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AKTUELLE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

 Update: neue Erfolge und Magie01.12.2009 13:51


 

 

Krieger, ein neues Update bringt wieder mal spannende, neue Features und Spielerweiterungen! Ab sofort gibt es einen neuen Bereich im Menü - die Erfolge. Sie zeigen dir an, wie viel du im Spiel schon erreicht hast – wie weit bist du beim Ausspionieren des Feindeslandes, wie hoch ist deine Perfektion beim Sammeln von Ressourcen, bist du ein Anfänger oder ein gefürchteter Kopfjäger von gemeingefährlichen Monstern, bist du ein Meister des Geheimwissens? Konkurriere mit anderen um die Wette und zeige ihnen deine Erfolge!

 

Aber das ist nicht alles. Die verfeindeten Monsterrassen der Eldiven und Krofdoren werben euch ab sofort an, an ihrem blutigen Krieg teilzunehmen! Wenn du die Reputation der Eldiven oder Krofdore erlangst, kannst du dich mit machtvollen Segen schützen oder durch das Auferlegen vernichtender Schädiger deinen Feind ernsthaft schwächen. Auch eine neue Instanz mit furchtbaren Drachenmagiern wartet auf fortgeschrittene Krieger…

 

Mit dem Update ist außerdem das 11. Level freigeschaltet worden – du kannst jetzt Kampfmagier werden! Dazu musst du dich einer der jeweils drei Magieschulen anschließen. Jede Magieschule hat ihren eigenen Stil, ihre eigenen Lehr- und Erkenntnismethoden der Magie. Eine der Voraussetzungen, um Kampfmagier zu werden, ist es, dass du die beste Rüstung des entsprechenden Stils besitzt. Ein Magmar, der Feuermagier werden will, sollte mit einer Knochenbrecher-Rüstung ausgestattet sein, wenn ihr mehr die Schattenmagie interessiert, braucht er eine Gauner-Rüstung und für die Erdmagie eine Schwergewichtler-Rüstung. Bei den Menschen entspricht die Lichtmagie dem Gauner, die Luftmagie dem Knochenbrecher und die Wassermagie dem Schwergewichtler.

 

Als Magier kannst du wirksame Beschwörungen anwenden, die deinem Feind Willen, Kraft und Vernunft brechen. Wenn du dich einmal für eine Magieschule entschieden hast, kannst du nur Rüstungen deines Stils anziehen. Wenn dich das nicht mehr interessiert, kannst du aber immer deine Magieschule wechseln, indem du dich an den entsprechenden Magier im Turm der Kampfmagier wendest.

 

