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Anderswelt-Technologen
 

Verfügbar:
Ab Level 11

Beschränkung:
nach Abschluss der Quest
"Pfad zu den Technologien der Anderswelt"

Einführung:
 Architekt

 

Einst blühten in der Anderswelt die magischen Wissenschaften und es wurden nie dagewesene Erfindungen gemacht. Doch dann verschwanden die Besitzer auf mysteriöse Weise und hinterließen nur einen Architekten in ihrem Reich. Es sei denn, es gab mehr als einen?
In der Tat lebt dort ein weiterer Steingolem, der Zerstörer. Wenn der  Architekt geschaffen wurde, um zu bauen, dann ist der Sinn der Existenz des Zerstörers die Zerstörung. Er verwandelt jedes Objekt oder jede Substanz mit Leichtigkeit in Urmaterie. Je mehr Raritäten du dem Zerstörer bringst, desto zufriedener wird er sein und desto mehr Ursprungsstaub wird er dir geben.
 


   

 

Urmaterie ist ein universelles Material, aus dem in der Vergangenheit viele nützliche Dinge hergestellt wurden. Wenn du diesen Ursprungsstaub vom Zerstörer erhältst und ihn dem Architekten übergibst, wirst du einen der wichtigsten Zyklen der Anderswelt wiederbeleben. Dafür wird der Architekt dich zum neuen Technologen ernennen und dich mit einer erstaunlichen Ausrüstung belohnen, die speziell für diesen Anlass entworfen wurde!


 

Zugang zum Zerstörer


Um Zugang zum  Zerstörer zu erhalten, müssen 25 Teil des mysteriösen Schlüssels gefunden und im Elt-Würfel zusammengesetzt werden. Nachdem du den Schlüssel erhalten hast, kannst du in die Anderswelt gehen und die Tür zum zweiten Steingolem öffnen.
 

Schlüsselfragmente

 
Beschaffung: Aktionen   Beschaffung: NPCs/Quests
Benutze  Blaues Amulett der Rückkehr Rotes Amulett der Rückkehr  (oder eine aufgewertete Version)    Antiquar Samarij
 Antiquar Menachem
(5 Stück)
Sprich mit  Elendiyar
6:00-6:10
12:00-12:05
18:00-18:05
23:55-24:00
   Schroter
 Poker
(Verfügbar nach dem Dialog mit dem Antiquar; 2 Stück)
Rüstungswerkstatt unter Questgegenstände
(Verfügbar nach einem Dialog bei  Ostap /  Soigura) für  1
   Ältester Baguron
 Ältester Werkirij
Sieg gegen Überwesen    
Sieg gegen Monster   Beschaffung: Standorte
Ressourcen sammeln    Stadtplatz von O'Delvais
 Stadtplatz von Dartong
Mystras Ressourcen sammeln    Vorort von Grandfort
 Vorort von Fightwar
Benutze Altes Glas der guten Geister, Glas der guten Geister, oder Elixier der Wundheilung (St. 8)    Südlicher Vorposten
 Nördlicher Vorposten
Beim Öffnen von Wertvolle schmiedeeiserne Truhe    Mystras
 10 in den Brunnen werfen    Sanktuarium
Überprüfung eines Verstecks    
7 Tage nacheinander ins Spiel einloggen    

 

Bitte beachte: Nicht bei allen aufgelisteten Aktivitäten hast du eine 100%ige Chance, die Schlüsselstücke zu erhalten, bei einigen musst du es mehrmals versuchen.


Du kannst überprüfen, welche der Schlüsselfragmente du bereits erhalten hast, indem du auf den Notizblatt in der Beschreibung der Schlüsselfragmente klickst.
 

 
 

 

25


 

Steigerung der Reputation
 

Nachdem du beim  Zerstörer angekommen bist, gibt er dir deine erste Quest "Der Weg zur Technologie der Anderswelt" zum Einstieg in die Reputation.
Zur weiteren Eröhung der Reputation bringst du ihm Ressourcen, die er verwandelt und dir Fläschchen mit Urmaterie dafür gibt. Die Anforderungen des Zerstörers, welche Ressourcen er braucht, werden einmal pro Woche zurückgesetzt.

