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AKTUELLE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

 Update: neue Erfolge und Magie01.12.2009 13:51


 

 

Krieger, ein neues Update bringt wieder mal spannende, neue Features und Spielerweiterungen! Ab sofort gibt es einen neuen Bereich im Menü - die Erfolge. Sie zeigen dir an, wie viel du im Spiel schon erreicht hast – wie weit bist du beim Ausspionieren des Feindeslandes, wie hoch ist deine Perfektion beim Sammeln von Ressourcen, bist du ein Anfänger oder ein gefürchteter Kopfjäger von gemeingefährlichen Monstern, bist du ein Meister des Geheimwissens? Konkurriere mit anderen um die Wette und zeige ihnen deine Erfolge!

 

Aber das ist nicht alles. Die verfeindeten Monsterrassen der Eldiven und Krofdoren werben euch ab sofort an, an ihrem blutigen Krieg teilzunehmen! Wenn du die Reputation der Eldiven oder Krofdore erlangst, kannst du dich mit machtvollen Segen schützen oder durch das Auferlegen vernichtender Schädiger deinen Feind ernsthaft schwächen. Auch eine neue Instanz mit furchtbaren Drachenmagiern wartet auf fortgeschrittene Krieger…

 

Mit dem Update ist außerdem das 11. Level freigeschaltet worden – du kannst jetzt Kampfmagier werden! Dazu musst du dich einer der jeweils drei Magieschulen anschließen. Jede Magieschule hat ihren eigenen Stil, ihre eigenen Lehr- und Erkenntnismethoden der Magie. Eine der Voraussetzungen, um Kampfmagier zu werden, ist es, dass du die beste Rüstung des entsprechenden Stils besitzt. Ein Magmar, der Feuermagier werden will, sollte mit einer Knochenbrecher-Rüstung ausgestattet sein, wenn ihr mehr die Schattenmagie interessiert, braucht er eine Gauner-Rüstung und für die Erdmagie eine Schwergewichtler-Rüstung. Bei den Menschen entspricht die Lichtmagie dem Gauner, die Luftmagie dem Knochenbrecher und die Wassermagie dem Schwergewichtler.

 

Als Magier kannst du wirksame Beschwörungen anwenden, die deinem Feind Willen, Kraft und Vernunft brechen. Wenn du dich einmal für eine Magieschule entschieden hast, kannst du nur Rüstungen deines Stils anziehen. Wenn dich das nicht mehr interessiert, kannst du aber immer deine Magieschule wechseln, indem du dich an den entsprechenden Magier im Turm der Kampfmagier wendest.

 

