 | Anderswelt-Technologen |  |
Verfügbar:
Ab Level 11
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Beschränkung:
nach Abschluss der Quest
"Pfad zu den Technologien der Anderswelt"
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Einführung:
Architekt
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Einst blühten in der Anderswelt die magischen Wissenschaften und es wurden nie dagewesene Erfindungen gemacht. Doch dann verschwanden die Besitzer auf mysteriöse Weise und hinterließen nur einen Architekten in ihrem Reich. Es sei denn, es gab mehr als einen?
In der Tat lebt dort ein weiterer Steingolem, der Zerstörer. Wenn der Architekt geschaffen wurde, um zu bauen, dann ist der Sinn der Existenz des Zerstörers die Zerstörung. Er verwandelt jedes Objekt oder jede Substanz mit Leichtigkeit in Urmaterie. Je mehr Raritäten du dem Zerstörer bringst, desto zufriedener wird er sein und desto mehr Ursprungsstaub wird er dir geben.
Urmaterie ist ein universelles Material, aus dem in der Vergangenheit viele nützliche Dinge hergestellt wurden. Wenn du diesen Ursprungsstaub vom Zerstörer erhältst und ihn dem Architekten übergibst, wirst du einen der wichtigsten Zyklen der Anderswelt wiederbeleben. Dafür wird der Architekt dich zum neuen Technologen ernennen und dich mit einer erstaunlichen Ausrüstung belohnen, die speziell für diesen Anlass entworfen wurde!
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Zugang zum Zerstörer |
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Um Zugang zum Zerstörer zu erhalten, müssen 25 Teil des mysteriösen Schlüssels gefunden und im Elt-Würfel zusammengesetzt werden. Nachdem du den Schlüssel erhalten hast, kannst du in die Anderswelt gehen und die Tür zum zweiten Steingolem öffnen.
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Steigerung der Reputation |
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Nachdem du beim Zerstörer angekommen bist, gibt er dir deine erste Quest "Der Weg zur Technologie der Anderswelt" zum Einstieg in die Reputation.
Zur weiteren Eröhung der Reputation bringst du ihm Ressourcen, die er verwandelt und dir Fläschchen mit Urmaterie dafür gibt. Die Anforderungen des Zerstörers, welche Ressourcen er braucht, werden einmal pro Woche zurückgesetzt.
Es gibt 10 Kategorien in seinem Laden, aus jeder Kategorie wird er eine Art verlangen, spricht es gibt 10 Abgaben pro Woche, in der nächsten Woche wird alles zurück gesetzt (abgegebene und nicht abgegebene Ressourcen).
Je besser deine Medaille ist, desto mehr Staub erhältst du für das Zerstören von Ressourcen.
Laden des Zerstörers
Essen
Karten
Spezielle Items
Verschiedenes
Zweitberuf
Zwergenrunen
Kristalle
Beruf
Überwesen
Schachteile
Jedes Mal, wenn du Ressourcen spendest, erhältst du je nach deiner Medaille Reputation als Technologe der Anderswelt:
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Medaille |
Reputation |
Ranglistenpunkte |
- |
+5 Reputation für jede Spende |
+5 Punkte für jede Spende |
Medaille der Anerkennung |
1-3 Spenden: +3 Reputation
4-6 Spenden: +4 Reputation
7+ Spenden: +5 Reputation |
+5 Punkte für jede Spende |
Medaille der Freundschaft |
1-2 Spenden: +2 Reputation
3-5 Spenden: +3 Reputation
6-7 Spenden: +4 Reputation
8+ Spenden: +5 Reputation |
+5 Punkte für jede Spende |
Medaille des Respekts
und höher |
1-2 Spenden: +1 Reputation
3-4 Spenden: +2 Reputation
5-6 Spenden: +3 Reputation
7-8 Spenden: +4 Reputation
9+ Spenden: +5 Reputation |
+5 Punkte für jede Spende |
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Für je 5 bzw. 10 abgegebene Ressourcen gibt es einen zusätzlichen speziellen Auftrag, bei dem du mehr Reputation und mehr Ressourcen erhalten kannst. Schwierige Besorgungen sind erst mit einer höheren Reputation erhältlich.
