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AKTUELLE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

 Update: neue Erfolge und Magie01.12.2009 13:51


 

 

Krieger, ein neues Update bringt wieder mal spannende, neue Features und Spielerweiterungen! Ab sofort gibt es einen neuen Bereich im Menü - die Erfolge. Sie zeigen dir an, wie viel du im Spiel schon erreicht hast – wie weit bist du beim Ausspionieren des Feindeslandes, wie hoch ist deine Perfektion beim Sammeln von Ressourcen, bist du ein Anfänger oder ein gefürchteter Kopfjäger von gemeingefährlichen Monstern, bist du ein Meister des Geheimwissens? Konkurriere mit anderen um die Wette und zeige ihnen deine Erfolge!

 

Aber das ist nicht alles. Die verfeindeten Monsterrassen der Eldiven und Krofdoren werben euch ab sofort an, an ihrem blutigen Krieg teilzunehmen! Wenn du die Reputation der Eldiven oder Krofdore erlangst, kannst du dich mit machtvollen Segen schützen oder durch das Auferlegen vernichtender Schädiger deinen Feind ernsthaft schwächen. Auch eine neue Instanz mit furchtbaren Drachenmagiern wartet auf fortgeschrittene Krieger…

 

Mit dem Update ist außerdem das 11. Level freigeschaltet worden – du kannst jetzt Kampfmagier werden! Dazu musst du dich einer der jeweils drei Magieschulen anschließen. Jede Magieschule hat ihren eigenen Stil, ihre eigenen Lehr- und Erkenntnismethoden der Magie. Eine der Voraussetzungen, um Kampfmagier zu werden, ist es, dass du die beste Rüstung des entsprechenden Stils besitzt. Ein Magmar, der Feuermagier werden will, sollte mit einer Knochenbrecher-Rüstung ausgestattet sein, wenn ihr mehr die Schattenmagie interessiert, braucht er eine Gauner-Rüstung und für die Erdmagie eine Schwergewichtler-Rüstung. Bei den Menschen entspricht die Lichtmagie dem Gauner, die Luftmagie dem Knochenbrecher und die Wassermagie dem Schwergewichtler.

 

Als Magier kannst du wirksame Beschwörungen anwenden, die deinem Feind Willen, Kraft und Vernunft brechen. Wenn du dich einmal für eine Magieschule entschieden hast, kannst du nur Rüstungen deines Stils anziehen. Wenn dich das nicht mehr interessiert, kannst du aber immer deine Magieschule wechseln, indem du dich an den entsprechenden Magier im Turm der Kampfmagier wendest.

 

Mehr zu den weiteren Update-Änderungen findest du im Forum

101. -Silent_Pain- (DE) 01.12.2009 23:23
Naja blutiger Engel... wasn mit Reinigung etc? Dann muss der Sgw eben mal ernst­ genommen werden. Mir isses ans sich wurst, die Heilrollen sidn endlich­ nun auch für Sgw gut gebrauchbar was vorher nicht der Fall war und mit dem risk­ gereinigt zu werden sogar effektiver...
102. -Silent_Pain- (DE) 01.12.2009 23:31
Die Erfolge sind ja merkwürdig, bin mir sicher weite über 100 purpurs gemacht­ zu haben, hab nu extra noch einen mal gekillt und es gibt kein­ "Erfolgserlebnis"":(
103. Harlekin (DE) 01.12.2009 23:37
bis auf ein paar ziemliche macken ein gutes update, lob mal an die betreiber­ nach so viel kritik
104. ThelivingLegend (DE) 01.12.2009 23:38
Zum Update sag ich noch nix dazu ist es etwas zu früh erst mal­ abwarten,allerdings soch negativ wie bei den anderen malen scheint es bisher­ nicht zu sein. Was die Rollen und Vorteile für SG betriff hab ich nix­ dagegen und gib Mah ausnahmsweise mal recht. Was die KB zu jammern haben weiß­ ich nicht wenn die mich mit jedem Schlag mit 80 im Block oder bis zu 250 aus­ dem Block mit 8 von 10 Schlägen critten fand ich den Vorteil der KB im­ Vergleich zum SG immer zu heftig. Da ja angeblich der SG dem Gauner­ überlegen ist.Das ist zwar der Fall aber NIE so gravierend im Vorteil wie ein­ KB gegenüber einen SG. Deswegen fände ich das nicht schlecht hab es aber mit­ Rollen noch gar nicht versucht. I übrigen nutzen uns die dinger im 1:1 eh nix­ weil die LP viel zu langsam zurück kommen.Das heißt es gibt keinen vorteil­ außer das wir mal besser nen mob killen können damit ,ist auch billiger.
105. Yamal (DE) 01.12.2009 23:52
Mir ist aufgefallen das sehr an der Balance geschraubt wurde, die Viecher machen­ ja noch mehr Krits als bisher und Blocken und Ausweichen der Mobs hat sich auch­ stark erhöht, naja vielleicht ist das ja auch nur bei mir so...schau mal­ weiter!!!! Von der Übersicht her ist das jetzt ganz gut....
106. Forseti (DE) 02.12.2009 00:07
Zu den Heilrollen möchte auf die Aussage von Verimtor beitragen, vllt lässt­ das dann die Diskussion abebnen... [Admins] Verimtor [7] 17:12 , 01­ Dez 2009 Zitieren Das die Heilrollen nicht korrekt sind, steht­ ausser Frage und wird schnellst möglich behoben.
107. Skuggi (DE) 02.12.2009 00:08
ich als low levler kann nur sagen danke, das wir grauen auch mal ne chance gegen­ die test-henker haben. ich kritte jetzt mehr un weich auch öfter aus .also­ gegen gegen nen zombie allein brauch ich keine hilfe mehr
108. Elektronica (DE) 02.12.2009 00:19
Finde auch dass es noch etwas zu früh ist um sich zu­ beschweren!!! Normal das es passieren kann,dass nach einem­ Update einige Fehler noch vorhanden sind,aber mit der Zeit dann auch behoben­ werden! Allerding fällt mir auch auf -das die Monster viel mehr­ ausweichen und blocken! Von der Optik und Handhabung ist es auf jeden­ fall viel besser! Dennoch kann man sich denke ich mal erst richtig­ äußern wenn die letzten Fehler behoben sind!
109. MagicRose (DE) 02.12.2009 00:41
Die Änderung der Rezepturen sind unakzeptabel, zumal da vorher keinem auch nur­ andeutungsweise etwas gesagt wurde, wozu hab ich jetzt gesammelt für das ich­ alles wegwerfen kann, ausserdem füllt der Staub noch zusätzliche Plätze und­ wer bitte kauft das dann noch , Berufe hatten sich eingependet sowie der Markt,­ man muss hier keine " Wirtschaftskrise* provozieren, haben wir im RL , das­ langt ,
110. Blutiger Engel (DE) 02.12.2009 00:48
@ ThelivingLegend leicht falsch dargestellt würd ich sagen. von 10 schlägen­ sind vileicht 2 kritisch und wen dan im block um die 60 und ohne auch bei weitem­ keine 250. so hoch ist der vorteil nicht den n kb hat.
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