Mehr zu den weiteren Update-Änderungen findest du im Forum

61. EldiaDeLaBestia (DE) 01.12.2009 18:55
@ perlgenoppt schon mal daran gedacht das die meisten SG mit­ Tränken immer Besser dran waren als mit Heilis, uns hat das auch immer Geld­ gekostet, da wir viel geringeren Schaden machen und mehr Schläge eines mobs­ aushalten müssen waren Rollen für uns völlig unbrauchbar und somit hatte mit­ uns auch keiner Mitleid das wir haufen Geld für Tränke ausgeben mussten ;) @­ Allgemeinheit : Außerdem wurden die Rollen meines Erachtens nach für PvP ´s­ so entwickelt, da wenn man Giga drin hat sie glaube schon lukrativ sind,­ vorallem weil das Speil ja hauptsächlich auf PvP´s bassiert /sollte XD kann­ mich leider ned in die Seele eines Gauners / Knochenbrecher reinversetzen und­ somit auch nicht sagen was für euch bei Mob Kämpfen nu gut is oder ned -.-­ Schade wärs ja schon wenn hier einige "benachteiligt" würden aber­ denke alles hat seine Vor- und Nachteile und es gibt immer unzufriedene Mags und­ Menschen, hoff efür jeden kommt noch das Bestmögliche bei raus
62. cRuNKJu1c3 (DE) 01.12.2009 18:56
An die Leute die jetzt sagen werden: wer kämpft im Normalfall mit Giga? Es­ wurde für pvp optimiert nicht zum Monster killen...
63. Silverdragon (DE) 01.12.2009 18:59
@ cRuNKJu1c3: Ja, WENN man ein giga drin hat, dann ja, aber nicht im­ normalen Kampf! Da bringen die nämlich noch weniger als die 5er­ heilrollen. Ich frage mich, warum man überhaupt mit den %-Heilis­ angefangen hat, dafür sind doch Elixiere da! So macht das doch keinen Spaß­ mehr, wenn da ein SG mit 800lp steht und sich dann schön 24 Heilrollen­ reinpfeift, die dann mal eben 4400 Leben wiederherstellen. Das kann doch nicht­ angehen so was!
64. Weedlove (DE) 01.12.2009 18:59
yeah ^^ die symbole oben in der leitse kann man verschieben :D
65. EldiaDeLaBestia (DE) 01.12.2009 19:00
@ Weedlove, das war das erste was ich raus gefunden hab durch meine wilde­ unkoordinierte klickerei :D
66. cRuNKJu1c3 (DE) 01.12.2009 19:04
@Silverdragon Du verstehst einfach nicht das es hauptsächlich um Pvp hier­ geht... Pro Tiger brauch ich eine einzige rolle, da brech ich mir keinen ab­ wenn ich 20lp weniger bekomme. Erst Hirn einschalten dann­ posten.. Irgendwann wirste verstehn warum die Rollen prozentual-heilend­ besser sind
67. Silverdragon (DE) 01.12.2009 19:11
@EldiaDeLaBestia: Schon mal daran gedacht, dass ein Elixier noch weniger­ kostet als drei Heilrollen? Wenn du mal genauer darüber nachdenkst, wirst du­ merken, was für einen immensen Vorteil ihr nun habt; nicht nur dass die­ Heilrollen euch nun mehr geben als ein einziges Lebenselixier! Nein: Sie­ geben uns auch noch weniger!! Wenn man pro Heilrolle 23% Leben­ bekommt sind es bei drei Stück schon ganze 69%! Wenn du ein­ Gauner/Knochenbrecher wärst, dann würdest du das verstehen. Nehmen wir­ mal an, jemand hat 8 Slots nur mit diesen Heilrollen. Pro Slot 3 Heilrollen­ --> 3*8=24 Heilrollen. Nun rechnen wir mal 24*0,23 dann bekommen wir­ einen Wert von 5,52. Dann rechne doch mal 5,52*700(Leben), was ja nicht­ ungewöhnlich für einen Schwergewichtler ist. Und nun schau dir mal bitte­ das Ergebnis an: Richtig, 3864! Dann versuch mal unter normalen Umständen­ dieses herunterzukloppen.--> Geht nicht! Zumindest nicht, wenn man nicht­ gerade 5 Segen drauf hat! Und nun stellen wir uns die Situation zum­ Vergleich mal mit den Lebenselixieren vor. Wieder 700 Leben, und 8­ Machtvolle Lebenselixiere. 8*0,5=4 700*4= 2800 --> selbst das­ ist schon schwer zu besiegen, wenn der SG oft blockt. Zum­ Vergleich: 3864 - 2800 = 1064 Dann evrsuch doch mal, diese 1064 Leben­ mehr, herunterzukloppen! --> geht nicht! So, dann­ denkt mal bitte darüber nach und handelt dementsprechend...
68. Jeremeier (DE) 01.12.2009 19:12
Das mit den Heilrollen ist absoluter Bockmist, Ein Kb hat nur keine chance mehr­ gegen gauner UND SGW...absoluter mist ist das. Wenn ich Sf mache und es steht­ ein Sgw vor mir hat der mit giga so 800-1000lp....rechnen wir mit 900...dann­ macht der sich mit den normalen heilrollen (nich mal die der ritter) 621 lp­ wieder gut und das mit einem slot. Áuf 6 slots hochgerechnet (davon einer giga)­ kommen wir auf über 3000 lp. Doch haben die meisten 1 slot mehr und im normal­ fall wenn er elite is sogar 2 mehr dann kommt man auf 4347 schaden...plus die­ 900 anfangs lp sind es 5247...und stellt euch vor ich treffe auf einen sgw der­ auch gladdi ist und 2000 repu bei den rittern hat und er auch 900lp­ hat(eigentlich so 1000 aber egal) dann hat der 6700lp...die kann ich nie und­ nimmer runterhauen...bis dahin bin ich längst tod...5000 vlt aber so viel nie­ und nimmer....normalerweise müsste ich ein sgw locker schaffen und nicht mit­ hängen und würgen oder wie jetzt überhaupt nicht.....absoluter bockmist
69. EldiaDeLaBestia (DE) 01.12.2009 19:22
@ silverdragon, falls du meinen Beitrag bis zum Ende gelesen hast, wirst du­ sehen das ich euch auch beisteuere da ich mich nun mal in euren Kampfstil ned­ reinversetzen kann nur in meinen. Das wir SG´s aber vor Updates auch­ haufenweise Nachteile hatten versteh ich manche Reaktionen ned. Verstehe auch­ ned wieso sich manche Gauner/KB sich aufregen und manche nicht Oo .... Wie­ gesagt egal wie man es macht, jeder und damit mein ich absolut jeder hat immer­ ein Problem mit Irgendwas, wird nie 100 % Zufriedenheit geben.
70. Jeremeier (DE) 01.12.2009 19:28
@EldiaDeLaBestia Du wusstes von den Nachteilen eines SGW...Von den­ Veränderungen wusste ich nichts. Das ihr länger braucht ein Monster zu killen­ is ein Nachteil, aber soweit ich weiß gewinnt ihr den Kampf. Ein KB hat jetzt­ keine, oder so gut wie keine Chance auf einen Sieg gegen Sgw...gegen Gauner­ haben wir sowieso keine chance...Und da liegt das Problem, normaler Weise sollte­ es ein gleichgewicht zwischen den drei herrschen. KB schläg sgw,sgw schlägt­ gauner,gauner schlägt Kb und normaler weise ohne mühe. Nun is es nicht mehr so
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