Spezielle Besorgungen +10 Reputation
Schwierige Besorgungen +25 Reputation
Außerdem kannst du alle 7 Tage in der Kategorie "Lieferung von Ressourcen" eine Sache nach Wahl abgeben und erhältst dementsprechend eine Belohnung.
Lieferung von Ressourcen
Wenn du den Staub erhalten hast, bringst du ihn zum Architekten in der Hauptstadt der Anderswelt und kannst dort Arkate und Verbesserungen erschaffen.
Gelegentlich besteht die Möglichkeit, mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit beim Zerbrechen von Gegenständen und mit einer mittleren Wahrscheinlichkeit beim Erledigen von Aufgaben Kristalline Kerne zu erhalten. Die Architekten können diese verwenden, um stärkere Arkate zu erschaffen und Sachen aufzuwerten.
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Belohnungen für Reputation |
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Reputation |
Medaille |
Erfolg |
Belohnungen |
0 |
- |
- |
Graue Tech Arkate
Graue Tech Aufwertungen |
500 |
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Grüne Tech Arkate
Grüne Tech Aufwertungen |
1000 |
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Blaue Tech Arkats
Blaue Tech Aufwertungen |
2000 |
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Lilane Tech Arkats
Lilane Tech Aufwertungen |
3000 |
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Rote Tech Arkats
Rote und Orange Tech Aufwertungen |
Quest |
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Möglichkeit, seltene Items in orange aufzuwerten |
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Tech Arkate |
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Tech Arkate unterscheiden sich von anderen Arkaten - sie geben dir selbst keine Boni, aber sie haben Plätze für besondere Verbesserungen: Runen, Verzauberungen, Einfassungen, Lacke und Kristalle.
Die Farbe des Arkats, die du erhalten kannst, hängt von deiner Reputation des Technologen der Anderswelt ab. Um Triarke zu Tetrarken und Pentarken zu verbessern, benötigst du kristalline Kerne.
Aufwertung von Tech Arkaten
In der Schmiede der Anderswelt beim Architekten findest du alles was du brauchst.
Tech Runen
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Rune |
Eigenschaften |
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Rune |
Eigenschaften |
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Ausgehender Schaden +2%
Eingehender Schaden +2% |
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Chance, physischen kritischen Schaden zu verursachen +1%
Physischer kritischer Schaden -3% |
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Ausgehender Schaden +4%
Eingehender Schaden +2% |
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Chance, physischen kritischen Schaden zu verursachen +2%
Physischer kritischer Schaden -6% |
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Ausgehender Schaden +6%
Eingehender Schaden +3% |
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Chance, physischen kritischen Schaden zu verursachen +3%
Physischer kritischer Schaden -9% |
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Ausgehender Schaden +8%
Eingehender Schaden +3% |
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Chance, physischen kritischen Schaden zu verursachen +4%
Physischer kritischer Schaden -12% |
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Ausgehender Schaden +10%
Eingehender Schaden +4% |
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Chance, physischen kritischen Schaden zu verursachen +5%
Physischer kritischer Schaden -15% |
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Ausgehender Schaden +12%
Eingehender Schaden +4% |
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Chance, physischen kritischen Schaden zu verursachen +6%
Physischer kritischer Schaden -18% |
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Maximale Gesundheit +1%
Belegt den Träger mit Gift, das 2% der maximalen Gesundheit pro Zug für 2 Züge (applied at the start of a fight) |
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Chance, magischen kritischen Schaden zu verursachen +1%
Magischer kritischer Schaden -3% |
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Maximale Gesundheit +2%
Belegt den Träger mit Gift, das 2% der maximalen Gesundheit pro Zug für 4 Züge (applied at the start of a fight) |
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Chance, magischen kritischen Schaden zu verursachen +2%