 

 

Es gibt 10 Kategorien in seinem Laden, aus jeder Kategorie wird er eine Art verlangen, spricht es gibt 10 Abgaben pro Woche, in der nächsten Woche wird alles zurück gesetzt (abgegebene und nicht abgegebene Ressourcen).
Je besser deine Medaille ist, desto mehr Staub erhältst du für das Zerstören von Ressourcen.
 

Laden des Zerstörers
 
Essen

 

 
 
 
     
 
 

 

Karten

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Spezielle Items

 

 
 
 
 

 

Verschiedenes

 

 
 
 
 

 

Zweitberuf

 

 
 
 
 

 

Zwergenrunen

 

 
 
 
 

 

Kristalle

 

 
 
 
 

 

Beruf

 

 
 
 
 
 

 

Überwesen

 

 
 
 
 

 

Schachteile

 

 
 
   
   
   
   
 
 

 

 

Jedes Mal, wenn du Ressourcen spendest, erhältst du je nach deiner Medaille Reputation als Technologe der Anderswelt:

 
 
Medaille Reputation Ranglistenpunkte
- +5 Reputation für jede Spende +5 Punkte für jede Spende
Medaille der Anerkennung 1-3 Spenden: +3 Reputation
4-6 Spenden: +4 Reputation
7+ Spenden: +5 Reputation
+5 Punkte für jede Spende
Medaille der Freundschaft 1-2 Spenden: +2 Reputation
3-5 Spenden: +3 Reputation
6-7 Spenden: +4 Reputation
8+ Spenden: +5 Reputation
+5 Punkte für jede Spende
Medaille des Respekts
und höher
1-2 Spenden: +1 Reputation
3-4 Spenden: +2 Reputation
5-6 Spenden: +3 Reputation
7-8 Spenden: +4 Reputation
9+ Spenden: +5 Reputation
+5 Punkte für jede Spende
 
 

 

Für je 5 bzw. 10 abgegebene Ressourcen gibt es einen zusätzlichen speziellen Auftrag, bei dem du mehr Reputation und mehr Ressourcen erhalten kannst. Schwierige Besorgungen sind erst mit einer höheren Reputation erhältlich.

 

Spezielle Besorgungen +10 Reputation

 

 
 












 
 

 

Schwierige Besorgungen +25 Reputation

 

 
 












   
 
 

 

 

 

Außerdem kannst du alle 7 Tage in der Kategorie "Lieferung von Ressourcen" eine Sache nach Wahl abgeben und erhältst dementsprechend eine Belohnung.

 

Lieferung von Ressourcen

 

 
 
   
   
   
   
   
   
 
 

 

 

Wenn du den Staub erhalten hast, bringst du ihn zum  Architekten in der Hauptstadt der Anderswelt und kannst dort Arkate und Verbesserungen erschaffen.
 

Gelegentlich besteht die Möglichkeit, mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit beim Zerbrechen von Gegenständen und mit einer mittleren Wahrscheinlichkeit beim Erledigen von Aufgaben Kristalline Kerne zu erhalten. Die  Architekten können diese verwenden, um stärkere Arkate zu erschaffen und Sachen aufzuwerten.

 

 

 

Belohnungen für Reputation

 

 
 
Reputation Medaille Erfolg Belohnungen
0 - - Graue Tech Arkate
Graue Tech Aufwertungen
500 Anerkennung der Anderswelt-Technologen Grüne Tech Arkate
Grüne Tech Aufwertungen
1000 Freundschaft der Anderswelt-Technologen Blaue Tech Arkats
Blaue Tech Aufwertungen
2000 Respekt der Anderswelt-Technologen Lilane Tech Arkats
Lilane Tech Aufwertungen
3000 Ehre der Anderswelt-Technologen Rote Tech Arkats
Rote und Orange Tech Aufwertungen
Quest Hochachtung der Anderswelt-Technologen Möglichkeit, seltene Items in orange aufzuwerten
 
 
 

 

Tech Arkate

 

Tech Arkate unterscheiden sich von anderen Arkaten - sie geben dir selbst keine Boni, aber sie haben Plätze für besondere Verbesserungen: Runen, Verzauberungen, Einfassungen, Lacke und Kristalle.

