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 Änderung bei den Runen07.05.2009 17:38

Krieger, es gibt noch eine Änderung bei allen Runen, die man sich zur Verstärkung in verschiedene Rüstungsteile einbauen kann. Wenn man eine Rune einbaut, verliert die Rüstung keine maximale Haltbarkeit mehr, dass heißt, die maximale Haltbarkeit wird nicht mehr verringert. Viel Spaß mit den veränderten Runen.

 

Einige Runen als Beispiel:

 

    

    


1. McMike (DE) 07.05.2009 18:28
Hallo zusammen , anscheinend weiss leider keiner wie gut die Runen sind. Nun hab­ ich angefangen zu bauen und keiner will sie haben. vielleicht ( ein kleiner Tip­ an die Admins) diese Runen doch ändern , indem man keine funkelnden Kristalle­ mehr einsetzen muss um sie zu bauen, dann würde sich auch das Geschäft für­ die Runenbauer lohnen. Freundlichen Gruss McMike
2. SemiramiS (DE) 07.05.2009 18:37
ich finde es schon großzügig genug, dass die haltbarkeit nicht mehr sinkt, da­ können die dann schon so viel kosten
3. Endgame (DE) 07.05.2009 18:57
Jo, find das auch ne tolle Änderung
4. Esmirame (DE) 07.05.2009 19:11
na ja... wenn aber für eine Rune (z.B. Zerstörungsrune Bjal) 3 Funkis­ gebraucht werden stellt sich schon die Frage nach Aufwand und­ Nutzen... Vielleicht kann man die Zutaten etwas ändern... Viele Juweliere­ kommen aufgrund der exorbitanten Preise für die Runenzutaten kaum zum Aufleveln­ im Beruf... Und wieder mal sind die Zutaten für alles, was den­ Knochenbrecher stärkt annähernd drei mal so hoch wie die Dinge, die­ Schwergewichtler und Gauner unterstützen... :-( Vielleicht könnte da noch­ etwas geändert werden...
5. Cyberstorm (DE) 07.05.2009 19:30
Ja finde ich auch! glitzernde Kristalle lol woher nehmen?? Diese Runen kann­ man eh nicht bauen!
6. OrwinMaldoran (DE) 07.05.2009 19:49
das mit der haltbarkeit fand/finde ich gar nicht so schlimm ... das mit den­ funkelnden kristallen ist das übel.. einfach die anzahl der normalen steine die­ man brauch vervierfachen z.b. (fleissarbeit), plus z.b. mehr schimmernde (denn­ ein lederteil droppt man schonmal). die herstellungskosten sind dann immer noch­ enorm (zumal ja beim zerstören auch nicht immer der richtige kristall rauskommt­ plus 10s pro zerstörungsrolle .. so wie es jetzt ist gehts einfach­ nicht. zu teuer, zu schwierig, zu wenig kalkulierbar. grüne setteile droppt man­ fast nie und die aus dem haus bringen manchmal keinen kristall.. habe jetzt­ schon fast 10g in eine rune gesteckt und habe noch keinen funkelnden passenden­ kristall dazu .. das ist einfach zu teuer ... warum hat die rune dann auch nur­ einen systempreis von z.b. 1s oder 1g? davon agebsehen das somit staub­ und steine (die auch nur ganz wenig) das einzige bleibt (wenn die runen weiter­ so bleiben) womit geologe/juwelier überhaupt geld verdienen kann (und ich das­ schon als großen nachteil empfinde) bestellt keiner eine rune weil man nicht­ mal annähernd sagen kann was sie kosten wird... das ist alles­ nachwievor sehr ungereimt mit den dingern ...
7. Crest-tar-Rok (DE) 07.05.2009 19:55
Find ich sehr gut die Änderung. Doch was ist mit den Runen die schon in einer­ Rüstung drin sind. Hat man da wieder das nachsehen, daß man sich schon eine­ reingebaut hat, oder gibt es ne möglichkeit das auch noch zu ändern?
8. etog (DE) 08.05.2009 00:03
FRAGE: wieso steht dann bei den runen im arsenal noch das der gegenstand an­ haltbarkeit verliert?? .. fehler oder gewollt?
9. The_Darkman (DE) 08.05.2009 10:31
Eine gute Sache, so langsam wird die Rune interessant aber die nächste Frage­ die sich stellt ist dann, wie ist das mit dem Rüsiteil später trotz Rune? Wird­ es dann auch übertragbar wenn man die Rune entfernt oder ist das dann immer­ noch nicht möglich?
10. Black Thunder (DE) 08.05.2009 10:51
@etog: Die Beschreibungen sind teilweise noch alt. Wir ändern sie "on the­ fly". Danke für deinen Hinweis.
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