Magischer kritischer Schaden -6% |
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Maximale Gesundheit +4%
Belegt den Träger mit Gift, das 2% der maximalen Gesundheit pro Zug für 8 Züge (applied at the start of a fight) |
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Chance, magischen kritischen Schaden zu verursachen +3%
Magischer kritischer Schaden -9% |
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Maximale Gesundheit +6%
Belegt den Träger mit Gift, das 2% der maximalen Gesundheit pro Zug für 12 Züge (applied at the start of a fight) |
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Chance, magischen kritischen Schaden zu verursachen +4%
Magischer kritischer Schaden -12% |
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Maximale Gesundheit +8%
Belegt den Träger mit Gift, das 2% der maximalen Gesundheit pro Zug für 16 Züge (applied at the start of a fight) |
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Chance, magischen kritischen Schaden zu verursachen +5%
Magischer kritischer Schaden -15% |
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Maximale Gesundheit +10%
Belegt den Träger mit Gift, das 2% der maximalen Gesundheit pro Zug für 20 Züge (applied at the start of a fight) |
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Chance, magischen kritischen Schaden zu verursachen +6%
Magischer kritischer Schaden -18% |
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Tech Verzauberungen
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Die Schriftrollen legen einen Zauber auf eine Waffe. Wenn du sie aktivierst, erhältst du den Effekt für eine bestimmte Zeit. Solange der Effekt aktiv ist, erhältst du seine Vorteile, aber bedenke, dass diese Vorteile verschwinden, sobald der Effekt vorbei ist - sogar mitten im Kampf! Bitte beachte: Wenn du einen Effekt aktivierst, kannst du keinen weiteren Effekt aktivieren, bis der erste wieder aufgeladen ist.
Schriftrolle |
Verzauberung |
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Schriftrolle |
Verzauberung |
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Maximale Gesundheit +3%
Abklingzeit: 4 Tage |
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Ausdauer +4%
Abklingzeit: 4 Tage |
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Maximale Gesundheit +4%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Ausdauer +6%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Maximale Gesundheit +6%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Ausdauer +8%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Maximale Gesundheit +7%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Ausdauer +10%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Maximale Gesundheit +9%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Ausdauer +12%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Maximale Gesundheit +10%
Abklingzeit: 2 Tage |
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Ausdauer +15%
Abklingzeit: 2 Tage |
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Intelligenz +5%
Abklingzeit: 4 Tage |
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Erhaltener kritischer physischer und magischer Schaden -5%
Abklingzeit: 4 days |
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Intelligenz +5%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Erhaltener kritischer physischer und magischer Schaden -6%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Intelligenz +7%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Erhaltener kritischer physischer und magischer Schaden -9%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Intelligenz +7%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Erhaltener kritischer physischer und magischer Schaden -10%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Intelligenz +9%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Erhaltener kritischer physischer und magischer Schaden -13%
Abklingzeit: 3 Tage |
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Intelligenz +12%
Abklingzeit: 2 Tage |
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Erhaltener kritischer physischer und magischer Schaden -15%
Abklingzeit: 2 Tage |
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Tech Einfassungen
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Die Effekte der Einfassungen werden automatisch zu Beginn eines Kampfes einmalig angewendet.