Mehr zu den weiteren Update-Änderungen findest du im Forum

131. Elrina Durani (DE) 02.12.2009 12:16
Für alle, die gerne Heilrollen verwenden: Die seltenen Heilrollen wurden nicht­ frisiert und füllen weiterhin 120LP auf.
132. szentem666 (DE) 02.12.2009 12:20
Hallo zusammen, ich möchte jetzt eben auch mal emine Meinug dazu­ abgeben. 1. die neue Rezeptur der Elixiere ist ein "wenig"­ übertrieben. Ich meine es kann ja net sein, dass die Preise für die kleine­ Lebenselixiere um gut 50% erhöht!!! Wie sollen denn die­ nichtzahl-spieler so einen schnellen Kampf machen können? 2. die Heilrollen­ sind auch ein wenig interessant geworden. Unter 400 LP lohnen sich die lvl5­ Rollen mehr als die lvl7. Was soll überhaupt das mit der Prozentualheilung??­ Den einzugen Vorteil dadurch haben die Highlevel Schwergewichtler. Und was mich­ noch zum nachdenken gebracht hat: wo liegt der unterschied zwischen lvl7 und­ lvl9 Heilrollen??? Die heilen beide 23% innerhalb von 50sek,­ Wiederaufladung=70sek und mann kann 3 in einen Slot nehmen. 3.es ist schön­ und gut, dass Änderungen am Aussehen vorgenommen wurden, aber das ist kein­ ansporn zum Spielen, mann sollte das Konzept ein wenig durchdenken. Ich meine­ wenn das Geldverdienen net so masslos schwer wäre, würde wesentlich mehr leute­ spielen Ich denke mann sollte sich wirklich gedanken machen wie sich­ das Spiel entwickeln soll. Dieser Grad der Kommerzialisierung ist echt nicht­ tragbar für die Ottonormal- Nichtzahlspieler, wie ich es bin... Danke­ für die Aufmerksamkeit. szentem666
133. colette (DE) 02.12.2009 12:30
hallo zusammen ich bin der meinung das ihr nach dem update ,die herstellung von­ elexierenteurer ist, zb die kleinen sind in der herstellung teurer als der­ verkaufspreis ,mein ihr nicht auch das das etwas übertrieben ist und das kann­ sich ein normaler pieler wirklich nicht leisten die elexiere noch zu kauben bzw­ herzu stellen LG colette
134. Reeth Caldason (DE) 02.12.2009 12:46
Nochmals zu dem Riesenvorteil von Heilrollen für SGW. Nicht jeder hat ja 2000­ Repu bei den UI. Kann demnach auch nur 3 Rollen in den Slot tun. Die blauen­ rollen werden sicher nochmals angepasst, also nehmen wir die lvl 9er Rollen. 3­ Rollen bringen 69% LP und kosten in der Auktion bei den Mags ca 3,60s insg.­ ein Elixier kostet im Laden 3,41s und bringt 50% So enorm ist der Vorteil­ der Rollen für SGW dann auch nicht im Gegensatz zu Elixieren. Zweiter Punkt:­ Leder Universal! Ausnahme scheinen hier die Lederstiefel zu sein. Meine sind­ jedenfalls nicht Universal was mir dann ein Minus von 20% LP einbringt.­ Stört mich jetzt selbst nicht, sollte man vllt. nur beachten.
135. sido (DE) 02.12.2009 13:45
ich kann nur sagen habe leder rüsi aus 208 lp gehabt aber jetzt 152 lp mir­ macht das nichts aus nehme sie nur zum angeln habe auch gauner rüssi komplett­ aber ich muss ja ma sagen ich finde das neue update cool so ws ich bis jetzt­ gesehen habe
136. Jeff_Sin (DE) 02.12.2009 14:50
Irgendwie klappt das in der alten bibliothek nicht mit dem umtausch einer­ konlegretkarte -.- Extra dahingelatscht um meine Feuerblumenkarte zu­ tauschen und nichts da, nur diese Kartenhüllen zum sammeln.
137. Jeff_Sin (DE) 02.12.2009 14:54
Hab Hundeskelette gekillt, aber ändert sich nichts am Erfolg -.- müsste doch­ eigtl. freigeschalten werden
138. -Joker- (DE) 02.12.2009 16:17
Also ich hab es mir jetzt mal ne Weile angeschaut und finde es mittlerweile­ ziemlich gut! aber nach wie vor finde ich die schnellen schläge/bewegungen­ in den Kämpfen wirklich kommen nicht so toll!
139. -Silent_Pain- (DE) 02.12.2009 16:25
Die Aussage das Sgw plötzlich nen Vorteil haben ist falsch. Es müsste­ heißen:"Sgws haben nun keinen Nachteil mehr!" Einfache Rechung­ mit relativen Hpwerten ergibt doch folgendes: 100% Sgw verliert gegen­ 100% Kb; 100%Gauner veerliert gegen 100% Sgw und 100 % Kb­ verliert gegen 100% Gauner. Das ist so und liegt dem System zugrunde.­ Wenn man annimmt ein Gigtrank und Rest Heilrollen bekommt jeder Stil die­ selben Hp% zurück, damit ist es wie am Anfangzustand bzgl der­ Kampfkraft! Den nen voller Kb muss immer nen vollen Sgw umhauen, tut er­ im Normalfall auch. Fertig. Vorher war es ungerecht weil Kampfkraftmässig, wie­ ihr selber sagt, nen Kb mehr zurückbekam durch Rollen als nen Sgw, nämlich­ absolute Werte. Und 100 Hp beim Sgw bringen diesem weniger als 100 Hp bei nem­ Kb!
140. ThelivingLegend (DE) 02.12.2009 16:51
@ -Madhatter- Genau das ist es. Voher war Gauner : KB;­ Gauner gewinnt normalerweise. Sg : Gauner ; SG gewinnt­ normalerweise. KB : Sg ; KB gewinnt fast immer Jetzt sind die­ Relationen angepasst worden,wie es von Anfang an hätte sein sollen.
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