| Bewohner von Mystras | |
Reputation wird für Spieler ab Level 5 während der Quest „Prophezeiung des Buches“ verfügbar sein.
Nichts verbessert das Ansehen eines Kriegers bei den Bewohnern der Stadt mehr, als sie ständig vor den bösen Monstern zu beschützen, die versuchen, aus den Tiefen des Berges zu entkommen. Sogar Kalif Valikhara selbst wäre dir dankbar, wenn du die Angriffe auch nur für ein paar Tage aufhalten könntest.
[[npc767]]
Um sich den Respekt des Volkes von Mystras zu verdienen, müssen du und deine Mitstreiter die verwirrenden Labyrinthe der unterirdischen Tunnel durchqueren, unzählige Horden blutrünstiger Monster vernichten und ihren schrecklichen und grausamen Anführer besiegen.
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Vorhölle von Mystras |
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Ein Abgrund im Heiligtum der Dschinns hat die Pforten zur Unterwelt geöffnet, die von gefährlichen Kreaturen bewohnt wird. Der Weg dorthin ist jedoch nicht geradlinig - wer in den Spalt hinabsteigt, findet ein tückisches Labyrinth vor. Die Gänge können in Sackgassen führen oder in die entlegensten Winkel von Feo führen. Oder ist das vielleicht nur eine Illusion? Oder eine magische Spiegelung anderer Orte?
Es bleibt keine Zeit, um das herauszufinden! Überall lauern Ungeheuer, die an die Oberfläche kommen wollen. Deine Aufgabe ist es, das unterirdische Labyrinth zu erkunden und die Kreaturen unter der Führung ihres Anführers zu vernichten. Mit speziellen Schlüsseln kannst du dir Zugang zu den gefährlichsten Pfaden verschaffen. Sie ändern sich jedes Mal, mit stärkeren Gegnern, so dass du schnell handeln musst. Wenn du es schaffst, die Aufgabe in der vorgegebenen Zeit zu erfüllen, warten große Belohnungen auf dich.
Der Eingang zur Vorhölle von Mystras befindet sich im Mystras Heiligtum. Deine Aufgabe ist es, den Anführer zu besiegen.
Fähigkeit |
Beschreibung |
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Betäubungsresistenz
Dieses Wesen kann man nicht betäuben. Stattdessen fügen ihm jene Schläge, die sonst zur Betäubung führen, einen doppelten Schaden zu. |
5 |
Mächtiger Widerstand
Das Monster verfügt über unglaubliche Kraft und Wendigkeit, die es ihm ermöglichen, gleichzeitig gegen mehrere Feinde zu kämpfen. |
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Fesseln der Kraftlosigkeit
Der Fluch der Kraftlosigkeit erlaubt Reittieren nicht, im Kampf magische Fähigkeiten zu benutzen. |
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Fluch des Gleichgewichts
Die maximale Gesundheit dieser Kreatur erhöht sich entsprechend der Anzahl der Gegner, die sie bekämpfen. |
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Überwältigende Welle
In regelmäßigen Abständen verringert die Kreatur den verursachten Schaden durch den Gegner um 5%.
Der Effekt hält bis zum Ende des Kampfes an.
Stapelt bei wiederholter Verwendung.
Kann mit einem speziellen Superschlag verringert werden, der die Blutung stoppt. |
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Aufnahme der Ernte
Wenn sie sich bedroht fühlt, beginnt die Kreatur damit, die in ihrem Bauch gefangenen Seelen zu absorbieren.
Stellt 45 Sekunden lang 30% Gesundheit wieder her.
Dieser Effekt wird angewendet, wenn die Gesundheit unter 70% fällt. Kann nicht häufiger als einmal pro Minute auftreten.
Der Effekt wird gestapelt, wenn er erneut angewendet wird.
Er kann mithilfe einer Schriftrolle der Reinigung aufgehoben werden. |
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Auszeichnung des Geistes
Es markiert die Seele eines geschwächten Gegners als sein zukünftiges Opfer.
Wird eingesetzt, wenn die Gesundheit des Gegners unter 70% ihres Maximalwerts fällt. Die Markierung erhöht den erlittenen Schaden um 30% und den verursachten Schaden um 15%. Dauer: 60 Sekunden. |
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Verschlingung
Eine hungrige Kreatur kann spüren, wenn sich die Gelegenheit bietet, sich an einer geschwächten Seele zu laben.
Sie tötet sofort einen Gegner, dessen Gesundheit unter 30% fällt. |
Schlüssel
Ezu der Einsiedler hat spezielle Schlüssel zum Verkauf. Diese Schlüssel machen es schwieriger, die Instanz abzuschließen, aber im Gegenzug erhältst du zusätzliche Belohnungen.
Wichtig:
- Die Schlüssel sollten am Eingang zur Vorhölle verwendet werden. Es wird nur ein Schlüssel pro Gruppe benötigt. Um den Schlüssel zu benutzen, wähle die entsprechende Option in der Liste der Orte.
- Du musst am Eingang der Instanz sein, wenn du den Schlüssel benutzt, sonst erhältst du die Belohnung nicht!
- Nachdem eines der Gruppenmitglieder die Instanz betreten hat, sind 30 Minuten Zeit, die Instanz abzuschließen. Die zusätzlichen Belohnungen gibt es nur, wenn der Anführer in der vorgegebenen Zeit besiegt wird!
Schlüssel |
Preis |
Effekt |
|
1
1
1
3
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Die Gesundheit von Monstern erhöht sich um 100%. Jedes Monster verursacht Schaden in Höhe von 5% der maximalen Gesundheit.
