Die Tage werden kürzer und die Nächte werden länger. Der Sommer ist fast vorbei, gelegentlich kann man noch den einen oder anderen sonnigen Tag genießen.
Doch heute Nacht ist alles anders. Du verlässt die Schänke und machst dich auf den Heimweg. Es waren viele neue Gesichter diesen Abend dort gewesen. Viele Reisende und Kaufleute durchqueren im Moment die Städte und bringen teils haarsträubende Geschichten mit.
An diesem Abend hat sich eine kleine Gruppe von Kaufleuten sehr viel Mühe gegeben, die Geschichte einer wunderschönen Hexe lebhaft zu erzählen. Sie käme in der Nacht, wenn man es am wenigstens erwartet und locke mit wundervollen Dingen viele Krieger in den sicheren Tod.
Absoluter Blödsinn, davon bist du überzeugt und stiefelst durch den Schlamm. Die Abkürzung durch den Wald hast du schon dutzende Male genommen, aber durch den vom Regen aufgeweichten Boden wärst du wahrscheinlich doch auf dem normalen Weg schneller gewesen.
Ein schwaches Licht dringt durch die tiefschwarzen Bäume. Wer ist wohl noch zu dieser späten Stunde unterwegs? Das Licht bewegt sich nicht. Merkwürdig. Da du aber neugierig bist und nicht an Gruselgeschichten glaubst, folgst du dem Licht. Der Weg kommt dir unnatürlich lang vor, der Lichtkegel scheint nicht größer zu werden. Ehe du dich versiehst, steckst du tief im Wald fest und so wie es scheint, bist du dem Leuchten immer noch nicht näher gekommen. Gerade als es anfängt, dich zu nerven, bewegt sich das Licht endlich - und zwar genau auf dich zu. Es ist still im Wald, zu still, weshalb du zu deiner Waffe greifst. Doch du schaffst es nicht, sie zu ziehen, das Licht hypnotisiert dich regelrecht. Eine liebliche Stimme ertönt hinter dir aus der Dunkelheit und du verlierst deine Sinne...
Als du wieder zu dir kommst, sitzt du in einem kleinen Käfig in einer mit Büchern, Schriftrollen und mit allen Farben gefüllten Gläsern vollgestopften Hütte. Eine alte, krumme Frau stellt gerade dreizehn Kerzen um einen riesigen Kessel, der in der Mitte des Raumes auf einer Feuerstelle steht. So viel zum Thema wunderschöne Hexe. Sie spricht kein Wort mit dir und ignoriert dich völlig - egal was du auch sagst, fragst oder in den Raum schreist. Nun nimmt sie eine Kerze nach der anderen und ritzt merkwürdige Symbole in das Wachs. Du betrachtest die Kerze, die dir am nächsten steht.
Bist du bereit für die Herausforderung?
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Deine Aufgabe(n):
Zeigt uns die Hexenkerze, indem ihr sie gestaltet. Ihr könnt Symbole und, wenn ihr wollt, auch Farben verwenden. Eurer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ein Beispielbild findet ihr im Forum.
Die Punktevergabe richtet sich nach der Art des Kerzenentwurfs:
- Für handgezeichnete Kunst erhaltet ihr zwischen 5 und 15 Punkten.
- Für das Entwerfen und Dekorieren einer echten Kerze erhaltet ihr zwischen 20 und 50 Punkten.
Bitte beachtet: Alle Beiträge müssen eine handschriftliche Notiz mit dem Namen eures Spielcharakters enthalten. Ihr dürft nicht im Namen anderer Spieler posten.
Wichtig! Um gültig zu sein, müssen die Einsendungen den direkten Weblink zum Bild enthalten. In diesem Wettbewerbs werden digital gestaltete Bilder oder solche ohne Namen als ungültig betrachtet.
Die Witzbolde behalten sich außerdem das Recht vor, gut gemachte oder gestaltete Beiträge mit bis zu 50 zusätzlichen Münze „Talent“ zu belohnen.
Zeitraum:
06.10.23 - 13.10.23 um 18:00 Uhr
Veröffentlicht eure Beiträge vor dem 13.10.23 18:00 Uhr Serverzeit
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Die allgemeinen Event-Regeln findet ihr hier!
Bitte lies die Regeln! Mit deiner Teilnahme bestätigst du, diese gelesen und akzeptiert zu haben.
Diess Event besteht aus insgesamt 3 Etappen. Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten, Punkte zu sammeln. Der Spieler, der die meisten Punkte sammelt, gewinnt das Event! Um eine Belohnung für die Teilnahme zu erhalten, sind mindestens 35 Punkte erforderlich.
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Erster Platz:
Zweiter Platz:
Dritter Platz:
Alle anderen Teilnehmer mit mit mindestens 35 Punkten:
x10-50
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Wirst du diesen Alptraum überstehen?!