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AKTUELLE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

 Update: neue Erfolge und Magie01.12.2009 13:51


 

 

Krieger, ein neues Update bringt wieder mal spannende, neue Features und Spielerweiterungen! Ab sofort gibt es einen neuen Bereich im Menü - die Erfolge. Sie zeigen dir an, wie viel du im Spiel schon erreicht hast – wie weit bist du beim Ausspionieren des Feindeslandes, wie hoch ist deine Perfektion beim Sammeln von Ressourcen, bist du ein Anfänger oder ein gefürchteter Kopfjäger von gemeingefährlichen Monstern, bist du ein Meister des Geheimwissens? Konkurriere mit anderen um die Wette und zeige ihnen deine Erfolge!

 

Aber das ist nicht alles. Die verfeindeten Monsterrassen der Eldiven und Krofdoren werben euch ab sofort an, an ihrem blutigen Krieg teilzunehmen! Wenn du die Reputation der Eldiven oder Krofdore erlangst, kannst du dich mit machtvollen Segen schützen oder durch das Auferlegen vernichtender Schädiger deinen Feind ernsthaft schwächen. Auch eine neue Instanz mit furchtbaren Drachenmagiern wartet auf fortgeschrittene Krieger…

 

Mit dem Update ist außerdem das 11. Level freigeschaltet worden – du kannst jetzt Kampfmagier werden! Dazu musst du dich einer der jeweils drei Magieschulen anschließen. Jede Magieschule hat ihren eigenen Stil, ihre eigenen Lehr- und Erkenntnismethoden der Magie. Eine der Voraussetzungen, um Kampfmagier zu werden, ist es, dass du die beste Rüstung des entsprechenden Stils besitzt. Ein Magmar, der Feuermagier werden will, sollte mit einer Knochenbrecher-Rüstung ausgestattet sein, wenn ihr mehr die Schattenmagie interessiert, braucht er eine Gauner-Rüstung und für die Erdmagie eine Schwergewichtler-Rüstung. Bei den Menschen entspricht die Lichtmagie dem Gauner, die Luftmagie dem Knochenbrecher und die Wassermagie dem Schwergewichtler.

 

Als Magier kannst du wirksame Beschwörungen anwenden, die deinem Feind Willen, Kraft und Vernunft brechen. Wenn du dich einmal für eine Magieschule entschieden hast, kannst du nur Rüstungen deines Stils anziehen. Wenn dich das nicht mehr interessiert, kannst du aber immer deine Magieschule wechseln, indem du dich an den entsprechenden Magier im Turm der Kampfmagier wendest.

 

Mehr zu den weiteren Update-Änderungen findest du im Forum

121. SumiSnake (DE) 02.12.2009 08:57
wieso habe ich jetzt weniger LP sowie schlagkraft ich bin Level 5 und habe 171­ lp hatte vorher208 muß jetzt mehr rollen nehmen um überhaupt mal ein zombie­ oder spinne zu killen desweiteren haben die kelette (2) jetzt 122 lp also­ Verarschen könnt ihr andere aber wie sagt man so schön (Schauze halte Geld­ bezahlen und gut is)Wer sich schlecht äussert bekommt ein Fluch is mir aber in­ dieser hinsicht voll Bochwurst.Meine Meihnung is altes Update wieder drauf oder­ die lp wieder wie sie vorher waren. In diesem Sinne auf das sie immer­ reicher werden Der Böse SumiSnake
122. -Silent_Pain- (DE) 02.12.2009 09:03
Weil ihr es nicht kapiert denkt ihr es wäre schlecht. Was bedeutet es den wenn­ Leder, schlechter, aber universal ist? D.H einfach mal das ihr mit nem­ Fullset Leder und ein Teil Henker, Schatten oder Gauner bereits nen Kampfstil­ habt! D.H. 25% mehr hp von haus aus ab nem Teil plus die Vorzüge des­ Stils. Spieler die nen paar Teile Schatten z.B haben können nun mit leder­ auffüllen und haben damit bessere Werte und haben immer noch nen Kampfstil!
123. -Silent_Pain- (DE) 02.12.2009 09:06
Bzw das mit den 25% mehr hp von haus aus stimmt nicht mehr,d afür hat man­ mehr grundhp! Wegen paar lebenspunkten braucht ihr nicht weinen­ wenn ihr dafür bereits mit nem grünen setteil nen stil hinterhergeworfen­ bekommt! (Stil bringt viel;)
124. Furia (DE) 02.12.2009 09:10
@madhatter Manche wollens halt nich begreifen oder wissens einfahc nich­ besser :) Also für mich ist das Update das ERSTE ECHTE UPDATE! Ich­ kann im mom über gar nix klagen(außer dass die mops jetzt nen turbogang zum­ überfallen haben-.-) Besonders gelungen finde ich dass die Alchirezepte­ überarbietet wurden und die elix, die am meisten gebraucht werden jetzt auch in­ größerer Zahl hergestellt werden können, so dass auch die anderen Berufe­ endlich mal z.B. an Kraftis kommen können! Auch die Geos und Juwis können­ jetzt wieder aufatmen, da die Preise für deren Stäube wieder steigen, was man­ jetzt als Alchi auch verkraften kann :) Die Sache mit dem Universal is­ natürlich auch endgeil! Und natürlich wurde ja auch das Sammeln­ verbessert! Außerdem spart man sich endlich das gelatsche zur Auktion­ und zur Post, wenn man nur abholen oder überbieten will =D Großes­ Lob, es wurde endlich ganze (positive) Arbeit geleistet!
125. -Silent_Pain- (DE) 02.12.2009 09:13
Ja, es nervt nur eben das ohne Ahnung erstmal gemeckert wird. Leder universal is­ genial vor allem für nicht ganz so reiche spieler weil man mit einfachen­ Mitteln nun zu nem Kampfstil kommt und plötzlich mehr crittet, ausweicht oder­ blockt!
126. -Silent_Pain- (DE) 02.12.2009 09:40
Hihi, mammute sollten mal nen kopfabsäbler probieren als mainwaffe!^^
127. Yandia (DE) 02.12.2009 10:05
Ich find das Update besser als das letzte. Es wird immer welche geben die­ meckern. Ich finde es gut das man jetzt immer zur Post und Auktion­ kann. Ich find es ebenfalls gut das wir Alchis jetzt auch mehr Staub­ brauchen, so bekommen die Juweliere endlich mehr zutun und die Hexer müssen­ schließlich auch dauernd Staub kaufen! Was ich immer noch als Problem­ betrachte ist, das es keine verschiedenen Welten/Server gibt, es sind hier­ einfach zu viele Leute und diese Massen stören den Spielspaß. Man prügelt­ sich um Pflanzen und Monster.
128. Elrina Durani (DE) 02.12.2009 10:34
Ich weiß gar nicht, warum alle so die Preis für Diamanten/Rag-Leder anheben -­ der Corvus ist doch nur Lvl.5 -.-* Wo wir schon bei Reittieren sind: Für die­ Ziegequest gibts 300 EPs und 50 Futter - aber nicht die Ziege :P
129. Elrina Durani (DE) 02.12.2009 10:37
Achja, ich vergas: Die Instanzenkarte für die Festung der Verbannten­ funktioniert noch nicht...
130. Darthzion (DE) 02.12.2009 10:44
Im Client F7 / F8 funktioniert nicht...
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