 

Tech Arkate

 
Arkate Verfügbare Plätze
Tech Rune
Tech Verzauberung
Tech Einfassung
Tech Rune
Tech Verzauberung
Tech Einfassung
Tech Lack
Tech Rune
Tech Verzauberung
Tech Einfassung
Tech Lack
Tech Kristall
 
 

 

Die Farbe des Arkats, die du erhalten kannst, hängt von deiner Reputation des Technologen der Anderswelt ab. Um Triarke zu Tetrarken und Pentarken zu verbessern, benötigst du kristalline Kerne.

 

Aufwertung von Tech Arkaten

 

In der Schmiede der Anderswelt beim  Architekten findest du alles was du brauchst.

 

Tech Runen

 

 
 
Rune Eigenschaften   Rune Eigenschaften
Ausgehender Schaden +2%
Eingehender Schaden +2%
  Chance, physischen kritischen Schaden zu verursachen +1%
Physischer kritischer Schaden -3%
Ausgehender Schaden +4%
Eingehender Schaden +2%
  Chance, physischen kritischen Schaden zu verursachen +2%
Physischer kritischer Schaden -6%
Ausgehender Schaden +6%
Eingehender Schaden +3%
  Chance, physischen kritischen Schaden zu verursachen +3%
Physischer kritischer Schaden -9%
Ausgehender Schaden +8%
Eingehender Schaden +3%
  Chance, physischen kritischen Schaden zu verursachen +4%
Physischer kritischer Schaden -12%
Ausgehender Schaden +10%
Eingehender Schaden +4%
  Chance, physischen kritischen Schaden zu verursachen +5%
Physischer kritischer Schaden -15%
Ausgehender Schaden +12%
Eingehender Schaden +4%
  Chance, physischen kritischen Schaden zu verursachen +6%
Physischer kritischer Schaden -18%
Maximale Gesundheit +1%
Belegt den Träger mit Gift, das 2% der maximalen Gesundheit pro Zug für 2 Züge (applied at the start of a fight)
  Chance, magischen kritischen Schaden zu verursachen +1%
Magischer kritischer Schaden -3%
Maximale Gesundheit +2%
Belegt den Träger mit Gift, das 2% der maximalen Gesundheit pro Zug für 4 Züge (applied at the start of a fight)
  Chance, magischen kritischen Schaden zu verursachen +2%
Magischer kritischer Schaden -6%
Maximale Gesundheit +4%
Belegt den Träger mit Gift, das 2% der maximalen Gesundheit pro Zug für 8 Züge (applied at the start of a fight)
  Chance, magischen kritischen Schaden zu verursachen +3%
Magischer kritischer Schaden -9%
Maximale Gesundheit +6%
Belegt den Träger mit Gift, das 2% der maximalen Gesundheit pro Zug für 12 Züge (applied at the start of a fight)
  Chance, magischen kritischen Schaden zu verursachen +4%
Magischer kritischer Schaden -12%
Maximale Gesundheit +8%
Belegt den Träger mit Gift, das 2% der maximalen Gesundheit pro Zug für 16 Züge (applied at the start of a fight)
  Chance, magischen kritischen Schaden zu verursachen +5%
Magischer kritischer Schaden -15%
Maximale Gesundheit +10%
Belegt den Träger mit Gift, das 2% der maximalen Gesundheit pro Zug für 20 Züge (applied at the start of a fight)
  Chance, magischen kritischen Schaden zu verursachen +6%
Magischer kritischer Schaden -18%
 
 

 

Tech Verzauberungen

 

 
 
Die Schriftrollen legen einen Zauber auf eine Waffe. Wenn du sie aktivierst, erhältst du den Effekt für eine bestimmte Zeit. Solange der Effekt aktiv ist, erhältst du seine Vorteile, aber bedenke, dass diese Vorteile verschwinden, sobald der Effekt vorbei ist - sogar mitten im Kampf! Bitte beachte: Wenn du einen Effekt aktivierst, kannst du keinen weiteren Effekt aktivieren, bis der erste wieder aufgeladen ist.
 
