschaften |
Preis |
Fahne der Sylphea |
Sylphea, unter deren Obhut du stehst, erschafft schnelle Winde, die nach 10 Sekunden 82 % des maximalen Manas des Gegners verwehen, aber nicht mehr als 82 % deines eigenen maximalen Manas. |
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Geisterbeschwörer
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Totems |
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| |
| Level |
Totem |
Preis |
Eigenschaften |
Höhe der Reputation |
| 5 |
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15 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 43% Schaden ab, aber nicht mehr als 104. |
35 000 |
| 6 |
|
20 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 46% Schaden ab, aber nicht mehr als 125. |
73 000 |
| 7 |
|
25 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 50% Schaden ab, aber nicht mehr als 150. |
116 200 |
| 8 |
|
30 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 54% Schaden ab, aber nicht mehr als 179. |
170 200 |
| 9 |
|
35 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 58% Schaden ab, aber nicht mehr als 215. |
256 600 |
| 10 |
|
40 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 63% Schaden ab, aber nicht mehr als 259. |
440 200 |
| 11 |
|
45 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 68% Schaden ab, aber nicht mehr als 406. |
677 800 |
| 12 |
|
50 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 73% Schaden ab, aber nicht mehr als 443. |
1 131 400 |
| 13 |
|
55 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 79% Schaden ab, aber nicht mehr als 482. |
1 963 000 |
| 14 |
|
60 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 85% Schaden ab, aber nicht mehr als 525. |
3 313 000 |
| 15 |
|
65 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 92% Schaden ab, aber nicht mehr als 573. |
5 608 000 |
| 16 |
|
70 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 93% Schaden ab, aber nicht mehr als 624. |
8 980 000 |
| 17 |
|
75 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 93% Schaden ab, aber nicht mehr als 679. |
14 300 000 |
| 18 |
|
80 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 93% Schaden ab, aber nicht mehr als 728. |
22 880 000 |
| 19 |
|
85 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 94% Schaden ab, aber nicht mehr als 782. |
36 600 000 |
| 20 |
|
90 |
Zugefügter Schaden während eines Kampfes wird für 5 Züge reflektiert. Jeden Zug hält es 95% Schaden ab, aber nicht mehr als 821. |
60 000 000 |
Achtung! Totem – ist ein persöhnlicher Gegenstand, aber Sie können es nur anwenden, wenn Sie Mitglied eines Clans sind, der über die erforderliche Reputation verfügt.
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Wichtig! Diese Reputation ist nur für Krieger zugänglich, die in einem Clan sind.

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Verwendung von Bannern und Fahnen
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Fahnen und Banner werden vom Charakter "getragen". Der ausgerüstete Gegenstand wird unter den Schuhen des Charakters angezeigt.

Um das Banner / die Fahne im Kampf zu verwenden, müsst ihr nur auf den Kreis links über dem Charakter klicken.

Denkt daran, dass das Banner nur alle 3 Stunden einmal verwenden werden kann. Die Zeit bis zum nächsten Einsatz kann während eines Kampfes eingesehen werden, indem man mit der Maus über das Bild des Banners fährt.


Letzte Aktualisierung: Dezember 2025
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