Einfassung |
Eigenschaften |
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Einfassung |
Eigenschaften |
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Schadensreflexion +5% für 7 Züge |
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Regeneriert 3% der Gesundheit pro Zug für 8 Züge |
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Schadensreflexion +8% für 7 Züge |
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Regeneriert 3% der Gesundheit pro Zug für 11 Züge |
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Schadensreflexion +11% für 7 Züge |
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Regeneriert 3% der Gesundheit pro Zug für 14 Züge |
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Schadensreflexion +14% für 7 Züge |
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Regeneriert 3% der Gesundheit pro Zug für 17 Züge |
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Schadensreflexion +17% für 7 Züge |
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Regeneriert 3% der Gesundheit pro Zug für 20 Züge |
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Schadensreflexion +20% für 7 Züge |
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Regeneriert 3% der Gesundheit pro Zug für 25 Züge |
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Regeneriert 3% Mana pro Zug für 8 Züge |
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Physischer kritischer Schaden +5% für 7 Züge |
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Regeneriert 3% Mana pro Zug für 11 Züge |
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Physischer kritischer Schaden +10% für 7 Züge |
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Regeneriert 3% Mana pro Zug für 14 Züge |
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Physischer kritischer Schaden +15% für 7 Züge |
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Regeneriert 3% Mana pro Zug für 17 Züge |
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Physischer kritischer Schaden +20% für 7 Züge |
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Regeneriert 3% Mana pro Zug für 20 Züge |
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Physischer kritischer Schaden +25% für 7 Züge |
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Regeneriert 3% Mana pro Zug für 25 Züge |
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Physischer kritischer Schaden +30% für 7 Züge |
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Tech Lacke
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Die Effekte der Lacke sind stapelbar.
Lack |
Eigenschaften |
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Lack |
Eigenschaften |
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Es besteht eine Chance von 0,5%, den physischen kritischen Schaden des Trägers bis zum Ende des Kampfes um 1% zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 2%, den Träger mit einem Effekt zu belegen, der nach 5 Zügen aktiviert wird und 2% der maximalen Gesundheit regeneriert |
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Es besteht eine Chance von 0,5%, den physischen kritischen Schaden des Trägers bis zum Ende des Kampfes um 1% zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Träger mit einem Effekt zu belegen, der nach 5 Zügen aktiviert wird und 2% der maximalen Gesundheit regeneriert |
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Es besteht eine Chance von 1%, den physischen kritischen Schaden des Trägers bis zum Ende des Kampfes um 1% zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Träger mit einem Effekt zu belegen, der nach 5 Zügen aktiviert wird und 3% der maximalen Gesundheit regeneriert |
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Es besteht eine Chance von 1,25%, den physischen kritischen Schaden des Trägers bis zum Ende des Kampfes um 1% zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 4%, den Träger mit einem Effekt zu belegen, der nach 5 Zügen aktiviert wird und 3% der maximalen Gesundheit regeneriert |
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Es besteht eine Chance von 1,5%, den physischen kritischen Schaden des Trägers bis zum Ende des Kampfes um 1% zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 4%, den Träger mit einem Effekt zu belegen, der nach 5 Zügen aktiviert wird und 4% der maximalen Gesundheit regeneriert |
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Es besteht eine Chance von 2%, den physischen kritischen Schaden des Trägers bis zum Ende des Kampfes um 1% zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 5%, den Träger mit einem Effekt zu belegen, der nach 5 Zügen aktiviert wird und 4% der maximalen Gesundheit regeneriert |
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Es besteht eine Chance von 2%, 2% des maximalen Manas zu regenerieren |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Trägers im Block um 5% für 3 Züge zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 3%, 2% des maximalen Manas zu regenerieren |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Trägers im Block um 10% für 3 Züge zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 3%, 4% des maximalen Manas zu regenerieren |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Trägers im Block um 15% für 3 Züge zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 4%, 4% des maximalen Manas zu regenerieren |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Trägers im Block um 20% für 3 Züge zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 4%, 6% des maximalen Manas zu regenerieren |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Trägers im Block um 25% für 3 Züge zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 5%, 6% des maximalen Manas zu regenerieren |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Trägers im Block um 30% für 3 Züge zu erhöhen |
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Tech Kristalle
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Die Kristall- Debuffs haben nur eine Wirkung im Kampf gegen andere Spieler, sie wirken sich nicht auf Monster aus.