Schriftrolle Verzauberung   Schriftrolle Verzauberung
Maximale Gesundheit +3%
Abklingzeit: 4 Tage
  Ausdauer +4%
Abklingzeit: 4 Tage
Maximale Gesundheit +4%
Abklingzeit: 3 Tage
  Ausdauer +6%
Abklingzeit: 3 Tage
Maximale Gesundheit +6%
Abklingzeit: 3 Tage
  Ausdauer +8%
Abklingzeit: 3 Tage
Maximale Gesundheit +7%
Abklingzeit: 3 Tage
  Ausdauer +10%
Abklingzeit: 3 Tage
Maximale Gesundheit +9%
Abklingzeit: 3 Tage
  Ausdauer +12%
Abklingzeit: 3 Tage
Maximale Gesundheit +10%
Abklingzeit: 2 Tage
  Ausdauer +15%
Abklingzeit: 2 Tage
Intelligenz +5%
Abklingzeit: 4 Tage
  Erhaltener kritischer physischer und magischer Schaden -5%
Abklingzeit: 4 days
Intelligenz +5%
Abklingzeit: 3 Tage
  Erhaltener kritischer physischer und magischer Schaden -6%
Abklingzeit: 3 Tage
Intelligenz +7%
Abklingzeit: 3 Tage
  Erhaltener kritischer physischer und magischer Schaden -9%
Abklingzeit: 3 Tage
Intelligenz +7%
Abklingzeit: 3 Tage
  Erhaltener kritischer physischer und magischer Schaden -10%
Abklingzeit: 3 Tage
Intelligenz +9%
Abklingzeit3 Tage
  Erhaltener kritischer physischer und magischer Schaden -13%
Abklingzeit: 3 Tage
Intelligenz +12%
Abklingzeit: 2 Tage
  Erhaltener kritischer physischer und magischer Schaden -15%
Abklingzeit: 2 Tage
 
 

 

Tech Einfassungen

 

 
 

 

Die Effekte der Einfassungen werden automatisch zu Beginn eines Kampfes einmalig angewendet.

 

Einfassung Eigenschaften   Einfassung Eigenschaften
Schadensreflexion +5% für 7 Züge   Regeneriert 3% der Gesundheit pro Zug für 8 Züge
Schadensreflexion +8% für 7 Züge   Regeneriert 3% der Gesundheit pro Zug für 11 Züge
Schadensreflexion +11% für 7 Züge   Regeneriert 3% der Gesundheit pro Zug für 14 Züge
Schadensreflexion +14% für 7 Züge   Regeneriert 3% der Gesundheit pro Zug für 17 Züge
Schadensreflexion +17% für 7 Züge   Regeneriert 3% der Gesundheit pro Zug für 20 Züge
Schadensreflexion +20% für 7 Züge   Regeneriert 3% der Gesundheit pro Zug für 25 Züge
Regeneriert 3% Mana pro Zug für 8 Züge   Physischer kritischer Schaden +5% für 7 Züge
Regeneriert 3% Mana pro Zug für 11 Züge   Physischer kritischer Schaden +10% für 7 Züge
Regeneriert 3% Mana pro Zug für 14 Züge   Physischer kritischer Schaden +15% für 7 Züge
Regeneriert 3% Mana pro Zug für 17 Züge   Physischer kritischer Schaden +20% für 7 Züge
Regeneriert 3% Mana pro Zug für 20 Züge   Physischer kritischer Schaden +25% für 7 Züge
Regeneriert 3% Mana pro Zug für 25 Züge   Physischer kritischer Schaden +30% für 7 Züge
 
 

 

Tech Lacke

 

 

 

Die Effekte der Lacke sind stapelbar.
 