In der Instanz kannst du auf Ereignisse stoßen. - Durch sie hast du eine Chance auf zusätzliche Verstärkungen, wenn du einen Heiler, Henker oder Einbrecher in deiner Gruppe hast.
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2
2
2
3
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Die Gesundheit von Monstern erhöht sich um 200%. Jedes Monster verursacht Schaden in Höhe von 10% der maximalen Gesundheit.
In der Instanz kannst du auf Ereignisse stoßen. - Durch sie hast du eine Chance auf zusätzliche Verstärkungen, wenn du einen Heiler, Henker oder Einbrecher in deiner Gruppe hast.
Jedes Mal, wenn Spieler zwischen Räumen wechseln, können sie eine erhebliche Schwächung erleiden, die von einem Heiler, Henker oder Einbrecher aufgehoben werden kann. Die Gegenstände, die zur Beseitigung der negativen Auswirkungen benötigt werden, können im Laden von Ezu dem Einsiedler erworben werden.
Effekt |
entfernen mit |
Beruf |
Fähigkeiten
Level |
Kosten des
Gegenstandes |
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Heiler |
6 |
1 |
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Einbrecher |
89 |
1 |
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Henker |
89 |
1 |
|
|
3
3
3
3
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Die Gesundheit von Monstern erhöht sich um 100%. Jedes Monster verursacht Schaden in Höhe von 5% der maximalen Gesundheit.
In der Instanz kannst du auf Ereignisse stoßen. - Durch sie hast du eine Chance auf zusätzliche Verstärkungen, wenn du einen Heiler, Henker oder Einbrecher in deiner Gruppe hast.
Jedes Mal, wenn Spieler zwischen Räumen wechseln, können sie eine erhebliche Schwächung erleiden, die von einem Heiler, Henker oder Einbrecher aufgehoben werden kann. (Details siehe oben).
Monster im Kampf erhalten zusätzliche Fähigkeiten. Um diese Effekte zu entfernen, musst du Gegenstände erhalten - eine entsprechende Option erscheint in der Liste der Orte, abhängig von deinem Beruf (du kannst bis zu 3 Mal 4 Stück des Gegenstandes erhalten - die Gegenstände müssen in den Gürtelslots platziert und während des Kampfes verwendet werden).
Effekt |
entfernen mit |
Beruf |
Hinweis |
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Heiler |
Du kannst den Effekt von dir und deinen Verbündeten entfernen.
Der Effekt ist stapelbar.
Mehrere Effekte können auf einmal entfernt werden. |
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Einbrecher |
Du kannst den Effekt von dir und deinen Verbündeten entfernen.
Der Effekt ist nicht stapelbar.
Es wird immer nur ein Effekt entfernt. |
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Henker |
Du kannst den Effekt von dem Monster gegenüber von dir entfernen.
Der Effekt ist nicht stapelbar.
Es wird immer nur ein Effekt entfernt. |
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Instanz Belohnungen
Basisbelohnungen
Einmal pro Woche erhältst du für den erfolgreichen Abschluss der Instanz Vorhölle von Mystras auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad die folgenden Belohnungen:
- +20 Reputation bei den Bewohnern von Mystras
- Teleportationsstein 1 Stk.
- Inspiration von Datkhar 5 Stk.
- Zufälliges Element aus der Kollektion Scherben des Kristalls von Mystras
- Gold (Menge abhängig von deinem Level)
Zusätzliche Belohnungen
Wenn du die Instanz mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad erfolgreich abschließt, kannst du einmal pro Woche zusätzliche Belohnungen für jeden Schwierigkeitsgrad erhalten. Die Belohnungen sind unterschiedlich, je nachdem, welchen Schlüssel du verwendest:
Schlüssel zu den verfluchten Höhlen (+1):
Außerdem hast du jede Woche die Chance, Vierter Splitter des Spiegels der wahren Essenz zu erhalten, wenn du jeden erhöhten Schwierigkeitsgrad der Instanz abschließt (+1, +2, +3, also bis zu drei Mal pro Woche). Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto höher die Wahrscheinlichkeit, das Fragment zu finden. Nur eines der Gruppenmitglieder kann das Fragment erhalten.
Scherben des Kristalls von Mystras Kollektion
Teile des Mystras-Kristalls können in der Registerkarte Kollektionen zu einem Vollständiger Kristall zusammengesetzt werden. Wenn du den Kristall benutzt, erhältst du 25 Reputationspunkte und 5 Djinnars.
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Belohnungen für Reputation |
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Reputation |
Medaille |
Belohnungen |
500 |
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Austausch von Mo-Datkhar gegen Datkhar
5
2500 Einheiten Datkhar |
1000 |
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5000 Einheiten Datkhar |
2000 |
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3000 |
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Avatar: Bezwinger der Vorhölle
10000 Einheiten Datkhar |
Quest |
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Mo-Datkhar Austausch
Grüner Mo-Datkhar - 200 Einheiten Datkhar
Blauer Mo-Datkhar - 500 Einheiten Datkhar
Violetter Mo-Datkhar - 1000 Einheiten Datkhar
Magie der Plünderer
Verzauberungen für Rüstungen oder Waffen, die dir die Chance geben, bestimmte Boni für das Besiegen von Monstern in der Vorhölle zu erhalten.
Es kann immer nur eine der Verzauberungen gleichzeitig angewendet werden.
Schmutziger Ring
Dieser Ring kann mit dem Blut der in der Vorhölle lebenden Monster gereinigt werden.
Avatare
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Erfolge |
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Letzte Aktualisierung: Dezember 2024
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