Dieser Älteste der Menschen ist ein grauhaariger Alter, in
dessen Augen sich die ganze Weisheit seines Volks widerspiegelt. Er hat viel
gesehen, viel erlebt, aber er ist noch bei Kräften und hat Ideen, wie man
das Leben der Bevölkerung der Welt Feo verbessern könnte.
Der Älteste Werkirij
Stadtplatz
Dieser Älteste der Magmaren ist ein mürrischer,
kahlköpfiger, alter Brummbär und Sauertopf, aber ein großer
Patriot seines Volks und seiner Welt. Früher war er ein guter Feldherr,
jetzt teilt er seine Erfahrung den Kriegern mit und lehrt sie alles, was er
selbst weiß.
Obmann Kort
Siedlung
Kleswa
Er ist der kühne Herrscher der großen Siedlung der
Menschen Kleswa. Kort ist nicht nur als unerschrockener Krieger berühmt,
der immer in der ersten Reihe kämpft und sogar erfahrene Magmaren zittern
lässt, er ist auch ein guter Stratege und talentierter Wirtschaftslenker.
Anführer Torgor
Siedlung
Tschernag
Dieser mächtige Krieger ist auch als Wirtschaftslenker nicht
schlecht. Torgor führt schon lange das Ruder in der großen Siedlung
Tschernag, weit entfernt von der Hauptstadt. In seinem Land fühlt er sich
als unumschränkter Herr. Die Umgebung achtet ihn und nennt ihn ihren
Anführer.
Herrscher Pirenej
Bujmaner
Vorstadt
Das Oberhaupt der Vorstadt Bujman ist ein weiser, lebenserfahrener
Alter. Die Bewohner des Ortes vertrauen ihm schon lange, befolgen seine
Ratschläge und gehorchen ihm.
Herrscher Onufir
Siedlung
Dibratsch
Das Oberhaupt der Siedlung Dibratsch ist ein gebieterischer,
manchmal harter, aber gerechter Magmar. Er herrscht sehr geschickt über
seine Siedlung, kann auch Krieger führen und Alltagsprobleme erfolgreich
lösen.
Ältester Tschurai
Rand der
Stillen Steppe
Der besonnene und aufgeweckte Tschurai ist seit
vielen Jahren der Älteste einer kleinen Siedlung am Rand der Stillen
Steppe. Er fürchtet keine Arbeit und kann oft gemeinsam mit seinen Leuten
auf dem Feld angetroffen werden, was einen einfachen Grund hat: Tschurai liebt
den Boden wie ein Kind und der Boden zahlt es ihm mit gleicher Münze
zurück und bringt reiche Ernten.
Brettwil der Tapfere
Valtreja
Der entschlossene und weitsichtige Brettwil konnte in Kämpfen
und Schlachten bereits oft beweisen, dass er in der Lage ist, sein Volk und das
ihm anvertraute Valtreja zu schützen.
Erding der Furchtlose
Rumengild
Die tiefe Schramme, die das Antlitz des jungen Kriegers für
immer verändert hat, verleiht seiner Erscheinung noch mehr Härte. Der
wortkarge und in seinen Entscheidungen unverwüstliche Erding kennt so etwas
wie Furcht nicht, womit er ein unschätzbarer Verteidiger seines Volkes und
Rumengilds ist.
Melvin der Weise
Vorstadt von
Valtreja
Wenn der grauhaarige Alte auf sein Leben zurückblickt, dann
findet er nichts, wofür er sich schämen müsste. Als Jungspund
verlor er mit seinem Vater seine wichtigste Stütze und übernahm die
schwierige Aufgabe, sich um die Bedürfnisse der Bewohner der Vorstadt zu
kümmern. Der Älteste konnte sich nach und nach den Respekt der
Dorfbevölkerung sichern, indem er unbeugsamen Willen an den Tag legte und
imstande war, jedes noch so verzwickte Problem zu lösen.
Irestion der Gerechte
Siedlung
Grierwald
Auch wenn seit dem denkwürdigen Tag, als Irestion vom
Gemeinderat zum Oberhaupt der Gemeinschaft gewählt wurde, viele Jahre
vergangen sind, gab es keinen Grund, die Ehrlichkeit und
Führungsqualität des gerechten Magmaren anzuzweifeln. Das Wohlergehen
und die Sicherheit der Heimat zu gewährleisten ist das Hauptanliegen des
weisen Ältesten, weshalb er von der hiesigen Bevölkerung hoch verehrt
wird.
Forscher Sarpen
[[npc621]]
Sarpen‘s Camp
Du solltest dich von Serpens Lächeln nicht in die Irre führen lassen, schließlich steht vor dir nicht nur ein berühmter Forscher, sondern auch ein skrupelloser Schatzjäger. Man sagt, Sarpen wäre früher ein gewöhnlicher Plünderer gewesen, die langen Jahre auf der Jagd nach Artefakten haben ihn zu einem Profi seiner Zunft gemacht. Sarpen erkennt die Herkunft und das Alter eines Fundes auf den ersten Blick und wehe dem, der versucht, ihm eine Fälschung unterzujubeln! Die Kombination aus kampferprobten Haudegen und erfahrenen Forscher macht Sarpen zu einem Liebling der Herrscher und es ist nicht weiter verwunderlich, dass ihm die Rolle als Anführer der Expedition anvertraut wurde.
Forscher Pelanir
[[npc620]]
Pelanir‘s Camp
Der hochmütige und berechnende Magmare Pelanir ähnelt kaum den Gelehrten, wie sie den Bewohnern von Feo bekannt sind. Das ist kaum verwunderlich, denn Pelanir vermischte seinen Wissensdurst bereits seit jungen Jahren mit unverblümter Gier. Seine Kontakte zu Schmugglern, Söldnern und Dieben lassen die größten Mafiabosse verblassen, aber auch bei den Herrschern ist er ein gern gesehener Gast. Als Kopf der Expedition, die aus vielen zwielichtigen Gestalten besteht, fühlt sich Pelanir wie zuhause – kein einziger seiner Mitstreiter würde es wagen, den kostbaren Fund vor ihm zu verstecken. Von Zeit zur Zeit blickt er verträumt vor sich hin und nur Scheara weiß, ob er von neuen Eroberungen träumt oder seinen Profit zählt.