Lack Eigenschaften   Lack Eigenschaften
Es besteht eine Chance von 0,5%, den physischen kritischen Schaden des Trägers bis zum Ende des Kampfes um 1% zu erhöhen   Es besteht eine Chance von 2%, den Träger mit einem Effekt zu belegen, der nach 5 Zügen aktiviert wird und 2% der maximalen Gesundheit regeneriert
Es besteht eine Chance von 0,5%, den physischen kritischen Schaden des Trägers bis zum Ende des Kampfes um 1% zu erhöhen   Es besteht eine Chance von 3%, den Träger mit einem Effekt zu belegen, der nach 5 Zügen aktiviert wird und 2% der maximalen Gesundheit regeneriert
Es besteht eine Chance von 1%, den physischen kritischen Schaden des Trägers bis zum Ende des Kampfes um 1% zu erhöhen   Es besteht eine Chance von 3%, den Träger mit einem Effekt zu belegen, der nach 5 Zügen aktiviert wird und 3% der maximalen Gesundheit regeneriert
Es besteht eine Chance von 1,25%, den physischen kritischen Schaden des Trägers bis zum Ende des Kampfes um 1% zu erhöhen   Es besteht eine Chance von 4%, den Träger mit einem Effekt zu belegen, der nach 5 Zügen aktiviert wird und 3% der maximalen Gesundheit regeneriert
Es besteht eine Chance von 1,5%, den physischen kritischen Schaden des Trägers bis zum Ende des Kampfes um 1% zu erhöhen   Es besteht eine Chance von 4%, den Träger mit einem Effekt zu belegen, der nach 5 Zügen aktiviert wird und 4% der maximalen Gesundheit regeneriert
Es besteht eine Chance von 2%, den physischen kritischen Schaden des Trägers bis zum Ende des Kampfes um 1% zu erhöhen   Es besteht eine Chance von 5%, den Träger mit einem Effekt zu belegen, der nach 5 Zügen aktiviert wird und 4% der maximalen Gesundheit regeneriert
Es besteht eine Chance von 2%, 2% des maximalen Manas zu regenerieren   Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Trägers im Block um 5% für 3 Züge zu erhöhen
Es besteht eine Chance von 3%2% des maximalen Manas zu regenerieren   Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Trägers im Block um 10% für 3 Züge zu erhöhen
Es besteht eine Chance von 3%, 4% des maximalen Manas zu regenerieren   Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Trägers im Block um 15% für 3 Züge zu erhöhen
Es besteht eine Chance von 4%4% des maximalen Manas zu regenerieren   Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Trägers im Block um 20% für 3 Züge zu erhöhen
Es besteht eine Chance von 4%6% des maximalen Manas zu regenerieren   Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Trägers im Block um 25% für 3 Züge zu erhöhen
Es besteht eine Chance von 5%6% des maximalen Manas zu regenerieren   Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Trägers im Block um 30% für 3 Züge zu erhöhen
 
 

 

Tech Kristalle

 

 
 

 

Die Kristall- Debuffs haben nur eine Wirkung im Kampf gegen andere Spieler, sie wirken sich nicht auf Monster aus.

 

 