Kristall |
Eigenschaften |
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Kristall |
Eigenschaften |
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Es besteht eine Chance von 2%, den Gegner mit einem Effekt zu belegen, der sich nach 5 Zügen aktiviert und Schaden in Höhe von 2% der maximalen Gesundheit verursacht |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Gegners im Block um 5% für 3 Züge zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Gegner mit einem Effekt zu belegen, der sich nach 5 Zügen aktiviert und Schaden in Höhe von 3% der maximalen Gesundheit verursacht |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Gegners im Block um 10% für 3 Züge zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Gegner mit einem Effekt zu belegen, der sich nach 5 Zügen aktiviert und Schaden in Höhe von 4% der maximalen Gesundheit verursacht |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Gegners im Block um 15% für 3 Züge zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 4%, den Gegner mit einem Effekt zu belegen, der sich nach 5 Zügen aktiviert und Schaden in Höhe von 4% der maximalen Gesundheit verursacht |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Gegners im Block um 20% für 3 Züge zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 4%, den Gegner mit einem Effekt zu belegen, der sich nach 5 Zügen aktiviert und Schaden in Höhe von 5% der maximalen Gesundheit verursacht |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Gegners im Block um 25% für 3 Züge zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 5%, den Gegner mit einem Effekt zu belegen, der sich nach 5 Zügen aktiviert und Schaden in Höhe von 5% der maximalen Gesundheit verursacht |
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Es besteht eine Chance von 3%, den Widerstand des Gegners im Block um 30% für 3 Züge zu erhöhen |
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Es besteht eine Chance von 2%, 2% des maximalen Manas des Gegners zu verbrennen |
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Es besteht eine Chance von 0,5%, die maximale Gesundheit des Gegners bis zum Ende des Kampfes um 1% zu senken |
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Es besteht eine Chance von 3%, 2% des maximalen Manas des Gegners zu verbrennen |
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Es besteht eine Chance von 0,75%, die maximale Gesundheit des Gegners bis zum Ende des Kampfes um 1% zu senken |
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Es besteht eine Chance von 3%, 4% des maximalen Manas des Gegners zu verbrennen |
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Es besteht eine Chance von 1%, die maximale Gesundheit des Gegners bis zum Ende des Kampfes um 1% zu senken |
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Es besteht eine Chance von 4%, 4% des maximalen Manas des Gegners zu verbrennen |
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Es besteht eine Chance von 1,25%, die maximale Gesundheit des Gegners bis zum Ende des Kampfes um 1% zu senken |
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Es besteht eine Chance von 4%, 6% des maximalen Manas des Gegners zu verbrennen |
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Es besteht eine Chance von 1,5%, die maximale Gesundheit des Gegners bis zum Ende des Kampfes um 1% zu senken |
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Es besteht eine Chance von 5%, 6% des maximalen Manas des Gegners zu verbrennen |
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Es besteht eine Chance von 2%, die maximale Gesundheit des Gegners bis zum Ende des Kampfes um 1% zu senken |
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Verbesserungen des Architekten |
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Die besonderen Arkate sind nicht die einzige Belohnung, die dich erwartet. Der Architekt hilft dir auch gerne dabei, andere wertvolle Gegenstände zu verbessern.
Um Gegenstände aufwerten zu können, benötigst du - abgesehen von dem Gegenstand, den du aufwerten willst - eine bestimmte Menge an Urmaterie und Kristallinen Kernen. Dies ist nur mit der Medaille der Hochachtung der Anderswelt-Technologen möglich.
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Rangliste |
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Die besten Spieler unter denjenigen, die die meiste Reputation erreicht haben, werden mit speziellen Armbändern belohnt:
Die Ranglisten Aktualisierung und die Belohnungen erfolgen monatlich und werden in der ersten Woche eines jeden Monats direkt in die Rucksäcke der Spieler gelegt. Bitte beachte: Die Belohnungen zu Beginn eines neuen Monats werden nicht nach der Gesamtbewertung, sondern nach der im Vormonat erreichten Bewertung vergeben.

Letzte Aktualisierung: Februar 2025
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