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AKTUELLE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

 Update: neue Erfolge und Magie01.12.2009 13:51


 

 

Krieger, ein neues Update bringt wieder mal spannende, neue Features und Spielerweiterungen! Ab sofort gibt es einen neuen Bereich im Menü - die Erfolge. Sie zeigen dir an, wie viel du im Spiel schon erreicht hast – wie weit bist du beim Ausspionieren des Feindeslandes, wie hoch ist deine Perfektion beim Sammeln von Ressourcen, bist du ein Anfänger oder ein gefürchteter Kopfjäger von gemeingefährlichen Monstern, bist du ein Meister des Geheimwissens? Konkurriere mit anderen um die Wette und zeige ihnen deine Erfolge!

 

Aber das ist nicht alles. Die verfeindeten Monsterrassen der Eldiven und Krofdoren werben euch ab sofort an, an ihrem blutigen Krieg teilzunehmen! Wenn du die Reputation der Eldiven oder Krofdore erlangst, kannst du dich mit machtvollen Segen schützen oder durch das Auferlegen vernichtender Schädiger deinen Feind ernsthaft schwächen. Auch eine neue Instanz mit furchtbaren Drachenmagiern wartet auf fortgeschrittene Krieger…

 

Mit dem Update ist außerdem das 11. Level freigeschaltet worden – du kannst jetzt Kampfmagier werden! Dazu musst du dich einer der jeweils drei Magieschulen anschließen. Jede Magieschule hat ihren eigenen Stil, ihre eigenen Lehr- und Erkenntnismethoden der Magie. Eine der Voraussetzungen, um Kampfmagier zu werden, ist es, dass du die beste Rüstung des entsprechenden Stils besitzt. Ein Magmar, der Feuermagier werden will, sollte mit einer Knochenbrecher-Rüstung ausgestattet sein, wenn ihr mehr die Schattenmagie interessiert, braucht er eine Gauner-Rüstung und für die Erdmagie eine Schwergewichtler-Rüstung. Bei den Menschen entspricht die Lichtmagie dem Gauner, die Luftmagie dem Knochenbrecher und die Wassermagie dem Schwergewichtler.

 

Als Magier kannst du wirksame Beschwörungen anwenden, die deinem Feind Willen, Kraft und Vernunft brechen. Wenn du dich einmal für eine Magieschule entschieden hast, kannst du nur Rüstungen deines Stils anziehen. Wenn dich das nicht mehr interessiert, kannst du aber immer deine Magieschule wechseln, indem du dich an den entsprechenden Magier im Turm der Kampfmagier wendest.

 

Mehr zu den weiteren Update-Änderungen findest du im Forum

151. badlady (DE) 04.12.2009 13:33
@ Baldurs: es geht noch höher, aber so viele spieler gibt es noch gar nicht,­ dass sich das lohnen würde, deshalb verstehe ich die betreiber, dass se erst­ mal abwarten und entsprechende Anzahl an Spieler zusammenkommen lassen damit es­ nicht nur 1 od. 2 lev. 11er gibt sondern ein paar mehr . . . . . .
152. Dragon1993 (DE) 04.12.2009 23:21
xD
153. Sobriety (DE) 05.12.2009 00:23
@FireDragonLady schau dir bitte die magierunen an, es ist wie mit den­ normalen runen ;)) knochenbrecher nur eine rune aber gleich gut wie­ beide runen zusammen von gauner oder schwergewicht ;))
154. Daedalus (DE) 05.12.2009 10:13
Ich bin Alchemist und bin sehr unzufrieden!!!. Ich kann nicht mehr­ Elixiere rentabel herstellen. Was soll das. 16 Türkisstaub für 5 kl.­ Lebenselixiere. 25s kosten 100 Stäube. Das mach 0.25 pro Staub ond somit 4s­ selbst für den Staub!!! Das heisst 0.80 pro Elixier + 0.4 für­ Kolben = 1.2 s nur Herstellungskosten!!!!!! Wie viel­ soll ich jetzt für das Elixier verlangen, damit ich auch etwas gewinnen kann.­ Und was ist mit der Zet, die ich brauche, Pflanzen zu sammeln und ständig von­ Golems zu rennen und verprügelt zu werden? Eine Wunde zu heilen kostet mir­ 30-40 silber, da Golems keine normale Wunde verursachen ... was soll den das­ jetzt.
155. TheMaster (DE) 05.12.2009 11:01
@Sobriety Nein, alle Gaunerrunen level 11+ haben bessere Intelligenzwerte­ als die Runen der Knochenbrecher
156. FireDragonMan (DE) 05.12.2009 11:30
muss mich doch auch mal hier äussern, wieso kann da sein das ein­ gauner grundmana von 300 und mehr hat ,und ich als kb nur 251..ich find das­ sollte ,wenn dann schon den gleichen wert haben bei allen sets, weil dann wieder­ der vorteil für manche wieder wunderbar hochgeschraubt wird, rest vom update­ ist super geworden super leistung gamehersteller, noch hier und da paar probs­ beseitigen dann läuft das baby rund ;-) gruss Fire
157. FireDragonLady (DE) 05.12.2009 11:37
@Sobriety, dann frage ich mich, warum KB weniger Mana haben als Gauner?? Habe­ geschaut, KB haben 251, Gauner 349, WO sind die Werte bitte angepasst? Das kann­ meiner Rechnung nach nicht stimmen!
158. FireDragonMan (DE) 05.12.2009 12:21
ich hab da nochmal geschaut jetzt weiß ich wieso das so ist die arsenal rüssis­ bzw schachfigurensets haben ja auch noch extra weisheit ectpp, dann ist das­ natürlich klar das dies so ein unterschied machen kann , dann ist das von­ meiner seite geklärt *gg*
159. DanZenTillT (DE) 05.12.2009 17:44
sgw schlägt alles...buahaha, wer sowas schreibt der soll sich doch mal ne­ rüssi hohlen und damit kämpfen....euch gehts doch zu gut. das einzige was­ passiert ist, ist das man nun endlich mitthalten kann mit vergleichbaren rüssis­ anderer stile....gegen nen kb sieht man aber immer noch ganz alt aus. das update­ ist spitze, nun ist es endlich einigermassen angebracht wie man blockt­ etc...ertählz nicht so einen blödsinn....vorher war de kb einfach nur­ ovepowered...sry das es nu fairer ist.....
160. Silberklinge (DE) 05.12.2009 21:36
Weiss jetzt nicht ob das schon erwähnt worden ist (hab mir jetzt nicht alle­ posts angesehen). Aber grünes Set der Schwergewichtler bekommt man viel­ günstiger als die der Gauner oder KB. (zB Armscienen von KB oder Gauner 30­ Gold, die der SG NUR 15 Gold) Es wäre also unfair gegenüber denen, die­ mehr zahlen, also sollten die KB oder Gauner auch besser sein als SG. Bis jetzt­ war es toll balanced, wie ich finde. Seit dem update werde ich es mir jetzt 2x­ überlegen, noch jemals auf ein Schlachtfeld oder auf das Plateau zu­ gehen... Ansonsten ist das update sehr gelungen.
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