Kristall Eigenschaften   Kristall Eigenschaften
Es besteht eine Chance von 2%, den Gegner mit einem Effekt zu belegen, der sich nach 5 Zügen aktiviert und Schaden in Höhe von 2% der maximalen Gesundheit verursacht   Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Gegners im Block um 5% für 3 Züge zu erhöhen
Es besteht eine Chance von 3%, den Gegner mit einem Effekt zu belegen, der sich nach 5 Zügen aktiviert und Schaden in Höhe von 3% der maximalen Gesundheit verursacht   Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Gegners im Block um 10% für 3 Züge zu erhöhen
Es besteht eine Chance von 3%, den Gegner mit einem Effekt zu belegen, der sich nach 5 Zügen aktiviert und Schaden in Höhe von 4% der maximalen Gesundheit verursacht   Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Gegners im Block um 15% für 3 Züge zu erhöhen
Es besteht eine Chance von 4%, den Gegner mit einem Effekt zu belegen, der sich nach 5 Zügen aktiviert und Schaden in Höhe von 4% der maximalen Gesundheit verursacht   Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Gegners im Block um 20% für 3 Züge zu erhöhen
Es besteht eine Chance von 4%, den Gegner mit einem Effekt zu belegen, der sich nach 5 Zügen aktiviert und Schaden in Höhe von 5% der maximalen Gesundheit verursacht   Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Gegners im Block um 25% für 3 Züge zu erhöhen
Es besteht eine Chance von 5%, den Gegner mit einem Effekt zu belegen, der sich nach 5 Zügen aktiviert und Schaden in Höhe von 5% der maximalen Gesundheit verursacht   Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Gegners im Block um 30% für 3 Züge zu erhöhen
Es besteht eine Chance von 2%, 2% des maximalen Manas des Gegners zu verbrennen   Es besteht eine Chance von 0,5%, die maximale Gesundheit des Gegners bis zum Ende des Kampfes um 1% zu senken
Es besteht eine Chance von 3%2% des maximalen Manas des Gegners zu verbrennen   Es besteht eine Chance von 0,75%, die maximale Gesundheit des Gegners bis zum Ende des Kampfes um 1% zu senken
Es besteht eine Chance von 3%4% des maximalen Manas des Gegners zu verbrennen   Es besteht eine Chance von 1%, die maximale Gesundheit des Gegners bis zum Ende des Kampfes um 1% zu senken
Es besteht eine Chance von 4%4% des maximalen Manas des Gegners zu verbrennen   Es besteht eine Chance von 1,25%, die maximale Gesundheit des Gegners bis zum Ende des Kampfes um 1% zu senken
Es besteht eine Chance von 4%6% des maximalen Manas des Gegners zu verbrennen   Es besteht eine Chance von 1,5%, die maximale Gesundheit des Gegners bis zum Ende des Kampfes um 1% zu senken
Es besteht eine Chance von 5%6% des maximalen Manas des Gegners zu verbrennen   Es besteht eine Chance von 2%, die maximale Gesundheit des Gegners bis zum Ende des Kampfes um 1% zu senken
 
 

 

 

 

Verbesserungen des Architekten

 

Die besonderen Arkate sind nicht die einzige Belohnung, die dich erwartet. Der  Architekt hilft dir auch gerne dabei, andere wertvolle Gegenstände zu verbessern.

 


 

Um Gegenstände aufwerten zu können, benötigst du - abgesehen von dem Gegenstand, den du aufwerten willst - eine bestimmte Menge an Urmaterie und Kristallinen Kernen. Dies ist nur mit der Medaille der Hochachtung der Anderswelt-Technologen möglich.

 

 

Rangliste

 

Die besten Spieler unter denjenigen, die die meiste Reputation erreicht haben, werden mit speziellen Armbändern belohnt:

 

Ranglisten Belohnungen

 
Rangliste Armband Urmaterie Kern
Level 11 Level 16 Level 18 Level 20
1. Platz 2500 3
2. Platz 2000 1
3. Platz 1500 3
Top 10 1000 1
Top 25 750 3
Top 50 500 1
Top 100 250 3
 
 

 

Die Ranglisten Aktualisierung und die Belohnungen erfolgen monatlich und werden in der ersten Woche eines jeden Monats direkt in die Rucksäcke der Spieler gelegt. Bitte beachte: Die Belohnungen zu Beginn eines neuen Monats werden nicht nach der Gesamtbewertung, sondern nach der im Vormonat erreichten Bewertung vergeben. 

 

 

 

 


Letzte Aktualisierung: Februar 2025



 

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